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[PS5] Final Fantasy VII Rebirth

TsuKuWa | 2024-05-10 12:49:43 | 巴幣 2 | 人氣 59

[PS5]   Final Fantasy VII Rebirth
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本作為重製版 FF7 的二部曲
副標題為重生
故事接續眾人逃離米德加並在一連串旅程後
最終抵達讓眾人心痛的祈願之地
這邊就先撇除劇情的改寫
針對本作的各方面來分享我的遊玩心得
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背景設定面上
做的最明顯的就是各種人事地的 "深化"
無論是各地區的設定、歷史、角色們的互動演出
更甚至於直接加入新的大型事件
都讓玩家能夠更深層的融入 FF7 的世界
同時也加深了對角色們的情感

與其緊鄰的探索層面
這回地圖採區域性的半開放世界
每個區域地圖除了大之外也都相當的有特色
地形的起伏也增加了整體景觀與地貌的多變性
看得出製作組是真的有放心思在這塊設計上
這點我給予高度讚賞
但是還是必須要說
後面的幾張地圖尤其是貢加加跟星殞峽谷就有點用力過猛了
雖然知道地型會配合著當地環境與陸行鳥特性來設計
不過這兩張圖是真的很搞人
我自認是很會找路的玩家了
但這兩張圖給我的感覺就是 "亂"
很多路常常是明明在眼前卻要七彎八拐
當然我最後是都有找到所有的點位
可是過程中在心情上就是很煩躁
甚至看到還有人還專門為了這兩張圖去畫地圖路線拍影片分享的
這種會破壞遊戲體驗的設計可以有
但希望不要太多
至少玩起來會舒服點
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而戰鬥層面
雖說核心的操作與”重製”的差距不大
但加入了角色間的組合技能
也新增了不少新動作
例如克勞德在這回增加的對空就是很明顯的例子
此外還有每個人與不同夥伴間的合作技
其實都添增了不少樂趣與可玩性
但與之相對的不曉得是不是要故意搞玩家
敵人那邊偶爾會出現相當惡意的編排
是好在這種組合多半都是在挑戰中
但是當在主線遇到這類的關卡時
有時真的還是會打倒想摔手把 (手把:去怪那個二代社長阿,干我屁事!)
不過如果把難度降低
而且有去仔細研究角色技能搭配的話
其實可以玩出不少爽感
直播中就有看過沒調配過打到頭破血流的
也有看到幾秒鐘就使出血條消失之術的
更有那種精確的無傷格黨然後一拳一拳把對手毆打至死的
可見這回真的在操作的上下限上有做好不錯的平衡
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小遊戲的部分
在原版也是這遊戲的主力輸出之一
而重生亦是如此
那種類之多
絕對是讓喜歡這部分的會愛不釋手
但小小造成我 (強調是"我自己") 不滿的點在於
小遊戲有時會硬綁在主支線上
而且某些成績還會牽連到支線的發展
可能就會錯過點劇情
這對手殘黨其實很不太友善
到後面章節開啟挑戰難度時我甚至完全不想去理了
實在不太喜歡這種被旁支的難度影響故事節奏的設計 (那位不務正業的神羅課長)
就更別提白金成就裡有個要求小遊戲幾乎完全制霸的成就
因此這一作的白金我是直接放棄掉的
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最後劇情方面
先說些不劇透的且回頭與背景設定作連結
"深化" 這塊真的是在本作中發揮的淋漓盡致
現今的建模技術加上更生動的演出
我相信 "重生" 與原版故事同一段落相比
角色們都有著更多嶄露自己個性的機會
我最有印象的就是蒂法在幾個段落中與克勞德的互動
那種不忍戳破但又卻無法講明的糾結
真的是......誰能不愛啊......
要是我身邊有這種女孩
命都可以不要了  
(抱歉...單身狗在作夢......扯遠了......)
總之在不劇透層面的讚美大概是這樣
劇透的部分我會留在文章的末尾
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結論
這遊戲整體玩完是開心的
但由於畢竟還在二部曲
加上它擴增了平行世界的設定
這使得當前的劇情就處於一個要上不下的狀態
因此或許有些人會跟我一樣
遊戲結束後有種不完全燃燒感
真要說破壞節奏就是那些小遊戲了
雖然知道這也是原版的特色之一
但對於強迫症患者來說真的是很煎熬
此外戰鬥時某些閃避或隔擋的判定問題也是很玄
不過也還是有人能做到完美無傷
或許這就是操作者自身的問題了
至於我是屬於被打到懷疑人生的那一派
但至少主線還是可以通關的
再不行也可以降低難度來玩
總之對於想了解故事的人來說應該不會是太大的問題才是

我的遊戲時間約 100 小時
12 章以前除了青蛙小遊戲其他都有過
但 12 章後追加的新難度小遊戲除了陸行鳥賽車外
我幾乎都沒碰 (懶了)
大致成果如附圖
給予有興趣的人參考

一樣分享一些截圖給大夥





超像偷腥被抓到......

說來尷尬......我還蠻喜歡琪里耶的
這張雖說有著巨大的邪惡 (蒂法頭髮盤起來的殺傷力強到頂天)
但我的第一直覺竟然是想到考哥的聲優梗圖......

最後
就讓我們一起來期待最終的三部曲吧
看看這部曾經的大作會如何在新時代中有什麼新的詮釋
以上~!!


[劇情解析紀錄]
首先這是我自己的整理與個人結論
故事也還沒結束
覺得我亂講的就當笑話看吧
給對劇情有興趣的人參考我的個人觀點 (請反白閱讀)
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首先貼上我跟朋友解釋劇情時用小畫家畫的示意圖
展現我精湛的畫工(被打)

目前的故事發展我會用一個 "破碎的分裂世界" 來解釋

分裂的節點主要來自於兩個大事件
一是逃離米德加 ( Remake 的結尾 )
由紅線表示
主視角為大哥

二是愛麗絲之死 ( Rebirth 的結尾 )
由藍線表示
這條線代表的是克勞德有救到愛麗絲的世界
不過這條線才剛分裂出來
會不會有描述不知道
也可能會讓存活的愛麗絲處於一個游離狀(世界的夾縫間)
直到關鍵的時間點(大空洞?)才跟主世界再次會合

而黑線則是我們活動的主世界線
也是原版正史的世界線

這三條世界線時間是同步的
也就是主世界大夥在太陽、金碟樂園玩的時候
紅線的大哥正在愛麗絲家養傷跟找畢格斯
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首先來細談大哥的紅線
這條線是逃離米德加時離開前與菲拉戰鬥的結果
造成的最大影響就是大哥回米德加的時間點延後了
也就迴避了死亡
結果就是
1.克勞德根本沒參戰,而且還一直處於昏迷狀態
2.雪崩分部除畢格斯以外+赤紅 XIII 全滅
3.艾莉絲昏迷不醒但應該是也是在快涼的狀態

再加上
1.破碎的天空以及
2.大哥前往神羅公司跟第六魔洸爐的選擇中
   忽然出現的交錯經歷

推論-> 破碎世界有的特性
1.時間軸錯亂
2.整個世界也游離不定

不過也剛好在大哥又差點掛在神羅公司或魔洸爐時
剛好主世界撞到第二個節點 "愛麗絲之死"
因此千鈞一髮之際被拖入世界的夾縫中
並與克勞德重逢共鬥賽菲羅斯
這也讓大哥知曉世界會不斷的分開、會合、分開的道理
一樣最終應該也是會在關鍵的時間點與主世界交會
至於會不會遇到存活下的愛麗絲
就是看編劇會不會設計這段了
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藍線部分
最大的爭議點就是愛麗絲到底是生是死
而我的解讀是:
主世界中的愛麗絲死了
(所以其他同伴才會這麼難過)
但在克勞德成功拯救的行為下世界分裂出了藍線
而愛麗絲就活在這條藍線上
可是藍線的存在其實很難說
要看編劇會不會在三部曲去寫這條線上愛麗絲的事
但我個人是覺得應該會留白給玩家
讓愛麗絲處於世界的夾縫之間
並在最終的大事件中與主世界的夥伴們會合
而關鍵的信號就是"狼煙"
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最後說到黑線的變化
其實關鍵點就在克勞德身上
逃離米德加是所有人都有參與
但拯救愛麗絲的行動卻是克勞德一人
造成的結果就是

1.克勞德也有了在世界夾縫中活動的特性
2.其他夥伴則留在主世界中

因此 Rebirth 最終戰才會出現克勞德在三個空間中躍動的狀況
一是與主世界與夥伴們
二是與紅線的大哥
三則是重逢愛麗絲
在這三個區域中同時對抗賽菲羅斯的幻影

最終擊敗賽菲羅斯後世界又再次分離開來
大哥回去了紅線並有了世界會合與分離的體悟
而愛麗絲則到了不穩定的藍線中
(又或者說讓她在世界的夾縫中活動)

事件結束對克勞德最大的影響就是他開始看到了夾縫中的世界
也就是天空的分裂
當然他也可以看到藍線中的愛麗絲
並在故事的結尾與她分別
至於會不會讓他一直看到破碎的異狀世界呢?
我的看法應該是不會 (也就是不久後他也會看不見愛麗絲跟天空的裂縫)
而後續的旅程則是會回歸以往
一樣到了最後的關鍵點才會全部會合

那另外就是關於未來克勞德的對於愛麗絲的心境描寫
這就要看編劇如何去解釋了
畢竟主世界的愛麗絲還是死了
會不會依然還是產生愧疚
並延伸出神降之子的故事呢?
就等三部曲來補完了
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以上為本人的不專業解讀
如前述所言
故事還沒完結誰也沒法講準
有興趣的朋友就當個參考吧
以上~!

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