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遊戲介紹:Pokemon: Radical Red

黑梗製造師極黑的藍皮 | 2023-10-01 23:23:07 | 巴幣 1002 | 人氣 843

今天我不是來說小說的,而是推薦一款我正在玩的遊戲:神奇寶貝(寶可夢)radical red
這介紹文的內容和圖片都取自於這網站:https://www.pokecommunity.com/showthread.php?t=437688,如果有收到原作者的侵權抗議,我會刪除掉這篇文


先從這遊戲的特點說起:
Radical Red(接下來簡稱RR)是粉絲們拿火紅版修改成第九世代且難度爆高的同人遊戲,所以是免費的GBA遊戲。
因為是第九世代,所以有物特攻分開、妖精系、mega進化、極巨化等等對戰機制,只不過對付其他玩家時不用擔心很GY的極巨化(迷之吐槽:但還是要注意一不小心就會滅團的mega進化...   附錄:物特攻分開是指:在前三個世代,火系、水系招式絕對是特殊攻擊,所以像火焰雞的高物攻火系就很尷尬,修改版不是了。
這遊戲的圖鑑隨時都在更新:1.0RR只有日月的圖鑑和究極異獸;2.0時多了劍盾和極巨化的模樣;3.0時多了洗翠型態和設計者自創的七島型態;4.0已經跟上朱紫的進度且有了駁論種,讓玩家可以組任何一種隊伍來挑戰遊戲。  (迷之吐槽:但有些神獸因為平衡性的問題沒有加到遊戲裡,應該沒人想到神獸廚吧...  應該?)

遊戲添加了遺忘的技能重學和學習蛋招式的NPC,也包含可以改特性的道具、改成夢特性的NPC,進行極限訓練讓寶可夢變成6V的NPC,這些NPC讓你的隊伍可以根據不同強敵來自由配招。

寶可夢的特性、夢特和招式也更新到第九世代,連降雪的機制也變成第九世代的了...  但製作者也不是單純的更新,而是根據平衡和樂趣而進行修改 (附錄:最明顯的就是忍蛙的夢特性變化自如並沒有隨著第九世代被砍,而是前幾個世代超OP的特性)
(這gif徹底展示了RR的新特性可以完美重現)

樹果、對戰道具、經驗值分配器等等也更新到第九世代,有提供可以大量提升EV的訓練道具和清除EV的NPC;設計者把TM設定成無限使用之外,還加了很多舊世代和全新的TM (附錄:一些對戰道具因為平衡問題沒加進來)
(除了無限使用之外,還顯示你的隊伍內可以使用哪個寶可夢可以使用哪些TM,大大省下一個個嘗試的時間)

設計者創新方面:除了寶可夢模組大多都重畫過之外,還加了日夜系統,讓玩家可以在晚上時遇到不一樣的寶可夢;遊戲奪冠後也有七島地區可以挑戰新的敵人,也解鎖了Z招式;火紅葉綠的故事和NPC也修改過,讓火箭隊更可怕、野外的高強訓練師也變多。

我認為最重要的添加:寶可夢圖鑑只要遇過就可以追蹤該寶可夢,而且遇到的次數多了還可以知道對方的特性和性別,讓玩家可以更簡單抓到自己想抓的寶可夢。

最後一提:遊戲製作者說過:只要寶可夢主體還在更新,他打算花一輩子的時間繼續更新這遊戲,而且還會修改一些寶可夢的屬性和特性來呼應玩家們需求,他也盡量會讓存檔之間可以相容,所以每一年都有學新的RR可以體驗。
(鋼系的巨鉗蟹,真討厭呢XD)

這遊戲最大的特點-難度:

這遊戲可不是普通寶可夢那樣只要有100等御三家就可以全推到四天王的無腦遊戲,這遊戲在不少方面做了限制、強化來增加難度:

等級限制:每一場主要boss戰都有等級上限,在打贏之前寶可夢幾乎無法升等,即使你用修改器或交換的方式獲得超高等寶可夢,對方也不會聽你的指示...    boss戰的寶可夢等級會隨著玩家調整:非必須boss是可以拖到以後再挑戰的,但對方的等級也會因為你的等級而上升,玩家必須對上和自己水準差不多的boss戰。

(像這裡敵人的等級就會隨我的隊伍提高或降低)

Boss戰也大幅強化:都是6V、滿EV、有對戰道具、有多屬性的招式來反擊克制自己屬性的敵人且比你早很多就有mega進化...  
(有什麼比雙打時對方有兩個mega更煩的狀況嗎?)

同時AI還變聰明了:當他知道你的寶可夢比它快又可以秒殺自己時,他們會換出克制你的寶可夢;當寶可夢吃狀態或降了太多debuff,他們也會換下場來重製buff狀態...

睡眠限制:這好像是第八時代國際賽才有的規則,代表你一次只能讓敵人一隻寶可夢睡著,這遊戲也用了這對戰機制來避免你玩弄AI

set戰鬥風格:本來寶可夢對戰在戰勝敵人時,遊戲會說對方下一隻是什麼,問你要不要交換寶可夢,但這模式直接跳過了這過程,代表你每一次交換都要吃一次對方的技能,連交換寶可夢都是個挑戰

對戰時無法使用道具:對戰時能用復活、全回復什麼的真的很OP,所以這遊戲當然不准你使用道具,而boss也不會有全回復,雙方會以非常公平的方式對戰。

偷竊無法偷boss戰的道具:一些boss用的對戰道具是偷偷改強過的,偷過來非常破壞遊戲平衡,所以是無法偷取的;但還是可以用拍落的方式來拔掉對方的對戰道具,這還是一個可用的戰術。

後期boss大多都是多隊伍選一,所以每次挑戰可能都不太一樣;四天王都有神獸,但玩家這時候也可以開始抓一些神獸、異獸和博論種來平衡,以下範例:

結論:這些總總限制逼迫你要更具有戰術性、要你組出適當的隊伍、學習特定的招式且善用對戰道具,才可以戰勝每一個boss,也讓RR變成一款非常有挑戰性的遊戲。



玩家體驗的優化:

遊戲製作者為了讓玩家每年都可以體會這遊戲大更新後有的新圖鑑、新敵人陣容,他做了很多優化來讓玩家玩的更舒服:

有外部google網站記錄重要訓練家、各路線寶可夢、全道具位置的資訊(https://drive.google.com/drive/folders/1YaYM-8dzRlBRuJm1bmYrjJC6HGwTwl-x):雖然都是英文但敵人陣容和地圖的寶可夢都有寶可夢的樣子,所以你和我一樣不認為寶可夢的英文也可以知道哪個路線、敵人有什麼寶可夢(補充:這可能不算優化,但也是很好的改良:每一次大更新時敵人、全路線的寶可夢都會調整並試著擁有最新世代的寶可夢或最新的招式,讓你切身體會到新時代的OP技能\特性\寶可夢),上面四天王陣容的圖就是從那網站抓下來的

27種初始御三家可以選擇:沒錯,這遊戲一開始時會詢問你要哪個地區的御三家,然後你可以用往常三屬性選一的方式換到你的夢想初始寶可夢,保證你每一輪遊戲都可以有不同的遊戲體驗(附錄:中間還有機會把御三家換成喜翠型態,所以嚴格來說是30種)

隨身電腦:為了讓玩家根據不同敵人和狀況不需要跑回寶可夢中心,玩家隨身攜帶著電腦來進行寶可夢更換,讓人不經想吐槽為什麼本傳還沒有這種設定?

不需要學HM:寶可夢本傳一直以來都修不太好的問題,這遊戲完整克服了-只要妳身上的寶可夢可以使用這HM,完全不用學習且來到海、大石頭、小樹、碎石旁邊時就會自動使用HM,打開介面時也可以讓那些可以使用的寶可夢使用飛天、閃光、瞬間移動和挖洞(後面兩個雖然不是HM,但也可以靠介面使用)

野外不會觸發中毒傷害:玩過前幾版寶可夢的人都知道,非戰鬥的寶可夢也會吃中毒傷害,所以還沒回中心就會死掉...  最近本傳也修好的這頭疼的問題,但我也總覺得是其他修改版先修好這問題的。

孵蛋超快:這遊戲把很多不必要浪費時間的多餘功能省略了,其他功能在下面的作弊專區,但孵蛋步數就是其中一個不需要保留的功能,雖然孵蛋是這遊戲其中一樣樂趣,但沒有必要像原版遊戲一樣冗長

免費修改性格:每個寶可夢都有護士NPC提供不少服務,其中一個服務就是免費修改性格...  雖然性格也只有影響10%的數值,但有時候這10%就代表可不可以秒殺敵人了。

大大提升道具的CP值:很多道具在效率上大幅度改強,像是商店賣的藥水片超便宜(畢竟戰鬥時不能用);提升好感度和提升努力值訓練的道具都強化幾倍;擺特定特性也可以提升野怪攜帶道具的機率;用竊盜相關技能時道具會直接進入背包等等;樹果等道具在戰鬥時消耗掉後戰鬥後會回到寶可夢身上,讓玩家不需要浪費時間去農\買樹果-這些都是大幅度降低玩家所消耗在非戰鬥時間的優化。

像let go一樣可以隨時讓寶可夢跟著自己:表面上是一個外觀的改善,但實際上這遊戲有不少隱藏的支線任務要妳讓特定的寶可夢跟著妳來過關,除此之外這就只是一個讓遊戲好看一點的優化XD

整理背包:這遊戲和本傳遊戲一樣可以改變道具在背包裡的位置,讓妳把常用的道具擺在最上面;甚至可以註冊幾個常用的道具讓妳可以一鍵打開註冊道具列,省下你在背包堆裡尋找常用道具的時間

極巨化型態變成mega:這算是純粹的粉絲相改動,但我個人非常支持...  如果太晶是我目前認為最平衡、最有戰術性的對戰機制,mega進化就是最帥、我一直希望gamefreak可以重新擴展的對戰機制了...   而RR聽到我們這些mega派玩家的新生,並把所有有特別極巨化姿態的寶可夢都有新的mega,所以可以看到巴大湖、卡比獸、霜奶仙等mega了。

以下五個也是這遊戲的優化,但要通過一些小謎題才可以獲得:
(只要按L就可以開始這介面了)
第一個是省下一點時間外沒什麼用的無限奔跑,但其他就有用了!

時間調整:由於這遊戲可以捕捉的寶可夢過多,所以每條道路早上和晚上可以遇到的寶可夢都不一樣,為了避免玩家要等到晚上才可以抓寶可夢,這遊戲一開始就給你了可以自由調整遊戲時間的機制

無限驅蟲藥:有時候在野外遇到攔路的寶可夢頗浪費時間,所以這遊戲也讓玩家選擇要不要遇到野怪的優化,老實說真省下很多時間

超級補血劑:玩家可以完整治療整隊的超級治療藥劑,讓你挑戰洞窟、大樓、遊艇等地方時不用一直回到寶可夢中心,但這藥劑只有六次,用完還是要回寶可夢中心補血,這也省下很多跑來跑去的時間

讓寶可夢學會之前放棄的技能和蛋招式:有點OP,但可以讓在寶可夢選單中自動讓寶可夢可以學會舊技能的功能,而且很多很早最終進化的寶可夢可以學到大絕招:像大舌貝一用水之石進化就可以用這功能學會水泡...  但某些NPC作弊更多,算是還是看玩家自己要不要用這優化
(有時候有點OP,但真的全都有)

接下來是可以讓玩家選擇要不要啟動的作弊優化,主要還是省時間為主的優化:

無限神奇糖果:也就是說玩家可以不用打野怪就把全隊伍練滿,省下超多練等級的時間

全6V模式:玩家所有遇到的可收服寶可夢都是個體質全滿,但為了平衡性問題製作者讓玩家在這模式下不能練努力值,但全滿個體質仍然省下超多孵蛋和農錢來極限訓練的時間。
(全6V又是mega型態,真帥)

全圖鑑解鎖:圖鑑是寶可夢每一代遊戲都有卻最不重要的東西,而這遊戲的圖鑑鎖定功能需要玩家得到對方圖鑑資料才可以在鎖定想要的寶可夢,如果玩家一開始就有全圖鑑也可以讓玩家省掉很多時間去找寶可夢的資料,畢竟有些野外寶可夢只有1%的出現機率...

補給包:輸入這個code後你每打贏一個攔路的小boss後,遊戲就會給你一個補給包包含下一個區域可以從寶可夢身上得到的樹果、戰鬥道具和商店商品,這樣可以省下你去農這些道具的時間。

一球超人:如果你每一個寶可夢都要『控制傷害、睡眠敵人、而且身上隨時要有夠好的球才可以捕獲寶可夢』的時間,這也是一個很好的省時間作弊

全隨機:這純粹是讓想要新奇體驗玩家才有的設定,這可以隨機所有寶可夢出現的位置和隨機訓練家的寶可夢,但boss關卡的寶可夢仍然沒變

透視眼:這作弊其實也只能提前看到對方身上攜帶那些寶可夢,但由於google裡早紀錄所有boss擁有的寶可夢,也是沒什麼用的作弊


缺點:

一個遊戲當然有優點當然也有不少缺點,而這遊戲最大的缺點就是英文吧?  這對英文不太好的玩家很不友善,但只要有任何人想要玩RR,我絕對會全力幫忙翻譯和解釋!

真的很難,還可以更難:這款真的不簡單,請挑戰者做好死一次次的心理準備;如果你覺得還不夠難的話還可以把難度調更高啦(就是我現在在玩的難度)

GBA畫質:這也不少人抱怨過,但GBA遊戲最好駭客和修改,所以這也是製作者一開始選擇火紅的原因,所以這也沒辦法


玩過兩輪、正在玩第三輪的感想:
1. 每一版本的RR都超難的,我是不是斗M啊XD
2. 為了打贏強敵而被迫要用不常用的寶可夢,進而學到很多非主流寶可夢的特性、專屬技能
3. 雖然我到現在也不懂全部寶可夢的英文,但也漸漸學到很多寶可夢的名字和招式的英文了XD
4. 超好玩的呢~

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