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【閒撰】《人中之龍7 外傳 英雄無名》將那無法道出名字的男人銘記於心

幻影神月 | 2023-12-28 21:06:51 | 巴幣 1140 | 人氣 793

文章閱讀指引
內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現」與「系統」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎之玩家:可直接觀看「呈現」與「系統」的結論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。



人中之龍7 外傳 雄無
製作公司:株式会社セガ エンタテインメント
發行日期:20231109
遊戲類型:ARG動作角色
故事簡介:
代號「淨龍」。
 
  為了守護心愛的家人,偽裝自己的死並捨棄一切的傳說黑道──桐生一馬。他投身曾作為日本的白手套暗躍的組織「大道寺一派」,成為了一名特務,時而執行他們給予的任務。絕對不能讓大道寺以外的人類知曉他還倖存於世。他過著如同被圈養的生活,永遠無法重見天日。
 
  然而……企圖打破那份寂靜的存在,卻逼近了桐生的身邊。




「我們這群黑道抱持的夢想跟那些拚死拚活的一般人夢想比起來,就跟垃圾沒兩樣。」

  大家好,我是看著這名失去名字的男人故事,最後跟著他一起爆哭的幻影
《人中之龍》系列雖然是SEGA相當知名的系列遊戲,但幻某卻是到了2020年推出的《人中之龍7 光與闇的去向》才正式入坑,畢竟系列遊戲比較大的包袱就是在連貫劇情之下、從哪作開始遊玩可能都會有些許銜接上的問題嘛(XD”),不過七代雖然同樣是延續故事時間線、但新主角「春日一番」的故事卻相當適合新玩家,因此幻某也終於找到了機會正式加入這個系列的大家庭之中,並明確感受到了這部作品的魅力。

  而就在幻某跟著大家持續等待未來八代推出之時,官方意外宣布了這款《人中之龍7 外傳 英雄無名》,主角居然又是那個傳說中的男人「桐生一馬」,那對幻某來說就糟糕了,完全沒有遊玩過七代以外作品的自己究竟適不適合玩這款外傳呢?明明自己都還沒得到答案、遊戲發售那天實體版就送到幻某手上了(?),好吧那既然遊戲都買了那勢必是要玩一下的,就算自己沒玩過系列其他作品、但桐生一馬的名號還是有所耳聞,這也確實是個認識這位大哥的好機會,於是幻某便抱持著既期待又怕受傷害的心情遊玩並將其通關。


  那實際遊戲通關後幻某那害怕受傷害的擔憂是否有成真呢?在此可以很明確地跟大家說這擔憂完全是多餘的,即使幻某不太熟悉桐生一馬,但如上述所說通關後自己還是跟著這位大叔一起爆哭,就知道即使只是單單這一作外傳、這位角色都給予了自己相當鮮明的形象與立體感,甚至在劇情以外的系統部分、也很好的享受了即時動作制的玩法,可以說是非常暢快的遊戲體驗。也因此這篇心得的重點,便是以幻某這從七代才入坑系列的玩家所通關後的心得,包含遊戲優缺點在內的詳細內容就同樣就留到內文中再來細說~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)



本作較為推薦的優秀之處:
● 以大阪道頓堀為主的場景呈現,「街景模擬器」的表現彷彿讓玩家身臨其境行走於日本之中。
● 拳拳到肉的即時動作制戰鬥系統,雙風格的戰鬥設計可以讓玩家打上一場爽快感十足的架。
● 毫無愧對「小遊戲之龍」稱號的豐富耐玩要素,一個不小心可是會完全深入其中無法脫身。
● 劇情篇幅雖短卻不拖沓的劇本表現,呈現給玩家一場黑道精神點滿的精彩故事。
● 《人中之龍》系列睽違一作再次以「桐生一馬」為主角的作品,系列玩家絕絕對對不容錯過。

本作較不推薦的勸退因素:
● 較為侷限的場景大小,對場景可行走的範圍與數量有極度要求的玩家不予推薦。
● 明顯具有連貫性的劇情演出,對劇情欣賞有顧慮且希望可以直接完整體驗的玩家不予推薦。



畫面呈現:
  《人中之龍7 外傳 英雄無名》是一款以現代日本為原型作為世界觀背景的角色扮演遊戲作品。本作的故事舞台將以大阪道頓堀為原型、名為「蒼天堀」的街道為主,雖然在場景範圍上並不算大,但其建模細節小至建築招牌大到街景裝飾,整體精細度與還原度都相當高,不愧是有著「街景模擬器」之稱的畫面表現,讓玩家在遊玩過程中彷彿親身遊歷真實日本街道一般,也是本作畫面呈現上的最大特色所在。

 
 以大阪道頓堀為原型的「蒼天堀」便是本作故事舞台,整個街道的還原度真的非常高。
  雖然橫濱伊勢佐木町作為原型的「異人町」也有登場,但場景整體的侷限性還是較高的。

 
 無論是建築物的老舊斑駁感、亦或是室內酒吧的視覺氛圍,整個場景的細節表現相當精緻。

 
 「城堡」作為本作故事的關鍵場所,看上去如此奢華之地究竟隱藏著什麼樣的秘密呢?


劇情呈現:
  本作在劇情的演出呈現上,是以3D模型搭配字幕的方式來詮釋,部分對話則會改以傳統對話框來呈現,並於主線劇情中有著約八成的語音配合演出。而在模型方面的建模也相當精緻,從皮膚毛孔到衣服材質的質感表現都非常立體,並且在肢體與流暢的運鏡表現之下、搭配關鍵劇情的「預錄動畫」輔助呈現,都有著彷彿觀賞日劇般的演出感,尤其武打戲份更是相當精彩,時刻給予玩家視覺般的享受體驗。

 
 3D模型搭配對話框的劇情演出,
  無論是畫面運鏡還是景深表現,甚至是角色肢體與場景的配合都有著十足的立體感。

 
 部分較為日常的主線、以及支線劇情,則會以傳統的對話框呈現,這部分也無語音配合。

 
 在人物的細節上,從生動表情到傷口血漬、瘀血等表現都是相當寫實的。

 
 本作的關鍵劇情有著「預錄動畫」的輔助呈現來加以詮釋,
  無論是人與人的對打武戲,還是爆破、車禍撞擊等演出都相當震撼且精彩,令人印象深刻。


呈現結論:
  整體來說,本作《人中之龍7 外傳 英雄無名》在整個畫面呈現的表現上可以說是相當具有水準,即使本作的場景數量並不算多、但極具真實感的街景還原度與各建築的室內室外建模,都有著讓玩家宛如親身遊走日本街道般的視覺享受。甚至在精緻的3D建模之下,劇情演出上搭配深淺景深的模糊效果以及運鏡的相互配合,彷彿觀賞日劇般的視覺表現下也更加容易上玩家帶入其中,都是本作呈現上的一大特色所在。




劇情系統:
  本作《人中之龍7 外傳 英雄無名》在劇情的推進模式上、是以單純的「觸點式推進模式」來進行,遊戲中主線與支線系統皆會有明確指示,甚至地圖之中各處名稱也都有完整標示,玩家僅需跟隨系統指引便可順利將劇情發展下去,是屬於相當單純且容易上手的劇情系統

 
 遊戲中的劇情觸發位置系統皆有明確指示,只要靠近便可觸發劇情、遊玩上相當輕鬆。

 
 「地圖系統」皆會標示各處名稱與簡介,甚至可以運用「計程車」來付錢進行移動。
  值得一提的是,某段主線會有階級的要求需要玩家達成,其餘主線便可以不間斷發展。


戰鬥系統:
  本作的戰鬥系統為「即時動作制戰鬥系統」,在玩家操控淨龍進行一場拳拳到肉的戰鬥之中,除了基本的攻擊、防禦與迴避等動作之外,本作更以「應龍」與「特務」兩種戰鬥風格的適時切換來作為主打特色,前者以硬派的肉體搏擊為重點,後者則是運用各類小工具來輔助戰鬥。同時藉由「學習」各項風格的新能力後便能更加豐富戰鬥時的要素與變化性,並在具打擊感的體驗下讓玩家在上手系統後以享受戰鬥樂趣。

 
 本作提供三種「戰鬥難度」供玩家選擇,遊戲初期也會逐步進行戰鬥教學,
  讓玩家可以依自身的遊玩習慣來選擇難度與上手戰鬥系統。

 
 本作採「明雷遇敵」機制,街道上碰見四處遊蕩的流氓時對到眼就會開打、相當現實(?)

 
 
 淨龍的「特務風格」是運用各種小道具來進行戰鬥,相當適合群體戰鬥時使用。
  不過某些小道具是真的不太好用,例如香菸炸彈幻某認為是帥氣大於實用啦……

 
 淨龍的「應龍風格」就相當單純,完全靠肉體直接跟對手肉搏,拳拳到肉相當爽快。
  而這兩種風格在戰鬥中也僅需要簡單一個按鍵就可以隨時切換,非常方便。

 
 若是敵方倒地後在正確時機按下特定按鍵,便可施展「極技」給予對手重擊。

 
 當上方的「熱血量表」進行累積後,便可進入「究極熱血狀態」大幅提升戰鬥能力。

 
 戰鬥中看起來並非等閒之輩的對手,便會施展高攻擊力的技能,
  若是在正確時機成功閃避的話,便可觸發「閃避反擊」,運用得當絕對是戰鬥致勝關鍵。

 
 戰場上會掉落一些武器可以撿起來使用,雖然有次數限制但能確實打出不錯的傷害。

 
 只要消耗「金錢」與「赤目點數」來研讀教材,就可以習得各種新能力讓戰鬥更加順利。

 
 淨龍的能力與抗性必須靠「裝備」來進行提升,即使這人如此強大也別忘記要穿裝備啊!


輔助系統:
  除了上述所提及的系統之外,該系列在輔助系統上有著「小遊戲之龍」的響亮名稱,而這部分在本作上也依舊維持著該特色、收錄了大量的遊玩要素於其中,小至夾娃娃機大到軌道車培養,甚至是SEGA早期的部分街機遊戲也都可以在本作中遊玩,其豐富性可以說是相當高的。

  除此之外,本作較為關鍵的輔助系統則是「赤目情報網」與「鬥技場」兩者,前者包含了遊戲中的大小支線、以及與赤目的互動等要素;後者則是可以讓玩家盡情享受戰鬥的快感,無論是單挑或是團體戰,連同上述的大量遊玩要素,在輔助系統方面可說是有全方位的遊戲體驗,相當令人印象深刻。

 
 
 當開啟「赤目情報網」後,遊戲中的各種大小「委託」也會隨之開起,
  平常可以在路上接取一些極簡單的小委託,如要體驗大型支線劇情的話則必須先接取任務。

 
 覺得身上錢太多嗎?那就拿來「投資」一下赤目,可以獲得各種讓遊戲更加便利的加成;
  除此之外,當情報網等級逐漸提升後,也可以跟赤目培養「羈絆」並觀看她的故事哦~

 
 遊戲中幾乎所有的行動都有紀錄在「活動紀錄」中,完成條目便能提升情報網等級。

 
 覺得日本的夾娃娃機比較好玩又覺得飛日本好貴?那就直接在遊戲中給它夾爆啊!
  (雖然幻某覺得現實中的日本夾娃娃機才沒有遊戲中那麼簡單就是QQ

 
 
 舉凡將棋、麻將,還是花牌、撲克,各種桌上競技本作中可以說是應有盡有啊!

 
 壓力大的話不妨唱唱「卡拉OK紓壓,說不定一個唱太好還可以成為排行榜冠軍呢~

 
 像是撞球、高爾夫球這種經典的球類運鏡,本作中自然也是不會錯過的~

 
 還是覺得上面的運動都太費工夫了嗎?那就玩個「飛鏢」也行,順便鍛鍊自己的瞄準力~

 
 遊戲廳中收錄著不少SEGA早期的「街機遊戲」可以遊玩,身為大叔就該懷舊一波啊!
  像是覺得遊戲中人與人之間對打實在很膩,那就讓索尼克與夥伴進行對打就不膩啦!(?)

 
 曾經黯淡於市場之中的「軌道車」近年又有復甦的跡象,那本作自然也要跟著復甦一波,
  藉由軌道車零件的組裝與改造,讓跑速與穩定度更加提升進而參加比賽,
  這沉迷下去可是真的會花費不少時間啊(XD)!

 
 什、什麼覺得有點孤單嗎?那去找找「公關小姐」培養一下感情也是可以的啦~
  尤其本作的公關小姐還是以真人錄製的方式呈現,這真實度可以說是完全拉到滿啊!

 
 
 挑戰強者可以說是強者心中共同的目標,那稱霸「鬥技場」絕對是個好主意!
  不過若是打算參與「團體戰」就必須不斷「招募」成員,並提升成員能力來百戰百勝。

 
 本作設有「通關後遊玩」要素,讓玩家即使主線通關後還是可以繼續遊玩各種遊戲要素;
  除此之外更會開啟「《人中之龍8》體驗版」,搶先一步進入夏威夷中四處遊歷啊!


系統結論:
  整體來說,本作《人中之龍7 外傳 英雄無名》在系統方面無論是完成度還是整體性都有著非常優秀的表現,在單純的劇情推進基礎之下、將戰鬥與輔助系統融合得恰到好處,大量的遊玩要素不僅讓玩家有著舒適的遊戲體驗,在戰鬥系統方面的雙風格設計上除了讓戰鬥的變化性明顯提高之外,兩種風格的定位也相當明確,以幻某自身的體驗來說就是很好的區分了單挑跟群毆的運用,逐步學習到的新能力也可以讓玩家由簡至精的上手並享受戰鬥時的體驗快感

  唯一較為可惜的就是本作在劇情與場景上是屬於較為小品的等級,但這依然不影響遊戲的耐玩度




劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~


  《人中之龍7 外傳 英雄無名》是《人中之龍》系列的第九款正傳作品,本作將描寫第六代與第七代兩款作品之間桐生一馬所發生的故事,雖然在劇情上延續性較高,但整體仍是屬於獨立故事,對於本作故事的理解並無太大困難,但若是想帶入角色心境的話、建議至少要對桐生一馬的經歷有基礎瞭解再行體驗。



  本次的故事是源自於2019年的東京六本木,一名剛從酒吧出來的女子遭到了一群男子的搭訕,正當女子困擾卻又無法脫身之時,身穿西裝的保鑣便現身解圍,而此人便是那早已死去、且無法道出名稱的男人,現為大道寺底下特務的淨龍在執行完保鑣任務沒多久後,便接獲了以運輸金塊為主的護衛任務,卻沒想到這場交易只是一場陷阱,追查此事與近江聯盟有所關聯的淨龍,便循線到了異人町之中……

  作為起始劇情來說,本作運用了脈絡清晰的發展與適中步調,帶出了桐生一馬假死、以及成為大道寺特務「淨龍」的緣由與經過,無論是否有接觸過系列作的玩家都可以迅速理解劇情重點並帶入其中,甚至開場的保鑣場景更是充分的展現出了這名男人的強大氣場與實力。而原先認為只是單純的金塊交易、卻在遭受陷阱的設計之下,爆破與群毆的場面也著實震撼,最終再以追查真相這相當具有吸引力的伏筆做為開端,可說是非常引人入勝的起始劇情描寫。

 
 


  延續起始劇情的發展,到達蒼天堀的淨龍其目的便是解救出被近江聯盟擄獲的花輪,過程中更是揭露了這背後的目的便是「黑道解散計畫」,順利解救出花輪卻無法痛下殺手射殺主使者鶴野的淨龍,在即將被大道寺滅口的千鈞一髮之際,近江聯盟便以500億來換取淨龍的性命,而這龐大金額的代價便是淨龍必須協助處理解散計畫最大的威脅-第三代西谷譽,經過一番波折與意外剷除威脅後,便是最為關鍵的解散之日。

  嚴格來說本作的劇情份量並不算長,僅僅只有五章,與系列作相比確實是偏少,但就是這麼短篇幅的劇情之中,從最初伏筆的鋪墊、反轉,再到歡樂氛圍與悲傷情緒的轉折等等,可以說是應有盡有,很好的讓玩家投入其中享受劇情,尤其在步調較快的發展之下、一氣呵成的演出也能獲得很好的劇情體驗,最終接回《人中之龍7》本傳的解散日與最大幹架更是雞皮疙瘩都起來了,是幻某在主線上特別印象深刻的地方。

 
 


  除此之外在主線的精彩之餘,令幻某更為震驚的是主角桐生一馬的人格魅力,想當初幻某在遊玩七代時只知道這是前一位主角、實力與氣場都如此深不可測而已,剩下就沒有那麼熟悉,卻在這篇幅較短的僅僅一作外傳之中,我們可以從劇情裡看到他的行事作風、面對各種勢力的強大氣勢,感受他因為牽牛花孤兒院所受到的種種牽制、假死而無法道出自己名字並受到監視的無奈,甚至是為了解救鶴野而差點死在花輪手下的豁達,以及引誘西谷譽而揮霍金錢的享受,都讓幻某跟隨著這位大叔一同憤怒、悲傷與歡樂,整個劇情體驗上的情緒氛圍不僅掌握得相當巧妙,更能讓玩家順著這股情境洪流去投入其中。

  也就是在這樣的情緒之下故事便來到的尾聲與結局。正當眾人以為一切順利來到了黑道解散之日時,獅子堂康生便反叛逆襲而來,暫時將其擊退並趕往會場的淨龍,在與春日一番等人一同進行了最大的幹架之後,最終淨龍面對追擊而來的獅子堂、展開了一場將黑道的精神與不甘全數解放的決戰後,計畫成功且完成任務的淨龍,看了沖繩監視器的畫面抒發一波後、便踏上了未來將在夏威夷展開新故事的未來待續之旅。

 
 


  整體來說,《人中之龍7 外傳 英雄無名》的劇本篇幅即使並不算長,卻能在這短短的劇情之中震撼人心,讓玩家可以跟著劇情一起歡樂一同悲傷,精彩之處也絲毫不吝嗇,是本作劇情上的最大魅力所在,扣除掉中間幾段等待時間時、稍顯中斷玩家情緒的主線委託,本作劇情對幻某來說可說是全程具有吸引力的。

  雖然這段話幻某已經提過不少次了、但這邊還是要再強調一次,自己真的是因為本作的關係才初次認識到「桐生一馬」這位角色,但他那極強的人格魅力真的讓自己越玩越有感觸,甚至在遊玩本作之前也只有簡單去瞭解一下前幾作的故事大綱,但就僅僅只是這樣的基礎認識、結局時還是跟著這位大叔一起爆哭,甚至知道了續作他的身體狀況後也感到極度不捨,因此這部分幻某也打算跟隨大家、一起見證不久八代推出時桐生一馬的最後結局。





  如果說七代是以春日一番的角度來知曉黑道的夥伴感覺,那麼外傳就是以桐生一馬的作風來理解黑道精神,這是幻某體驗完兩作後最直接的感悟,這兩人有著各自的特色與鮮明的對比,如此二人將在未來的八代以雙主角的方式展開故事,真的是越想越期待,再加上官方又表示這是桐生最快樂的時光,真的很想看看春日到底會如何帶領前輩在夏威夷玩透透,距離上市也剩不到幾天而已,真希望能給大叔一個好結局啊~

  那麼本作通關後,幻某正在體驗近期推出的國產遊戲《TEVI》,有了前作的體驗經驗後,自己對於這款「精神續作」也是抱持著很大的期待,目前應該也已經玩到中期左右了吧?各方面的表現都還行,只希望不要最後崩掉就好,畢竟幻某越期待的遊戲就越…嗯,總之通關後再來分享心得給各位吧~

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
By:幻影 2023 . 12 . 28












 



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留言

創作回應

夫風若雪
本作很多支線和前幾作有關,可以先從0代先玩起~不過0代真島的魅力遠勝於桐生啊xd
2023-12-28 22:47:52
幻影神月
0代的評價真的超高,其他前作可能不好多、但0代未來我是一定會去補的~XD
2023-12-29 06:56:15
黑色魔羊
收集金珠![e12]
2023-12-29 13:18:22
天狼孤星
最近正在趕進度 一樣是7代才入坑 本來沒想補的 但最後還是決定一口氣補完 希望趕得上[e1]
2023-12-30 19:58:35
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