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態度決定高度

過水千影 | 2007-10-09 11:47:10 | 巴幣 0 | 人氣 581

最近看板上一堆奇奇怪怪的文章
總覺得玩遊戲的心態都被僵化了

為什麼
遊戲一定要有寶?
一定要有強化石?
一定要有回城捲?
一定要有復活捲?
一定要這些那些?

當初的當初
這些是誰規定出來的?
回捲跟復活捲方便玩家無可厚非
但是畢竟那不是遊戲的必要品
放在商城賣難道不行?

寶...腐化人心的根源
或許這樣說太誇張,不過的確是如此
只因為一個寶讓玩家廢寢忘食
只因為一個寶讓大家爭名奪利
只因為一個寶讓朋友六親不認

一件事物的價值,端看自己給予它多少的意義
沒意義的東西就算身價百億也是棄之如敝屣
畢竟還有很多比所謂的寶還珍貴的東西

雖然說遊戲現在沒有公會
但是公會並不是用來推卸不好組隊的理由
只要肯用心經營人脈
不會有組不到隊伍的遊戲
太多玩家都嬌生慣養
逐漸的失去了自己找出路的能力

最後每個遊戲的特色不同
職業的設定上也可能會有所差異
但是現在大多討論的改進方式
幾乎都是其他遊戲已有的元素
或許說好的該學起來,綜合各優點於一身
不過就算當初就融合了各家元素
我想板面上的文章
標題應該也是改成"四處抄襲沒創意"吧

怎麼做怎麼怨
並不是替遊戲公司在辯護
辛苦的是遊戲開發人員
或許消費者只需要提出意見
但是並不代表所有的意見都是正確和良好的
每個遊戲都有自己的架構和空間
整個的經濟路線都是已經定案的
豈容玩家一句"希望有強化石"
就大改系統而不顧其他已經努力爬上去的玩家

很多很多的建議都是在不正確的心態下所產生
甚至還沒好好的去嘗試這個遊戲設計的理念
光看幾個字就批出了"爛、設計不好"
看到除了讓人心痛之外就是膚淺
一個遊戲是用來休閒的
但是沒有正確的態度
再好的遊戲也會被批的體無完膚

態度決定高度
玩家的心態決定了一個遊戲的生死
我不敢說遊戲一定好到完美無缺
但是我肯定遊戲的不好有一半是玩家自己心態的問題

遊戲只是遊戲
但同時也不僅僅是遊戲

創作回應

~阿瑞兒~
這篇只能認同你一半,
有很多東西可以站在「原點」的立場去看,
但是事物是要日新求益的,沒有進步,也只是等著被淘汰。
可能你可以很享受在「探索」遊戲,誠如你所說的,心態問題很重要。
但是並非人人都是以相同的心態在遊玩,有時候也要站在別人的立場想一想喏!

P.S 應該改口說我們只是一般玩家,就別跟我們太計較囉!~~(逃)
2007-10-09 12:24:44

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