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採訪人中之龍工作室:桐生一馬將在《人中之龍8》中有最快樂的時光

龍が如く | 2023-09-22 11:25:22 | 巴幣 14 | 人氣 1362


人中之龍工作室在本週召開了「RGG Summit Fall 2023 新作發表會」,並公開了《人中之龍7 外傳 英雄無名》和《人中之龍8》的大量新情報。

在隨後的TGS 2023東京電玩展上,我們採訪了人中之龍工作室代表·製作總指揮橫山昌義、系列主製作人阪本寬之、系列主監督堀井亮佑先生,主要詢問了關於《人中之龍8》最新宣傳片放出之後的相關問題。以下是採訪詳情。

【關於《人中之龍8》】

——首先想問大家關心的劇情方面,最新宣傳片中公開了桐生一馬得了癌症這件事讓大家非常震驚。桐生這一生背了許多鍋,老了以後還得了癌症,這樣的設定對他來說是不是太殘忍了?


橫山:我們在塑造桐生的人生經歷時是按照普通人的經歷去塑造的,從《人中之龍6》開始遇到孩子出生、撫育孩子到現在自然生病等等,其實都是普通人在生命中有可能遇到的事,是一種自然的人生變化。桐生已經五十多歲了,對他這個年紀的人來說生病也不算一個很令人震驚的事吧,並不是說特別想讓他經歷這麼多悲劇來欺負他。

——很多玩家都希望在《人中之龍8》或今後的作品裡給桐生一個美好的結局,製作組有意給他一個大團圓之類的結局嗎?

橫山:我對於Happy Ending有些屬於自己的想法,大家預設的一些完美結局對我來說並不是快樂的Happy Ending,我覺得一個人從出生到死亡,中間的一系列經歷是否圓滿才是決定一個人是不是快樂的結局。在最新預告片裡提到了“這是世界上最倒霉卻又最快樂的一群人”,雖然他看起來非常悲慘,但在我心中《人中之龍8》裡描繪的桐生的生活是整個系列之中最快樂的。

——我注意到在TGS的世嘉展位中有放出一張《人中之龍8》的視覺圖,它以達文西的《最後的晚餐》為主題而設計,將《人中之龍8》的角色們都放在裡面了。這是否是在暗示遊戲的劇情會和這幅畫有關係,例如有的人是叛徒、有的人會死亡之類。

橫山:這幅《最後的晚餐》我們其實做了好幾個版本,一些人的位置在每個版本中都會有一些不同,希望大家以這張圖為線索去猜測一下故事會發生什麼,來期待新作的發售。


——既然本作的舞台來到了美國夏威夷,而狹山薰此前也前往了美國,那麼她除了在本作的戰鬥召喚幫手環節出場之外,還有沒有其它的登場機會?

橫山:保密。當然我一說保密大家就會有各種聯想,昨天的故事預告片裡放出了一部分主線劇情,她沒有在這預告片裡出現就說明了她不會在主線劇情裡登場。可以期待她在其它方面出現。

——異人町和夏威夷在《人中之龍8》故事中所佔的各自比例大概是多少?

橫山:本作沒有將哪個舞台設定為主舞台,隨著故事流程進行,我們會前往不同的舞台。由於夏威夷是全新的舞台所以會包含許多新要素,以及和當地特色結合的新內容,這些內容會非常豐富。

——最新預告中可以看到春日一番等人的劇情非常快樂陽光,但桐生和真島的劇情部分看起來比較落魄悲涼,劇情上是刻意這樣設計兩人的情緒對比的嗎?這種對比是不是可以體現出新老兩代黑道的交替?

橫山:故事方面並不是春日一番的部分特別歡樂和桐生真島部分會悲慘陰暗,其實是人物性格方面有差異,桐生的性格會比較認真,所以看起來和春日有很大區別。

——除了這些已公佈的職業,還有其他沒公佈的職業嗎?你們在選擇職業的時候是怎樣考慮的,是以搞笑為主還是說希望加入一些平常很少見的職業?

堀井:除了已公開的職業之外還有很多新職業,包括7代中人氣比較高的職業也會加入8代。這次舞台加入了夏威夷,所以也會考慮一些能聯想到夏威夷特色的職業,然後再思考這些職業會有什麼特殊的戰鬥模式和比較有趣的遊玩要素。


【關於《人中之龍》系列】

——今年內發售了《人中之龍 維新!極》,還有即將在年內發售的《人中之龍7 外傳 英雄無名》,該系列今年的動作讓人應接不暇,促成這種頻率推出新作的理由是什麼?


橫山:其實原本沒有打算做《人中之龍7 外傳 英雄無名》,我們在開發《人中之龍8》的過程中覺得需要補完桐生從《人中之龍6》到《人中之龍8》的經歷,於是才開始了《人中之龍7 外傳 英雄無名》的製作計劃,整個開發時間大概都超過半年。大家可能覺得《人中之龍7 外傳 英雄無名》和《人中之龍8》合在一起發售就行,但從遊戲的容量、價格設定等方面考量,將這兩部作品合在一起會非常困難。所以與其說我們是以很快的節奏推出新作,不如說《人中之龍7 外傳 英雄無名》是個意外產物。

——《人中之龍8》已經走出日本來到海外地區,這是系列今後的發展方向了嗎?

橫山:目前還沒有考慮這些。這次選擇夏威夷是因為春日一番的尋母記,如果他母親在日本的話勢必會被黑道追殺,她的逃亡地必須設置在海外。如果選擇一個有很多日本人而又不會讓人覺得有違和感的地方,所以我們最後選擇了夏威夷。如果今後的故事沒有類似的發展的話,我們就不會選擇海外作為舞台,一切還是要以故事為主。

——《人中之龍》最初以針對日本市場開發的作品被人熟知,現如今的受眾已經擴展到了世界範圍,促成這種改變的主要原因是什麼?

堀井:很高興能受到許多海外粉絲的喜歡,但我們在製作過程中沒有特別考慮是否要加入海外粉絲喜歡的要素,而是以我們感興趣和興奮的方面為主去開發遊戲,所以《人中之龍》系列才會有屬於自己的風格。

——從正傳到外傳再到《審判之眼》系列,人中之龍工作室應該非常忙,請問製作組內是如何平衡各個項目的?

橫山:其實都是同一個開發團隊在做遊戲,所有專案都是同時進行的。

——《人中之龍》系列對於現實社會現像有許多映射,劇本團隊在構思故事時是如何處理遊戲劇情和現實社會事件的關係呢?

橫山:我們在構思作品時想要反映現在社會上正在發生的事情,但是遊戲開發需要好幾年的時間,所以我們通常會預設類似三年之後世界會變成什麼樣的前提來構思,我們比較厲害的一點是這些預測往往都會正確,所以大家會覺得《人中之龍》遊戲和現實有著映射關係。對我來說,我的作品是我自己感興趣的東西和人生經驗的反映,其實不是需要大家一定要從遊戲裡學到什麼。


【結語】

堀井:非常高興《人中之龍》系列作品能受到全球這麼多玩家的歡迎與期待,這次會在短時間內發售7外傳和8代,這是能讓系列新老粉絲都能感到滿意的兩部作品,希望大家多多期待正式發售。

阪本:這次連續發售的《人中之龍7 外傳 英雄無名》和《人中之龍8》,雖然一個是動作類一個是回合類遊戲、故事不同、主角也會發生變化,當它們都是和《人中之龍》系列故事主軸聯繫緊密的作品,希望喜歡這個系列的玩家都能體驗這兩部作品。另外昨天也公佈了《人中之龍8》是系列首部加入中文配音的作品,希望能夠更符合中國和亞洲玩家的期待。

橫山:希望大家多多期待中文配音。昨天我們發布的《人中之龍8》劇情預告片有10分鐘之長,在發售前應該不會再發布任何劇情預告片了,除了今天的採訪內容之外可能我也不會給出更多的暗示了,希望大家根據現有的資料去推測新作的劇情。先發的《人中之龍7 外傳 英雄無名》也會有很多《人中之龍8》相關的資訊留給玩家去想像和推測,希望大家能體驗和關注這兩部作品。

創作回應

吳秦
真是夠專業的文章,新選哥。
2023-09-22 14:37:03
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