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9 GP

[達人專欄] 【GPU讀書會】Marching cubes演算法實作 (Opengl +Geometry shader)

作者:%%鼠 偽人 路痛│2025-10-27 16:57:54│巴幣:1,040│人氣:99

前言跟朋友們和樂小呈一起組織讀書會DC,最近開始了定期共讀"GPU Gem3"的行程,歡迎有興趣的人一起加入討論! (想讀其他的文學作品也...(繼續閱讀)

9 GP

[達人專欄] 【技術分享+讀書會推廣】OpenGL start-up project 與 Geometry shader 介紹

作者:%%鼠 偽人 路痛│2025-10-22 17:39:47│巴幣:1,040│人氣:137

前言:跟朋友們和樂小呈一起組織讀書會DC,最近開始了定期共讀"GPU Gem3"的行程,歡迎有興趣的人一起加入討論! (想讀其他的文學作品...(繼續閱讀)

10 GP

Day 22-24 CUDA從零實作,到Mandelbrot Set教學

作者:%%鼠 偽人 路痛│2025-10-09 12:00:01│巴幣:240│人氣:116



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11 GP

Day 21|WebGPU 實作「基本光照與材質」

作者:%%鼠 偽人 路痛│2025-10-06 12:52:47│巴幣:144│人氣:84

前言:
與朋友參加了這屆的it鐵人賽,連續30天將釋出技術文章就能完賽。
有興趣的話可以追蹤以下連結:
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10 GP

Day 20|在 WebGPU 中載入並繪製模型

作者:%%鼠 偽人 路痛│2025-10-05 21:53:11│巴幣:1,132│人氣:64

前言:
與朋友參加了這屆的it鐵人賽,連續30天將釋出技術文章就能完賽。
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8 GP

Day 19|WebGPU Compute Shader 的基礎範例

作者:%%鼠 偽人 路痛│2025-10-04 12:54:16│巴幣:1,030│人氣:81



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9 GP

Day 18|Compute Shader on Website:WebGPU 的 Storage Buffer(SBO)與 Compute Shader 入門(零基礎友善版)#1

作者:%%鼠 偽人 路痛│2025-10-03 14:26:14│巴幣:1,122│人氣:67

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10 GP

Day 16|WebGPU 是什麼?與 WebGL 的差異與優勢

作者:%%鼠 偽人 路痛│2025-10-01 11:34:16│巴幣:2,032│人氣:167



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10 GP

Day 15|深入 Descriptor Set 與 Pipeline Layout (延伸)

作者:%%鼠 偽人 路痛│2025-09-30 11:50:56│巴幣:1,124│人氣:70

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9 GP

Day 14|Vulkan 載入模型並加入光影

作者:%%鼠 偽人 路痛│2025-09-29 19:04:29│巴幣:1,138│人氣:57

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Day 13|Vulkan 建立 Shader Module 並繪製三角形

作者:%%鼠 偽人 路痛│2025-09-29 00:36:04│巴幣:142│人氣:91

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Day 12|Vulkan 渲染流程:Command Buffer 與 Render Pass

作者:%%鼠 偽人 路痛│2025-09-27 18:51:37│巴幣:36│人氣:61

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7 GP

Day 11|Vulkan 專案骨架與初始化(零基礎友善版|程式碼精簡)

作者:%%鼠 偽人 路痛│2025-09-26 00:11:40│巴幣:1,126│人氣:88

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11 GP

【遊戲製作筆記】使用AI做遊戲,關於3D建模與遊戲設定

作者:%%鼠 偽人 路痛│2025-09-22 18:23:09│巴幣:2,124│人氣:155

宣傳一下我的女兒:Norly

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Day 7|光照模型比較:Phong vs Blinn-Phong vs Cook-Torrance

作者:%%鼠 偽人 路痛│2025-09-22 11:33:40│巴幣:2,126│人氣:90

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6 GP

Day 6|Shader 入門:Unity Shader 簡介

作者:%%鼠 偽人 路痛│2025-09-21 16:27:00│巴幣:1,018│人氣:104



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8 GP

Day 5|PBR(Physically Based Rendering)原理與實作(零基礎友善版)

作者:%%鼠 偽人 路痛│2025-09-20 15:39:45│巴幣:1,136│人氣:110

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10 GP

[ Unity 教學] 米哈游操作系統實作 (附上腳本)

作者:%%鼠 偽人 路痛│2025-09-19 19:16:33│巴幣:1,246│人氣:224

前言:
因專案需求,復刻了米家遊戲的操作系統。
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8 GP

Day 4|GPU 記憶體架構與資料流:如何有效管理資源

作者:%%鼠 偽人 路痛│2025-09-19 17:39:38│巴幣:1,038│人氣:91

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13 GP

Day 3|Shader 是什麼?GPU 編程的靈魂

作者:%%鼠 偽人 路痛│2025-09-18 21:12:50│巴幣:3,322│人氣:102

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強力徵稿中

sakata21大家
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變裝同遊的時刻即將到來~
今年的萬聖節你將怎麼慶祝呢?快和巴友分享你的節日計畫與心得體驗吧!

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  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
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與鬼同行的萬聖之夜 有什麼樣的靈感在你心中發酵呢?
以「萬聖節」為題繪製漫畫
和巴友們分享你所構思的有趣故事或經驗分享吧~

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不給糖就搗蛋!
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除了恐怖 還要可愛(♡˙︶˙♡)
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