桌遊夏趴順利結束了,
這次活動允許設計師攤位銷售遊戲,
攤位費有回本算是相當不錯,
先謝謝大家的支持。
這次最大的收穫還是當面與玩家互動。
雖說遊戲在發表之前都嘛會先私下測試過,
但畢竟私底下大家都是設計師,
想法會比較相近,
就比較難得到一些客觀的回應。
這次活動開了這麼多局遊戲,
意外地收到自己都想不到的回饋,
真是不虛此行。
星期六的時候,
因為一些原因,
《抓抓十二生肖》在活動前一刻緊急推出 Ver.2,
然而因為太過臨時了,
平衡完全崩壞到首家一回合就能贏得遊戲的地步,
簡單說就是平衡崩壞。
不過後來,
有位玩家提供了一點想法,
順著這條新思路當場改規則,
竟意外地成為了一款還不錯平衡的遊戲。
當然,
因為沒有當場修改棋具(卡片數值),
因此多少還是有些強弱不均的問題,
但主系統已經趨近完善的情況下,
調整數值就真的只是微調而已了。
因為棋具沒變,
因此內容請參考上一篇。
這裡僅就規則的部分做說明。
首先發牌的部分,
因為全部共 52 枚,
大約取出 30 枚左右來發,
剩下的當牌庫。
具體來說:
2 人各發 15 枚(不推薦的人數);
3 人各發 10 枚;
4 人各發 8 枚;
5 人各發 6 枚(不推薦的人數);
6 人各發 5 枚(不推薦的人數)。
拿到手牌以後,
玩家一樣先整理自己的手牌,
從小到大牌列,
魚可以亂放。
起始玩家先從牌庫頂翻開 1 枚卡片,
該卡片為「這一局的王牌」。
跟前一版一樣,
抓到王牌直接獲勝。
決定好王牌以後,
遊戲正式開始。
當輪到你行動時,
請翻開牌庫上方的 1 枚卡片給所有玩家看見,
接著,
指定該卡片上的 1 種屬性向「特定玩家」詢問。
例如,
公開的卡片是牛:
那麼你就指定一個玩家,
從「草食性」、「有長角」、「人類飼養」三種屬性當中選擇一種問他有沒有。
若該玩家擁有至少 1 枚具有指定屬性的卡片,
則該玩家需要把具有該屬性的其中 1 種卡片全部交給你。
例如,
指定「草食性」的場合,
而對方手上同時有「馬」與「羊」兩種具有「草食性」屬性的卡片,
則他必須把「所有的馬」或者「所有的羊」給你。
在給的過程中,
對方不用把牌秀給其他玩家看見,
但需要讓其他人知道牌是從手牌的哪個位置抽出來的。
如果該玩家正好沒有對應屬性的卡片就會說沒有,
而這會立即打斷你的回合。
如果你成功要到卡片,
你可以選擇繼續指定。
但是,
你不能指定「這回合已經指定過」的屬性。
換句話說,
就算你每次都能要到卡片,
最多也會在所有屬性都問過一輪後結束回合。
而如果你在某次詢問中沒有成功要到卡片,
或者你覺得你不想再問下去了,
你就必須中斷回合,
並且把該卡片加入自己的手牌當中。
不論任何時候,
只要你手上湊到 3 枚同樣的卡片,
你就可以打出來放在自己面前並且宣稱「抓到一組」。
如果是初期手牌就有也沒關係,
在遊戲開始前就可以先打出來。
如果你同樣的卡片擁有 4 枚,
也只能打出其中的 3 枚,
第四枚必須做為廢牌卡在手上,
但當然,
你可以拿去送給別人——當別人向你詢問了該卡片的屬性的時候。
勝利條件一樣,
當你抓到王牌時就獲勝;
如果沒抓到王牌,
抓到兩組數字相差 6 的也算獲勝。
如果抓兩組沒王牌數字也不是剛好差 6,
那麼抓到三組一樣算獲勝。
而如果遊戲進行到牌庫抽完了還沒有人湊到勝利條件,
那就強制判定勝負,
由抓到組數多的玩家獲勝,
抓到組數相同的場合則擁有數字最大的一組的玩家獲勝。
如果你的手牌被別人抓完,
不用擔心,
輪到你的時候,
你去抓別人你就有手牌了,
因此遊戲不會因為手牌耗盡而中斷。
用新的規則測試下來,
具有 5 個屬性的龍與蛇非常強,
因為可以問到 5 次之多。
反之,
翻到只有 2 個屬性的卡片就相對較虧。
雖說在機率上是人人平等,
但這樣大的落差會是未來要改進的部分。
然後,
因為系統變更的關係,
2 人及多人遊戲變得很糞,
只有 3~4 人遊戲玩起來相對比較平衡,
這點在看看有沒有辦法改善,
真沒辦法也就只能這樣了。
最後,
除了感謝來支持《抓抓十二生肖》的來賓以外呢,
也要感謝各位對《私立女僕學園》的捧場!
封面圖片:AI生成