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10/15...

S.R.G | 2007-10-13 23:38:51 | 巴幣 0 | 人氣 431

是我的生日,不過這不重要,因為我沒在過生日的XD
倒是禍火已經製作快滿一年了,我沒想到會做這麼久XD
當初是因為大四太閒,在便利商店看到RM2K3(合輯版)一時興起念頭買來作作看。
之前在高工時有碰過RM2K,但沒幾個小時就被我移除(喂)
因為我懶的花時間深入,當時正接觸寫小說,就索性不弄了QwQ

製作開始別說自製選單,連初始預設同伴只有四位而已。
劇情也隨便想一想就管他什麼設定有的沒的就地圖直接畫一畫、事件隨便擺。
一開始那個南伊吉亞島地圖,初始製作時也不存在,
有的只有花一個多禮拜找的眾多素材而已。
原本只是打算做到畢業,然後放在網路上面自HIGH一下就好。
結果做著做著,做新進度同時,也會回頭在舊地圖追加有的沒的,
學校無聊時想著世界觀設定,劇情不知不覺從怪奇冒險變成國家恩怨發展,
可操控角色從四位追加成五位(庫托斯從NPC升格到可操控角色XD)、再追加成七位,
此時第一個自製介面就出來了(隊伍編成,當時是按SHIFT直接進行編輯)
後來又再變成九位主要角色(雖然有一位根本還沒出場)

系統也開始感到不滿意,術技強化便由此而生,
自製選單也在這時出現雛型(只有選項無隊伍表示)
結果整個寒假都花在製作自製系統上面了XDDDDDDDD

現在禍火裡面看到的自製介面已經經過四~五次的修改,
地圖事件很多都是做到一半時又再追加上去,整體製作所花時間超乎想像
老實說我沒想到我會這麼投入製作,寫小說跟學日文都沒這麼HIGH。

如果說能早點接觸的話,說不定會更有時間完成遊戲也不一定吧?
至少不會像現在在軍中,想做也做不了,感覺真的很難受orz

大學四年,真的,太混了。



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怎麼無聊打的小感想打著打著變成好像在發表心得報告一樣啊啊啊啊啊啊 <O>

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