《人中之龍工作室》負責人「橫山昌義」近日在接受『日媒AUTOMATON』採訪時就《人中之龍》劇情受爭議作出了回應,以下摘選採訪部分內容:
(記者提及《人中之龍 6》中遙的劇情和玩家的意見)橫山:「不管受到多少批評,我認為遙會遇到那樣的事是很正常的,澤村遙就是這樣的角色。意外的是海外玩家對於遙的劇情還比較接受,倒是日本有些玩家覺得不滿意」。
但對此我的感覺就是「那又怎樣」。如果玩家說什麼我們就改什麼,我早就已經下課了。可能表達起來有些困難,《人中之龍》應該是一個我們無法觸及的「神」一樣的存在。如果被人說幾句就改,那不如不做這種充滿戲劇性的遊戲。雖然會被噴就是了。
營運制的遊戲需要向玩家們提供他們想要的東西,這一點比較類似服務行業。但我們不一樣,我們必須達到比這更高的境界。所以就算用戶說「想要這樣」也會視而不見。雖然遊戲推出後會看評價,用戶的反饋也全部都看。但究竟哪裡不行要改我們有自己的考量。假如炒飯做鹹了就少放點鹽,就算不看別人的意見也能知道該改善什麼。我不會去刻意屏蔽訊息,都會看,但我會覺得「那又怎樣」。
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The Interview: