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[達人專欄] 【GPU讀書會】Marching cubes演算法實作 (Opengl +Geometry shader)
前言跟朋友們和樂小呈一起組織讀書會DC,最近開始了定期共讀"GPU Gem3"的行程,歡迎有興趣的人一起加入討論! (想讀其他的文學作品也...(繼續閱讀)
[達人專欄] 【技術分享+讀書會推廣】OpenGL start-up project 與 Geometry shader 介紹
前言:跟朋友們和樂小呈一起組織讀書會DC,最近開始了定期共讀"GPU Gem3"的行程,歡迎有興趣的人一起加入討論! (想讀其他的文學作品...(繼續閱讀)
Day 22-24 CUDA從零實作,到Mandelbrot Set教學
前言:...(繼續閱讀)
Day 21|WebGPU 實作「基本光照與材質」
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與朋友參加了這屆的it鐵人賽,連續30天將釋出技術文章就能完賽。
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Day 20|在 WebGPU 中載入並繪製模型
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Day 18|Compute Shader on Website:WebGPU 的 Storage Buffer(SBO)與 Compute Shader 入門(零基礎友善版)#1
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Day 15|深入 Descriptor Set 與 Pipeline Layout (延伸)
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Day 14|Vulkan 載入模型並加入光影
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Day 13|Vulkan 建立 Shader Module 並繪製三角形
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Day 12|Vulkan 渲染流程:Command Buffer 與 Render Pass
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Day 11|Vulkan 專案骨架與初始化(零基礎友善版|程式碼精簡)
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【遊戲製作筆記】使用AI做遊戲,關於3D建模與遊戲設定
宣傳一下我的女兒:Norly
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Day 7|光照模型比較:Phong vs Blinn-Phong vs Cook-Torrance
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Day 5|PBR(Physically Based Rendering)原理與實作(零基礎友善版)
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[ Unity 教學] 米哈游操作系統實作 (附上腳本)
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因專案需求,復刻了米家遊戲的操作系統。
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Day 4|GPU 記憶體架構與資料流:如何有效管理資源
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Day 3|Shader 是什麼?GPU 編程的靈魂
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變裝同遊的時刻即將到來~
今年的萬聖節你將怎麼慶祝呢?快和巴友分享你的節日計畫與心得體驗吧!

與鬼同行的萬聖之夜 有什麼樣的靈感在你心中發酵呢?
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不給糖就搗蛋!
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