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鍊金正統系列手遊?レスレリアーナのアトリエ 初步遊玩AVG系統好評! (補上二日體驗)

YANed‧綠藻 | 2023-09-25 10:13:40 | 巴幣 1010 | 人氣 528


開頭直接講講我覺得這款很關鍵的優點
就是主角這表情好色喔
呃不是
我是說
我覺得他呈現劇情的AVG系統應該是近年手遊裡滿頂尖的水準了

頂尖到一個我其實一直以來也還是摸了很多手遊
但一直都沒有特別在寫體驗心得了但這隻我覺得不得不講講

(影片大概錄了下加速撥放.跟快速點掉對話的展演)


這個AVG系統有以下優點
1.文字大小舒適,字型也很舒服
雖然看似基本但是近年來真的很多甚至明明是中文語系的人做的手遊中文字還是小到靠盃,感覺根本沒有想讓人在手機上遊玩的感覺(預設玩家都用模擬器20吋以上螢幕在玩?)

2.直接使用3D模來演出

3.演出動作流暢
以上2.3點能同時做到應該也是滿厲害的,畢竟有些遊戲動作就滿罐頭的,目前大概體驗兩個小時看來動作幾乎沒什麼重複感也不會生硬。我雖然沒有摸比較新的那幾款系列作,但在A20附近的時候動作都還滿有光榮臭的生硬感,這樣看起來進步滿多的...而且是在手遊上呈現。

4.語音銜接流暢 (2日體驗後補述)
不像某些遊戲,AVG聲音演出的時候不知道為什麼頭尾都要留白(我都戲稱為出血邊...超級多AVG遊戲會有),講一句話都要等很久才接下一句,明明正常人講話都不會這麼講的,而且鍊金這款的話你也不用等動作做完才能點到下一句話之類的,快速點掉對話的展演仍然是很流暢。
雖然嚴格來看我覺得他的語音還是有留出血,但或許是動作運鏡的演出讓玩家在留白時間不無聊,比起2D演出比較不會在意到留白的問題也是有可能。
這樣一講的話又回到第2.3點的3D演出好好發揮的優勢上了。


5.加速自動撥放系統
除了一般的AUTO撥放以外,再點一次AUTO撥放居然還可以變成加速撥放,體感上大約1.2倍左右吧,是以句為單位,整句加速就是了。
這點在手遊上我覺得是非常優勢的,手遊在各種求快求效率下能做出這樣(而且還是3D的)我是覺得非常之驚艷!
類似的加速演出在這之前我只有看過偶像榮耀有,但偶像榮耀的呈現方式會比較像是在播影片,我覺得跟「玩遊戲」的體感上還是有點差異。這款則是比較融入在「遊戲」裡的感覺。

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其餘優點的話
我覺得聲音的處理頗好的,先不提曲子的優秀(噢我好喜歡選擇關卡的爵士)。例如說戰鬥中會一直有角色的喊話,但若按下暫停角色不再說話後,BGM會悄悄的放大聲,音量上有偷偷的在調整平衡這樣的細節。
大約兩個小時的體驗,滿大一部份是在跑劇情,對於刷素材升等之類的都還沒有很透徹。目前看起來也只有主線可玩(還沒有開放活動)。
我覺得這款的話開場開的挺不錯的,可以等第一次活動開催後看看他們營運上的表現。

因為這款中文名字好像還不知道叫什麼所以都講這款了




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補上第二日的一些體驗


第一天我吹很大的AVG系統
在第一章推到後面(呃雖然講是第一章但是好像有長達70多節)有些章節不知道是不是經費不夠開始有點走回到傳統AVG的配置上。
配音不完全(僅有一句或僅有發語詞).幾乎無運鏡演出.甚至把正在說話的角色畫面上CUT掉等比較明顯的缺點有點開始展露
原先說順暢的語音也在這類章節裡非常明顯的多了出血留白.動作也可稍微感受到光榮罐頭

(蘿樂娜講話中但畫面上已幾乎沒有她的臉了)

但是上述這些在主線章節內還僅是佔一小部分,若未來沒有到太超過的話個人覺得還是可以接受的。
(可能是開場真的太好所以願意多給一些機會吧)
另外也有是了他AVG的跳過功能,會比較像傳統遊戲的加速的意思,並不是一次跳過,而是會將所有語句演出加速僅可瞄見大概講了些什麼的程度。

稍微剪輯了一下後面的某些章節,比較誇張的是0:52起蘿樂娜(左1)開始講話卻已經看不到她的臉了
1:45起則是展示他的跳過功能


介面上的話我還是滿喜歡他的介面間雖然會要稍微讀取一下,但是會讓玩家可以操作的按鈕會是最後才出現在畫面上,比較不會有玩家點了按鈕但是沒有反應的煩躁感。

鍊金上
素材的部分基本上就是掃蕩關卡取得固定數量素材,關卡內也改為線性沒有了探索要素,而素材也不在有個別差異。靠的是這代特有的多人運動煉金系統去制訂各個道具的能力,但就會更依賴抽角了。
我是覺得這個玩法確實是更貼近手遊,減少了原先單機上大部分在篩選素材能力的時間。

(若沒有好好接上顏色的話便會是失敗的特性)


戰鬥的話
手動操作可以有個搶行動格的優勢,特定的行動格子會出現相應的BUFF或DEBUFF,甚至大招也要靠在特定行動格取得大招才可發動。
就目前玩到的戰鬥來說手動操作是可以絕對的不讓怪物放到大招,讓玩家手動操作的回饋是挺高的。
戰鬥選項中的演出短縮實際上好像不太有感覺縮短到了什麼程度。雖然煉金遊戲本來好像也還滿算以超長的大招動畫聞名(有嗎),在手遊上來說這樣的拖時間稍嫌扣分了點。

(戰鬥左下的時間條便是行動順序,在其上的藍色與紅色標記便是DEBUFF與BUFF,調整出招(不同CD時間)即可避開不利效果)


不太確定還有沒有什麼想要註記的

整體還說還是維持一日評價,建議可以等第一次活動開催後看看表現如何
水準能否維持、資源獲取、玩法、跟卡池的配合之類的。

(謝謝各位 招待收齊了)

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