前往
大廳
主題

MHN長槍一個月心得總結:魔物篇下篇

Sorano | 2024-01-14 21:27:32 | 巴幣 102 | 人氣 226

讓大家久等了真不好意思,原本下篇應該要趕快發的。
之所以拖了一段時間,一方面是因為我懶(欸不是
另一方面是因為,我在上篇給自己訂下的標準其實還有兩隻魔物沒有打贏過,
沒錯就是角龍夫婦,我原本是打算,就承認自己還打不贏七星,
然後講一講動作應對就完事的。不過最後我還是不甘心,
就不管不顧的把冰長槍升了上去想要挑戰。
也因此角龍夫婦現在是我唯一沒用土砂槍G75攻克成功的魔物。

好了,具體的攻略方法我先賣個關子。先來講講其他的魔物吧。

雌火龍:
從原作開始就是長槍很好的練槍對象,說實話不難應對。除了那一招...
對,就是萬惡的龍車...這真的是從原作到這裡都是太太最強殺招...
即便MHN多了紅光提示,這動作的前搖依舊短的可怕,我說實話,
這招我沒有很好的解法,純粹就是看你收招架盾的速度能多快而已。
MHN普攻後可以長按接普防,如果紅光出來發現是龍車馬上按住螢幕,
接下來就是聽天由命了...
所幸龍車的防性需求也是1級,所以用普通防禦即可。

講到這我也插個題外話。因為我發現我上篇的魔物全部都是防性需求1,
但其實這部分都是以防反為標準的,因為我本人幾乎都是用防反為主,普防為輔。
防反的的一個特點就是對魔物攻擊的威力值耐受性較高,
在普防的時候中退甚至大退的魔物攻擊,換成防反時可能直接變成小退。
以雌火龍為例,防性1的時候,火球攻擊其實是會大退的,
可是如果用防反去檔的話你還是能夠打出反擊刺,也就是只有小退而已的。
我要講的是啊,接下來的魔物我也會多以使用防反為前提。
我知道有些人不是那麼擅長防反,我也有想過要不要測試普防的防性需求。
不過最後我還是決定,以我自己的習慣為標準,因為我寫攻略的前提就是要打贏魔物,
而如果要改變習慣來應對魔物,就必須確保這樣子還能夠打贏才有意義。
這樣的話這系列攻略可能要拖稿更久了...

題外話就到此吧,我們繼續...

櫻火龍:
限定魔物都不是省油的燈。說是雌火龍的亞種,但凶狠的動作多很多。
起手的啃咬變成兩段咬,不過間隔比較大,足夠你兩段都防反。
然後龍車的頻率變高,也會有連續龍車的情況。
然後最重要的,大招蓄力吐息。會邊蓄力邊後退,隨後吐出一發會擴散爆炸的吐息。
這招要硬扛雖然不是不行,但你會無法移動很長的時間,這遊戲時間很寶貴的。
所以我的對策有兩個,一個是看到他蓄力時就往兩側墊步至少兩次,離開燃燒範圍。
另一個則是更推薦的方法,如果你SP滿的話可以先用普通突進助跑,
在櫻火龍嘴巴張開的瞬間按下SP,用無敵扛過去直接衝頭,
這樣子你一定可以給頭部完整的突進傷害。
當然,SP不可能每次都滿,所以兩個方案要交替使用。
而且櫻火龍最麻煩的就是,這個大招是會連用的,你沒聽錯,
我曾經就碰過他在我開SP戳完他後,她下一步馬上又開始蓄力,
我那時候心裡真的一萬個草泥馬飛過...
防性需求3級。其實大招習慣用我剛剛說的方案一的話,防性就只要1級就好,
但我自己作為長槍老手,我會有個壞習慣就是什麼都想用扛的解決,這已經是本能了。
所以為了長槍新手著想,還是建議用防性3吧...

風飄龍:
其實,因為我很缺風飄龍的爪子,所以我大多時候是用火弩去打翅膀的。
但我確實也有用長槍打贏過,而且其實意外的輕鬆。
話雖如此,風飄龍難搞的招式其實很多,而且都是些前搖很小判定很怪的招式。
像是龍車+啃咬,尤其是啃咬這個動作判定還很寬,
我有時候根本看不到牠那個小嘴是怎麼咬到我的...
然後最扯的是飛空的時候也有龍車,還是那種貼很近的,還有爪子攻擊,
這些都是前搖小容易慢半拍防禦的攻擊,長槍就是這樣子,
跟那些範圍很大,但動作很明顯的大招比起來,
這種前搖小反應時間短的小招才更難搞。

角龍&黑角龍:
目前最難打的兩隻魔物,大概就是角龍夫婦了。
但難打的原因不在於牠有多強,而是牠身上集結了MHN所有的魔物最苟的元素。
我這邊就不講那麼多,直接提我的攻略方法。
首先,我會建議嘗試斷尾。一般來說近戰都會優先打頭,長槍更是如此,
因為鎖頭打會比較精準應對魔物的攻擊,而且頭部通常會是弱點部位。
但唯有角龍...牠是唯一頭部不是弱點的魔物。
(好啦,土砂龍也是啦,但牠還可以打前爪...)
所以打角龍頭的效率不高,然後牠的翅膀,我不知道為什麼無法鎖定,
我不論怎麼喬角度我都只能鎖到頭、身體、左右腳、尾巴,就是鎖不到翅膀。
所以最終只有打尾巴才能打出弱點傷害。
所幸角龍夫婦都是很容易背對我們的魔物,所以趁著牠龍車給我們看背後的空檔,
開鎖定鎖牠尾巴吧,然後盡可能戳到斷尾。等牠斷尾倒地的時候,
再開SP朝牠的身體輸出,運氣好的話SP終結刺刺到背部也能有弱點傷害。
剩下的就是能補多少刀是多少刀了...至於成果嘛,七星角龍我是成功了。
但黑角龍...牠龍車跟遁地太頻繁了,傷害實在很難補滿...
黑角龍在開場的長時間發呆過後,起手一定是龍車跟遁地選一個,而且一定是二連。
而這波過後會看獵人的站位來做不同的攻擊,之後會再發呆一陣子,
發呆完又是一波二連龍車或遁地,所以總共會有四波的龍車或遁地組合。
這些攻擊都非常的耗時,所以真的只剩下拉高傷害一途了...

而且以上攻略都還是建立在使用冰長槍套裝的前提上。
我是用風飄龍長槍,目前是G71,素材還卡著上不去,
可惜來不及升到G75黑角龍就結束了。
防性需求2級,不過因為裝備關係所以我是穿到3級。

火龍:作為主線最終BOSS卻不是最難打的魔物。
沒辦法,飛天跟遁地相比起來完全沒有無敵優勢,他沒有飛高到打不到的程度。
飛天後也沒有什麼難以處理的殺招,頂多就是腳爪攻擊的前搖小而已,
一些攻擊後會自動拉開距離的招式只要提前拉近距離就不用怕防反打不到。
所以真的沒那麼難...
防性需求1級。

猛牛龍:
12月更新魔物之一,除了體型大之外不算太難的魔物。
不過那個憾地攻擊如果不想要被震倒的話,請大膽地往前靠過去。
讓他的頭角可以撞到你的盾。
下的就是三連頭掃吧,這用防反會來不及接,只能普防了。
至於大招推樹幹...我們有盾...
雖然推樹幹很花時間,但不建議用突進去追他,因為你根本追不上。
所幸猛牛龍的平均血量不高,就算是無屬性打他也綽綽有餘。
防性需求1級。

骨錘龍:
12月更新魔物之二,很容易出意外的魔物。
他的本體並不難打,問題是他開頭時每一個攻擊動作都會隨機噴骨頭。
骨頭的噴灑是不固定的,雖然某些特定動作會固定噴骨頭,比如開場的下巴刨地。
但像是大車輪或甩尾這種動作,骨頭就是隨機出的,這會影響你應對這些動作的做法。
簡而言之就是害惡,他不會讓你死,但會一直騷擾你。
我就常常被甩尾的骨頭噴到,明明完美防禦都觸發了還會受傷,感覺有夠賭爛。
至於其他的部分嘛,骨錘龍的龍吼會接兩下下巴錘地板,一次偏左一次篇右。
所以長槍在檔完吼叫後也不要鬆懈,最好先行墊步到一邊避免兩下全中。
然後骨錘龍有招會從身體中央噴出睡眠瓦斯,那招如果你站在頭前面的話是不會中招的,
除非你刻意的去貼他身體,不然你鎖定鎖著頭,然後保持適當的距離攻擊即可。
大概要特別注意的就這幾招。
防性需求1級。

冰牙龍:
很多玩家都痛恨的魔物,原因自然是飛得老高還有會吹飛人的吐息。
後者對我們長槍來說其實是還好,畢竟盾舉著撐過去就沒事了。
至於前者嘛,其實他飛也沒有飛多久,在空中吐個冰就下來了。
所以老實說我是沒那麼討厭冰牙龍啦,甚至牠體現了長槍不同於其他近戰的優勢,
這點我還有點小開心呢...不過用普防檔冰炫風要注意血量,
防禦值不夠會扣血扣太多,所以大家有空要提升一下防具等級喔。
防性需求1級或2級,會這麼說是因為冰牙龍的龍吼防性1會大退,
然後龍吼前冰牙龍會跳很遠,所以你有可能會想使用防衝派生飛身刺來彌補這個距離。
這再次應證了我之前說的,官方應該要讓防衝派生設計成可以主動施放。
像這種時候就會比那什麼鳥突進還要有用...

雷狼龍:
終於來到最後一隻魔物了。(差一點就要拖到蒼火龍出來了...)
這隻在原作不管是冰原還是崛起都是我最愛找來當練手對象的魔物,
因為他的一招一式都很帥,欸不是,是很有節奏。
每一個動作都有前搖,可以藉此預判動作,打起來很有成就感。
只有一招是比較難判斷的,就是螺旋起跳放電蟲,因為這招的攻擊是有延遲的,
所以難以從雷狼龍的動作判斷電蟲飛到你面前的時機。
這招我碰到的機會不多,可能AI是看距離來判斷使用時機的吧。
總之我是能貼著雷狼龍就貼著不放啦。
還有一個招式是飛撲後原地吼叫呼喚落雷,這個落雷的落點是隨機落在身體四周的,
所以你在同樣的站位有時候會有落雷有時候沒有,變相的牽制你的攻擊動作。
除開這兩招應該就沒有難以預判的了。
飛撲雖然很常亂撲一通,但至少前搖是很明確的。
最後就是防性需求3,原因我之前也說過了,
那招跳起來翻一圈後砸地板的如來神掌x2,成為了目前MHN威力值最強的魔物招式。
也讓長槍的冰屬性鎖死在3級冰強化...

以上就是目前為止全部的魔物了。
這個系列也就暫告一段落了。
關於未來的內容,我可能不會以寫文章來發布。
畢竟如果每一個月有新內容就發文更新也是很困擾。
像我在寫這系列文章的同時,官方也公布了蒼火龍的消息。
其中提到蒼火龍胸甲有我們夢寐以求的火強化,這是否代表著我寫的裝備篇要更新呢?
就只更新一件火胸甲?這也太少了點...
所以就是這樣,可能再過個三個月再來做個匯總是可以考慮的,
但僅僅一隻新魔物還是算了吧...
魔物攻略的部分我可能會考慮拍討伐成功的影片上傳,到時候會再貼的。

那就這樣啦,感謝各位看到這裡。

創作回應

阿娘喂
謝謝大大的教學及影片的分享
2024-02-24 05:29:23

更多創作