搜尋:wii
[達人專欄] [雜談] 從 G&W 到 NS,回顧任天堂歷代主機
從小就開始玩任天堂的遊戲,一路玩上來至今也 25 年了,除街機、少數極早期機子之外,老任歷代所有主機上的遊戲,或多或少都有玩到。作為一名大任粉,讓我來簡單回顧一...(繼續閱讀)
[達人專欄] 戰國BASARA 2 英雄外傳:誠意滿點,極盡華美惡搞的系列巔峰作品。
...(繼續閱讀)
【心得】創意之巔峰,創作之艱苦《超級瑪利歐銀河》《超級瑪利歐銀河2》
《超級瑪利歐銀河》、《超級瑪利歐銀河2》是遊戲史上不可多得的創意結晶,也是貫穿了我的童年的重要作品。
小時候在安親班有一台Wii,只要做完功課就可以去玩。而《...(繼續閱讀)
【第卅八回】FE0單卡介紹:「聖帝と称えられし者サナキ」「ベオク最強の剣士オルティナ
總之努力在今年的最後一天結束前,再生出一篇文來了。
本專題明年要迎來第七個年頭,未來也請多指教。...(繼續閱讀)
體驗設計 -- 玉樹真一郎
(心得在前情提要之後,可直接跳至圖片下方)
自己在思考過去一學期間學習和創作課堂作業的期間,究竟缺少了甚麼東西時,發現缺少的內容還蠻多的,我猜這大概就是入行...(繼續閱讀)
記錄那些不再銷售而被時代遺忘的3D遊戲(包含但不限於PC、Wii、PSP)(可能不定期更新)
1:遊戲必須是2002後出的,最好是2006年之後
2:僅限單機(PC,家機、掌機),謝絕網游
3:遊戲必須從來沒有在steam上銷售,或是現在已經沒有在ste...(繼續閱讀)
爹不疼娘不愛、任天堂史上最失敗的 WiiU
在上個世代如流星般橫空出世的 Wii 由於本身機能的不足、加之智慧型手機的夾攻下、很快地就陷入了疲態、因此任天堂決議要推出一部新的主機來接替它、這便是今天的主...(繼續閱讀)
創新才是正義!帶領任天堂重返榮耀的 Wii
任天堂在經歷了 NGC 的失敗後、開始上上下下的進行檢討、得出了幾個結論。
任天堂比起 SONY 或微軟只算是中型公司、無法跟對手進行軍備競爭、必須回歸遊...(繼續閱讀)
【電玩開箱】Wii 遊戲開發機 (Wii development kit, RVT-002 - RVT-R Reader)
...(繼續閱讀)
[達人專欄] 【鋼琴】 Wii Mii channel主題曲 鋼琴演奏分享 ~Pan Piano~
各位板友好
我是小p 今天和大家分享:...(繼續閱讀)
十多年沒有開機的Wii........
因為某些原因,所以拿出來測試,沒想到還能正常運作,都過了這麼多年了,我還一時之間找不到AV端子到底該怎麼接上電視,接上電視和電源後,按下開關,W...(繼續閱讀)
情報-Nintendo Switch歷經兩年八個月,日本國內銷售突破1000萬台!
任天堂在11月5日發表了Nintendo Switch在11月3日時,在日本國內累計銷售突破了1000萬台!
Nintendo Switch是Wii、Wii ...(繼續閱讀)
任天堂《Splatoon》的前身計畫
在 Wii 時期,High Voltage 是個突出的名字,經常在談論遊戲機上的核心作品時出現。該工作室曾開發過《The Conduit》系列,並曾經計畫以...(繼續閱讀)
《舞力全開宇宙》買Wii卻不執著玩招牌瑪薩寶遊戲的傢伙
近幾週工作壓力很大,下班心情煩透。回到家幾乎是打開PS4,在《舞力全開》中挑戰難拿的獎盃取得白金的節奏。(未到獎盃要求的每首曲目Megastar評價,不斷反覆失...(繼續閱讀)

本次活動你打算以什麼角色的模樣盡情狂歡?
快來和巴友們分享你的美照吧!

玩遊戲時總是靈感萌發嗎?
以「遊戲」為主題創作小說,以文字勾勒遊戲世界的各式風貌吧!

你有心儀的遊戲嗎?你對於遊戲創作與攻略又有什麼深刻的見解呢?
歡迎以「遊戲」為題分享日誌,寫下你的心得與所思所想吧~

提到遊戲,你會想到什麼作品?又或者何種畫面,亦或造型的設計?
以「遊戲」為題繪製插畫,分享你心中最能代表「遊戲」的畫面吧!
無論原創或二創都歡迎投稿唷~

將遊玩時發生的趣事,與想像中的遊戲世界及冒險,
以「遊戲」為題繪製漫畫,讓巴友們在你的宇宙中徜徉吧~