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1 GP

新角色+新地圖

作者:│2021-09-20 12:10:19│巴幣:2│人氣:90

8~9月基本甚麼都沒做,一有空閒就在玩老滾5
無論如何放鬆也是很重要滴
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4 GP

人物-7月回顧

作者:│2021-08-17 08:17:32│巴幣:8│人氣:76

8.17早上
偷偷丟幾張比較滿意的草圖上來,這樣萬一哪天電腦突然炸了,
就不用重畫
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1 GP

人物-旅行家

作者:│2021-08-17 08:14:17│巴幣:2│人氣:62

8.17早上不會畫衣服。 更不會畫拿在手上的配件...
好在玩老滾5得到靈感。
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3 GP

生產日記--基礎架構(1/3)

作者:│2021-08-17 08:01:25│巴幣:6│人氣:97

基礎架構(進度1/3)
(1/3):可以進行地圖操作
(2/3):完成戰鬥系統...(繼續閱讀)

0 GP

人物設計-迷之女

作者:│2021-08-07 21:17:12│巴幣:0│人氣:82

8.7晚上
在嘗試開始找資料之前我從來不知道還有蒙古髮辮這麼潮的打扮,
可惜實在搞不懂怎麼畫於是乾脆就畫成羊角了。
這個角色的特點是謎,是序章與終章劇情的引路人...(繼續閱讀)

0 GP

生產日記(4)--勢力設定(2/5)

作者:│2021-07-20 03:14:38│巴幣:0│人氣:91

7.20早上
要做遊戲的話果然最重要的是角色啊,總之先設計50個角色出來吧
倒是系統方面一點進程也沒有...恩,果然做遊戲不是那麼簡單的啊'orz&#...(繼續閱讀)

0 GP

生產日記(3)--勢力設定(1/5)

作者:│2021-07-13 20:53:31│巴幣:0│人氣:72

7.13晚上突然意識到一個角色一個腳色的設計沒什麼意義,
應該從一個勢力的角度去設計
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1 GP

人物設計-精靈

作者:│2021-07-07 23:51:18│巴幣:2│人氣:130

7.7晚上
今天好不容易休假,趕快來畫張大胸部
不知道從甚麼時候開始大胸部就成了ACG裡精靈的標配 這算不算種族歧視
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2 GP

人物設計-天馬

作者:│2021-07-07 02:08:31│巴幣:12│人氣:109

7.7早上
既然決定要搞遊戲,首先得設計角色。
不過...實際做了才知道,我的畫力不行啊啊啊!!
手臂的結構、服裝配件的搭配、上色和打陰影的方式...太多搞...(繼續閱讀)

1 GP

黃油生產日記(2)--大綱 遊戲架構篇

作者:│2021-07-05 21:03:59│巴幣:2│人氣:97

大綱(遊戲方式)

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0 GP

黃油生產日記(1)--前置作業

作者:│2021-07-05 15:26:43│巴幣:0│人氣:66

前置作業準備

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9 GP

【RPG製作大師】RGSS3腳本 - 戰鬥結束後自動事件執行

作者:│2015-08-14 22:22:11│巴幣:18│人氣:1429

簡介:雖然事件戰鬥中,
戰鬥勝利與逃走後可以自訂事件,
但隨機遭遇的戰鬥中,就沒有以上的設定了。...(繼續閱讀)

11 GP

【RPG製作大師】RGSS3腳本 - 動態特殊能力值調整

作者:│2015-08-14 11:00:04│巴幣:22│人氣:1466

簡介:RMVA中有提供調整角色的最大生命、攻擊力等數值,
但卻缺乏以下數值的調整:
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11 GP

【RPG製作大師】RGSS3腳本 - 額外道具使用

作者:│2015-08-14 10:17:27│巴幣:22│人氣:1075

簡介:簡單說,此功能可以讓單一次的道具/技能使用附帶有多個道具/技能的效果,
而不必用事件的方式土法煉鋼製作。
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15 GP

【RPG製作大師】RGSS3腳本 - 走路音效

作者:│2015-07-26 16:49:10│巴幣:128│人氣:1655

功能:讓走路可以依照地圖上的ID來播放音效

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13 GP

【RPG製作大師】RGSS3腳本 - 任務檢索

作者:│2015-07-22 16:51:46│巴幣:29│人氣:1520


此腳本為舊腳本,
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9 GP

RPG Maker VX ACE 腳本教學 - HUD

作者:清淡│2014-12-23 01:34:52│巴幣:18│人氣:2081

這篇文章的目的是說明如何撰寫HUD
HUD是什麼?
HUD全名叫heads-up display,原本是在飛機駕駛前方的窗口上投射資訊,讓駕駛員不用低頭看儀器的...(繼續閱讀)

29 GP

【RPG製作大師】RGSS3腳本 - 套用自製對話框

作者:│2014-10-19 00:32:12│巴幣:92│人氣:4724

此腳本可以套用自己繪製的圖片對話框,而非使用內建的對話框生成。

效果如圖:...(繼續閱讀)

6 GP

RPG Maker VX ACE 腳本教學 - 創建自訂場景

作者:清淡│2014-10-02 01:13:13│巴幣:30│人氣:5974

這篇教學的目的是說明如何建立一個簡單的自訂場景(Scene)。
遊戲中已有內建Scene_Base類別提供場景的基本架構,其他場景像是標題畫面(Scene_Ti...(繼續閱讀)

26 GP

【RPG製作大師】RGSS3腳本 - 立繪系統

作者:│2014-09-24 00:44:55│巴幣:198│人氣:4788

此腳本是用於類似AVG遊戲的角色立繪系統

與對話框沒有直接關連...(繼續閱讀)

13 GP

【RPG製作大師】RGSS3腳本 - 選項視窗美化

作者:│2014-09-21 19:51:58│巴幣:26│人氣:3744

此腳本功能是將內建的選項視窗增大,

將選項放大於畫面上,...(繼續閱讀)

14 GP

【RPG製作大師】RGSS3腳本 - 對話文本讀取

作者:│2014-07-14 12:27:02│巴幣:36│人氣:4290

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更新紀錄:<最後更新:140815>
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12 GP

【RPG製作大師】RGSS3腳本 - 時間自動復活機制

作者:│2014-07-01 12:25:49│巴幣:32│人氣:1021

此腳本用於傳統的回合制戰鬥中

特色是我方角色死亡後,只要其他角色仍存活,...(繼續閱讀)

8 GP

【RPG製作大師】RGSS3腳本 - 永久性開關/變數

作者:│2014-07-01 11:34:36│巴幣:90│人氣:1562

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更新紀錄:<最後更新:140815>
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13 GP

【RPG製作大師】RGSS3腳本 - 時間制自動恢復HP/MP

作者:│2014-04-21 18:06:42│巴幣:42│人氣:1168

功能:在地圖上時,經過特定時間可恢復角色HP/MP

這個腳本用處比較特殊,...(繼續閱讀)

21 GP

【RPG製作大師】RGSS3腳本 - 模仿選單:魔女之家

作者:│2014-04-20 19:58:37│巴幣:50│人氣:3570



此為VX ACE 版本!...(繼續閱讀)

17 GP

【RPG製作大師】RGSS3腳本 - 標題效果-緩慢選項

作者:│2014-04-20 17:04:52│巴幣:42│人氣:1773

此腳本原本是跟別人合作委託所需要的,

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9 GP

【RPG製作大師】RGSS3腳本 - 閃爍標題圖層

作者:│2014-04-17 21:22:19│巴幣:26│人氣:1467

這算是一個比較小的外觀效果更新,

基本上是用來加強內建標題效果,...(繼續閱讀)

9 GP

【RPG製作大師】RGSS3腳本 - 事件重疊感應器

作者:│2014-04-14 00:42:08│巴幣:26│人氣:1752

久違的更新,

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10 GP

【RPG製作大師】RGSS3腳本 - 畫面任意位置顯示文字

作者:│2014-01-30 11:03:56│巴幣:28│人氣:2178

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更新紀錄:<最後更新:140927>
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強力徵稿中

LSWsail3128大家
在一個用顏色代表人們的奇幻世界----《顏與生》奇幻小說,本日更新,有空歡迎看看( • ̀ω•́ )!看更多我要大聲說昨天23:00

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回憶2021迎接2022

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來自○○的信

一封來自○○的信,為故事揭開序幕。以「來自○○的信」為題,寫一篇小說吧~無論是原創或同人都歡迎投稿。

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