簡介
本次為動作遊戲敵人AI的設計以及研究,以黑暗靈魂為研究樣本,探討如何設計出合理的AI行為邏輯。
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將某某物體放到場景上的某某處,並且透過Code或是其他方式讓該物體能夠動起來,這個動作對於一個遊戲引擎是稀鬆平常的一個功能。
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Level Streaming是一個關卡集合體,可以在遊戲中即時加載、卸載指定關卡,這樣便能將一個大型地圖拆成很多小關卡,到達相近區域時才對附近區域作加載...(繼續閱讀)
Widget的生成和顯示
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UE4中正在模擬/預覽遊戲時,預設的關閉模擬按鍵是ESC。但是當遊戲中需要用到ESC按鍵時(例如開啟遊戲選單、取消等等指令),就會和原先的按鍵相衝。
此時若要更...(繼續閱讀)
標題 | 作者 | 發表時間 |
標題 | 作者 | 發表時間 |
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kinoko94 | 昨天15:14 |
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r13 | 昨天02:22 |
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a7641839 | 02-16 16:05 |
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kkll7952 | 02-14 17:08 |
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lee88650 | 02-09 17:16 |
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