基礎架構(進度1/3)
(1/3):可以進行地圖操作
(2/3):完成戰鬥系統...(繼續閱讀)
7.20早上
要做遊戲的話果然最重要的是角色啊,總之先設計50個角色出來吧
倒是系統方面一點進程也沒有...恩,果然做遊戲不是那麼簡單的啊'orz...(繼續閱讀)
簡介:雖然事件戰鬥中,
戰鬥勝利與逃走後可以自訂事件,
但隨機遭遇的戰鬥中,就沒有以上的設定了。...(繼續閱讀)
簡介:RMVA中有提供調整角色的最大生命、攻擊力等數值,
但卻缺乏以下數值的調整:
...(繼續閱讀)
簡介:簡單說,此功能可以讓單一次的道具/技能使用附帶有多個道具/技能的效果,
而不必用事件的方式土法煉鋼製作。
...(繼續閱讀)
這篇文章的目的是說明如何撰寫HUD
HUD是什麼?
HUD全名叫heads-up display,原本是在飛機駕駛前方的窗口上投射資訊,讓駕駛員不用低頭看儀器的...(繼續閱讀)
此腳本可以套用自己繪製的圖片對話框,而非使用內建的對話框生成。
效果如圖:...(繼續閱讀)
這篇教學的目的是說明如何建立一個簡單的自訂場景(Scene)。
遊戲中已有內建Scene_Base類別提供場景的基本架構,其他場景像是標題畫面(Scene_Ti...(繼續閱讀)
此腳本是用於類似AVG遊戲的角色立繪系統
與對話框沒有直接關連...(繼續閱讀)
此腳本功能是將內建的選項視窗增大,
將選項放大於畫面上,...(繼續閱讀)
=============================
更新紀錄:<最後更新:140815>
=========================...(繼續閱讀)
此腳本用於傳統的回合制戰鬥中
特色是我方角色死亡後,只要其他角色仍存活,...(繼續閱讀)
=============================
更新紀錄:<最後更新:140815>
=========================...(繼續閱讀)
功能:在地圖上時,經過特定時間可恢復角色HP/MP
這個腳本用處比較特殊,...(繼續閱讀)
此腳本原本是跟別人合作委託所需要的,
...(繼續閱讀)
這算是一個比較小的外觀效果更新,
基本上是用來加強內建標題效果,...(繼續閱讀)
=============================
更新紀錄:<最後更新:140927>
=========================...(繼續閱讀)
・為遏止眾多Ace繁體橫向戰鬥RPG介面隨便又簡陋的歪風,姨媽設計了這款戰鬥介面。
・雖然是針對橫向戰鬥設計,但傳統第一人稱戰鬥也可用。
・支援544*416跟...(繼續閱讀)
版上VA用戶越來越多,也看到很多人在問問題
...(繼續閱讀)
繼上一作【青鳥】之後,姨媽最新力作!...(繼續閱讀)
aaa1357932 給 大家:
各位有空可以來我家看看畫作或聽聽我的全創作專輯!看更多我要大聲說17小時前
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!