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【RPG製作大師】RGSS3腳本 - 套用自製對話框

作者:魂│2014-10-19 00:32:12│贊助:88│人氣:3931
此腳本可以套用自己繪製的圖片對話框,而非使用內建的對話框生成。

效果如圖:



=============================
以下為腳本下載

範例專案下載:Google雲端硬碟

程式碼檢視:Github

那麼,這次的腳本分享就到這裡,希望對任何想製作RPG的大家有幫助!

(註:若有任何使用上的問題,或者是腳本錯誤等等,非常歡迎各位的指教!)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2628370
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留言共 8 篇留言

聖堂
很棒的腳本~~
對話框換過後整個質感差很多!

10-19 00:37

萊恩.獅子.少年H
大推 跟默認差好多

10-19 01:05

野生ㄅㄓ
推,很棒!
感謝分享><!

10-19 18:12

Sanjo鳩
推呀!超棒的,找好久了,很感激嗚嗚QAQQ!!

10-26 20:54

ReIris
套用對話框後如果用上Khas Awesome Light Effects這個燈光腳本
圖片都會被燈光影響的樣子 不知道有沒有辦法解決[e20]

08-12 22:19


我需要有詳細的說明與你測試用的遊戲專案,否則也不知道出的問題是甚麼XD
08-12 22:35
Ka yu ko
為甚麼我套用後無法顯示出來?

06-08 21:50


可能是與其他腳本衝突,試著移除其他的腳本試試看06-09 01:23
翔風之翼
請問有在遊戲中可以自己調對話框透明度的腳本嗎?

12-25 13:51


目前沒有此擴充。但我可以告訴你,你可以把這個變數@blank_frame_sprite的透明度用遊戲變數控制。
換句話說,第156行可以改成
@blank_frame_sprite.opacity = [self.openness, $game_variables[10]].min
如此一來,你可以設定遊戲變數第10號,來決定對話框透明度的上限。
由於遊戲變數預設值是0,所以你做以上修改後,預設上是看不到對話框的。
你可以把該遊戲變數設為255達到不透明,以及設為160來達到半透明12-26 16:52
翔風之翼
請問是哪個腳本的156行?
如果是這個腳本156行的話是"● 更新所有窗口 - 重新定義"的文字

12-26 22:44


文字可能有出入。我指的是:
https://github.com/lctseng/RGSS/blob/master/RGSS3/%E5%A5%97%E7%94%A8%E8%87%AA%E8%A3%BD%E5%B0%8D%E8%A9%B1%E6%A1%86.rb#L15612-27 00:29
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