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MHN長槍1個月總結心得:無屬性配裝篇

Sorano | 2023-12-30 04:41:01 | 巴幣 26 | 人氣 4400

在正式開始看裝備之前,我覺得我有必要先上個人權。
本人目前主線進度為四周目,卡在8星搔鳥前已經一個多月了,
因為在長槍實裝之前是用輕弩的,所以這一個月是我的武器轉換期。
原本為此有準備好裝備的,但沒想到實裝後的新裝備讓我不得不重新配裝,
加上武器的升級使我積存的資源快速的消耗殆盡。
我是個步兵輕課玩家,這方面只能靠時間補足,才會因此拖了一個月。
如今我的長槍目前的戰力是,七星–不包含雷狼龍–只剩下角龍跟搔鳥打不過了。
具體碰到的問題點以後再談,另外雷狼龍能夠勉強單人打贏六星。
以上先讓大家知道我具體的戰力如何,接下來進入正題。

懶人包:通用無限定配裝
這套裝的重點在於無限定魔物的需求,不論是限時魔物還是大連續限定魔物都不用。
該有的技能都有:防禦性能、攻擊守勢、連擊跟鎖定。還附贈了1級的破壞王。

很多人配裝上會有疑問的大概就兩個:究竟需不需要鎖定,還有防禦性能要配多少。
關於鎖定,我上一篇忘了說的是,在非體感模式下長槍只能平刺,也就是朝正前方普攻。
這在遇到打點高的魔物或是會飛的魔物時長槍直接變成笨蛋,只能刺空氣。
實裝前的官方演示就是這樣子才會炸鍋的。
所以除非你能夠習慣使用體感控制,否則鎖定就是必備技能。
至於要怎麼克服鎖定帶來的不便,就只能靠自己的經驗跟技術了。

防禦性能的配比是每個長槍玩家的課題。這邊要先弄清一個觀念,
防性真正的價值不在於減傷,而是減輕後仰。
網路上已經有人測出來防性1到5其實減傷部分只有兩個階段,就是1級跟5級。
所以你如果只是要傷害減免最高,直接無腦衝5級就好了。現階段的裝備也不是做不到...
但如果說到後仰,那差別就很多了。後仰指的就是防禦魔物攻擊時玩家的僵直程度。
會分成小退、中退、大退。而造成這三種差別的因素是看魔物攻擊的威力值。
這是個隱藏數值,玩家只能靠實戰去確認魔物的每一個招式威力值如何。
而這就是防性可以調整級數的空間,以目前有的魔物來說,
撇除要到明年才會遇到的黑角龍,我透過實戰碰到威力值最高的只有雷狼龍的如來神掌(亂取名)。
就是跳起來猛砸地的那招,通常會連續使出兩次。這招需要防性3,
除了這招之外只需要防性2即可應付所有魔物的攻擊。
說實話我蠻意外的,我以為威力值最高的魔物會是角龍...

或許有些人還搞不懂後仰有什麼差別,這其實就像輕弩的後座力減輕一樣。
當你防禦住魔物攻擊後,你的後仰越小你就能越快做出下一步動作,自然也就有更多的輸出機會。
所以一個月前有人講出了防性無用論時我就斥之以鼻,會說這話的很明顯沒玩過原作或是沒玩過長槍。
因為他們只看減傷的量來評斷這個技能的價值,從一開始的標準就錯了。
你要無傷只要練好完美防禦就行,但完美防禦並非防性最大,你仍就會有後仰上的差異存在。
這點我在之前打雷狼龍時就驗證過了,防性2時碰上落地掌即使觸發了守勢(完美防禦)仍舊是中退。
順便一堤防反也是會吃防性的。中退時的防反會無法打出反擊刺,這對DPS有多傷應該不用我多說了吧。

綜上所述,目前最適合的防性就是3級。
除非明年的黑角龍有威力值更強的攻擊,不然提升到防性5的意義不大,只會浪費裝備技能的空間。

這套裝也不是完全不能調整。比方說如果你沒有要打雷狼龍的話,腿部可以換成猛牛龍腿。
多一個精靈加護增加容錯率也是不錯的,而且還可以增加SP量表的充能速度。
然後如果你覺得你技術不好,攻擊守勢太容易斷的話,腰部可以換成雌火龍腰增加一點連擊。
不過說到攻擊守勢,目前胸部能做的選擇不多。除了土砂龍胸之外就只剩火龍胸可以選了。
可是只有弱點特效2級我認為打會心的效率不好,其實不是很推薦...超會心也還沒實裝...
另外一個選擇是黑角龍的怨恨,但限定魔物我們另外再算...
當然如果不限定是增傷技能的話還可以選風飄龍胸啦...

以上就是通用配裝的部分。接下來說說不排除限定魔物,無屬性的特化配裝。
首先是攻擊守勢特化。這套可以拿來打雷狼龍(黑角龍論外)以外的所有魔物。
當然你要用防性2去打雷狼龍也不是不行啦,但如果你想要擋如來神掌的話還是建議腿換回骨錘龍腿。
這套的難點自然就是兩件黑角龍裝,只能說明年開春請多刷黑角龍了...

這套算是團戰特化型。考量到多人狩獵時攻擊守勢的觸發難度,胸部因此改用黑角龍胸的怨恨。
其餘則是把連擊衝高...其實你要更極端的話頭部還可以換成雷狼龍頭讓連擊滿5,
這部分就看個人了...

迴避長槍流。非常異端的存在。先說這我沒有親自試過,只有看社群有人玩。
他的目的其實是要繞後來斷尾,畢竟打素材會有需要斷尾的時候...
不過其實原作早期的確有迴避流長槍,所以這倒也不算新奇就是。
順帶一題,我在動作篇裡面漏掉了完美迴避的派生,橫掃。
動作值還不錯,有凹到算是賺到。如果你玩這套迴避流長槍的話應該會成為主力輸出。

關於武器的選擇,首先要知道一件事。就是屬性槍還是比較優秀的選擇。
儘管說攻擊守勢的增傷只吃物攻,但目前現有的無屬性長槍攻擊力並沒有到破格的層級。
在裝備技能完全相同的前提下 同等級的長槍橫向對比傷害都是屬性武器樂勝。
即便是次級的屬性武器(飛雷龍、冰牙龍)也是如此。
所以,如果你是個很認真在刷資源的玩家,有能力做好做滿屬性武器的話,
我都建議在基本的裝備弄完後,專心去製作屬性武器。也不用急著弄屬強裝備,
因為光是武器本身就有不錯的輸出了。

但如果你資源真的不是很夠,或是說你就是連換武器都覺得懶的話。
那就直接做毒妖鳥槍吧。
理由我直接上圖:
這張圖可以明顯的看到,毒傷的差距並不小。
毒妖鳥槍雖然白板攻擊力輸給土砂龍槍,但總傷上還是贏了。
再加上毒妖鳥槍的素材不會跟其他防具衝到...至少G6之前的雌火龍手不需要毒妖鳥素材...
顯然毒妖鳥槍就是最好的選擇...雖然我自己是用土砂龍槍就是,沒辦法,頭已經洗了回不去了...

另外這張圖也解釋了為何不用搔鳥槍。且不說第一個通用的守勢配裝,
你就算配成會心特化的組合,效益甚至還不如守勢...

最後再附上全屬性在通用裝下的比較圖:

結果裝備篇看來也要分兩篇了...下一篇來雲屬性配裝...

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