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【開發筆記】桌遊夏趴心得暨《抓抓十二生肖》Ver.2.1

愛天使亞夜 | 2023-09-27 08:00:04 | 巴幣 4 | 人氣 108

桌遊夏趴順利結束了,
這次活動允許設計師攤位銷售遊戲,
攤位費有回本算是相當不錯,
先謝謝大家的支持。

這次最大的收穫還是當面與玩家互動。
雖說遊戲在發表之前都嘛會先私下測試過,
但畢竟私底下大家都是設計師,
想法會比較相近,
就比較難得到一些客觀的回應。
這次活動開了這麼多局遊戲,
意外地收到自己都想不到的回饋,
真是不虛此行。

星期六的時候,
因為一些原因
《抓抓十二生肖》在活動前一刻緊急推出 Ver.2,
然而因為太過臨時了,
平衡完全崩壞到首家一回合就能贏得遊戲的地步,
簡單說就是平衡崩壞。
不過後來,
有位玩家提供了一點想法,
順著這條新思路當場改規則,
竟意外地成為了一款還不錯平衡的遊戲。
當然,
因為沒有當場修改棋具(卡片數值),
因此多少還是有些強弱不均的問題,
但主系統已經趨近完善的情況下,
調整數值就真的只是微調而已了。


因為棋具沒變,
因此內容請參考上一篇
這裡僅就規則的部分做說明。

首先發牌的部分,
因為全部共 52 枚,
大約取出 30 枚左右來發,
剩下的當牌庫。
具體來說:
2 人各發 15 枚(不推薦的人數);
3 人各發 10 枚;
4 人各發 8 枚;
5 人各發 6 枚(不推薦的人數);
6 人各發 5 枚(不推薦的人數)。

拿到手牌以後,
玩家一樣先整理自己的手牌,
從小到大牌列,
魚可以亂放。

起始玩家先從牌庫頂翻開 1 枚卡片,
該卡片為「這一局的王牌」。
前一版一樣,
抓到王牌直接獲勝。
決定好王牌以後,
遊戲正式開始。
當輪到你行動時,
請翻開牌庫上方的 1 枚卡片給所有玩家看見,
接著,
指定該卡片上的 1 種屬性向「特定玩家」詢問。
例如,
公開的卡片是牛:
那麼你就指定一個玩家,
從「草食性」、「有長角」、「人類飼養」三種屬性當中選擇一種問他有沒有。

若該玩家擁有至少 1 枚具有指定屬性的卡片,
則該玩家需要把具有該屬性的其中 1 種卡片全部交給你。
例如,
指定「草食性」的場合,
而對方手上同時有「馬」與「羊」兩種具有「草食性」屬性的卡片,
則他必須把「所有的馬」或者「所有的羊」給你。
在給的過程中,
對方不用把牌秀給其他玩家看見,
但需要讓其他人知道牌是從手牌的哪個位置抽出來的。

如果該玩家正好沒有對應屬性的卡片就會說沒有,
而這會立即打斷你的回合。

如果你成功要到卡片,
你可以選擇繼續指定。
但是,
你不能指定「這回合已經指定過」的屬性。
換句話說,
就算你每次都能要到卡片,
最多也會在所有屬性都問過一輪後結束回合。
而如果你在某次詢問中沒有成功要到卡片,
或者你覺得你不想再問下去了,
你就必須中斷回合,
並且把該卡片加入自己的手牌當中。

不論任何時候,
只要你手上湊到 3 枚同樣的卡片,
你就可以打出來放在自己面前並且宣稱「抓到一組」。
如果是初期手牌就有也沒關係,
在遊戲開始前就可以先打出來。
如果你同樣的卡片擁有 4 枚,
也只能打出其中的 3 枚,
第四枚必須做為廢牌卡在手上,
但當然,
你可以拿去送給別人——當別人向你詢問了該卡片的屬性的時候。

勝利條件一樣,
當你抓到王牌時就獲勝;
如果沒抓到王牌,
抓到兩組數字相差 6 的也算獲勝。
如果抓兩組沒王牌數字也不是剛好差 6,
那麼抓到三組一樣算獲勝。
而如果遊戲進行到牌庫抽完了還沒有人湊到勝利條件,
那就強制判定勝負,
由抓到組數多的玩家獲勝,
抓到組數相同的場合則擁有數字最大的一組的玩家獲勝。
如果你的手牌被別人抓完,
不用擔心,
輪到你的時候,
你去抓別人你就有手牌了,
因此遊戲不會因為手牌耗盡而中斷。


用新的規則測試下來,
具有 5 個屬性的龍與蛇非常強,
因為可以問到 5 次之多。
反之,
翻到只有 2 個屬性的卡片就相對較虧。
雖說在機率上是人人平等,
但這樣大的落差會是未來要改進的部分。
然後,
因為系統變更的關係,
2 人及多人遊戲變得很糞,
只有 3~4 人遊戲玩起來相對比較平衡,
這點在看看有沒有辦法改善,
真沒辦法也就只能這樣了。

最後,
除了感謝來支持《抓抓十二生肖》的來賓以外呢,
也要感謝各位對《私立女僕學園》的捧場!

封面圖片:AI生成

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創作回應

小黑球
抱歉 有事沒辦法去看><
不過看文章 感覺圖片跟遊戲都很棒^^
2023-09-27 11:33:04

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