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聊聊最近米哈遊的人事異動

Mystica | 2023-09-21 09:42:57 | 巴幣 316 | 人氣 1381

大家好,我是肉桂

已經盡量把內容整理的有趣些了...

省流:蔡浩宇又當甩手掌櫃了(O),大偉哥全面接管中(X)

本次的報導整理來自米哈遊的母公司,上海米哈遊網路科技股份有限公司


我們所熟悉的各個米哈遊的遊戲,都是旗下的分支



上海米哈遊在 2023/9/15 調整了其法定代表人及董監事的名單


蔡浩宇不再擔任米哈遊法定代表人與董事長,這兩個職位均由劉偉來接替

董事備案由 6 人調整為 5 人

蔡浩宇、欒威退出,名單新增王辰

現名單為王辰、于晨曦、蔣大衛、劉偉、羅宇皓

監事備案也做了調整

金雯怡、王辰退出,名單新增劉霄、孫琿

現名單為劉霄、孫琿、張慶華





這些名單其實都是老熟人,簡單來看一下

首先,根據米哈遊在 2017 年公布的上市招股說明書,就已經有這些人的身影在了

王辰是當時的營運總監,劉霄是崩壞3 的技術主管,孫琿是崩壞學園2 的技術主管




需要注意的是,這些都是他們 2017 年的身份


蔡浩宇、劉偉、羅宇皓三位是創始人,這大家都知道

張慶華就是 CiCi,美術總監,琪亞娜的原畫師,米哈遊的第一位畫師,EVA 聯動時有出現,左一那位

順便一提,在 EVA 聯動影片裡,還有一位大佬,右一的天文

他其實也有出現在上圖的身影中,也就是陳天文,策畫主管,對,策畫




于晨曦老熟人了,米哈遊人力資源總監,近兩年米哈遊新註冊的公司,幾乎都是掛他的名字,而非劉偉




然後是蔣大衛,這位應該鐵道玩家都知道,也就是星穹鐵道的製作人,同時也是崩壞3 的製作人





再來是欒威,這位其實不是米哈遊的人,而是米哈遊唯一的投資者,杭州斯凱投資(現杭州米藝投資)





欒威在 2015 年時曾在公開演講聊過關於米哈遊的事,節錄如下


米哈遊,我投的時候 4 個人。

到崩壞學園2 上線的時候 120 個人,每個人各司其職,去磨產品。

崩壞學園靠廣告,反而增長了,我覺得這個就是韌性,就是成本控制,如果這兩點做不好,很難成功。


以上三位的資料都可在 2016 年的華林證券公開發行報告中看到






最後,金雯怡則是米哈遊的海外發行總監

在 2020 年原神獲得「Google Play 2020 全球年度最佳遊戲」時,就在 Google 官方影片出現過




抱歉,扯太遠了... 那麼,拉回正題

這次人事異動,最引人注目的應該就是蔡浩宇退出董事長的職務這件事

原神玩家應該都知道,蔡浩宇是原神的製作人,也是米哈遊的技術領導



這部份內容在四月鐵道的崩壞 IP 文章裡已經有稍微講過一些,本篇就當作是續集之一吧


如果有興趣了解的也可以參考之前在隔壁崩壞3 板寫過的早期投資文章



劉偉,也就是大偉哥,這大家應該都很熟悉了,米哈遊的總裁,同時也是米哈遊的吉祥物

通常在大版本的直播或大型線下活動都會看到他





本篇其實並沒有什麼瓜可以吃,反而是體現出米哈遊對未來規劃的專注

我們可以先來看看米哈遊的官方回應怎麼說


針對日前公司法人變更的資訊,9/19 米哈遊回應上證報記者稱。

為了適應公司未來發展需要,米哈遊創始人蔡浩宇將投入更多的精力在前沿科技的研究與應用、新項目研發以及串聯中國與海外研發資源上,公司管理事務繼續由米哈遊創始人、總裁劉偉負責。

米哈遊將持續圍繞〝文創+科創〞雙輪驅動,為用戶提供創新的、美好的、超出預期的產品與內容。


關於蔡浩宇的職務變動以及其人,可以再簡單整理一下

首先,蔡浩宇之前作為法人,經常在海外,米哈遊中國經營不方便,變更後蔡浩宇也可以減少管理事務牽絆,專注研發,白話說就是蔡喵不用再去見那些沒看過 EVA 的人了(X)




而且本來米哈遊旗下大多數的法人公司都是掛大偉哥的,但母公司不是,或許大偉哥之後會有更多需要接見全球性的政府或事業單位的機會,有更直接的 Title 也會更容易處理



這裡部分節錄自遊戲葡萄的整理


蔡浩宇,扮演著米哈遊開拓者的角色。

他也是中國諸多遊戲公司中,少數一直在一線做開發工作的老闆。

蔡浩宇為人熟知的一面是技術男。

在崩壞3、原神成功後,蔡浩宇前往 GDC 演講,強調他們在技術的突破。


但也有業內人士分析,技術不過是煙霧彈,蔡浩宇對內容的把握能力,才是過往米哈遊制勝的關鍵。

過往,蔡浩宇主導開發了米哈遊數個重點項目,涵蓋了早期崩壞學園、帶來商業成功的崩壞學園2、帶來技術變革的崩壞3,以及改變遊戲行業局面的原神。

根據相關資訊,蔡浩宇在每一個研發階段,都瞄準著超出當下世代規格的產品,希望能借助一次次大跨步式的前進,構建出一個比現實更加「真實」的虛擬世界。

為了實現這一點,每當重點項目成功上線後,蔡浩宇就會尋覓一個符合預期的負責人,讓後者接管製作人工作,負責長線運營。

而蔡浩宇則聚攏公司的精英團隊,迅速開始做下一個重點產品。

這一做法也一度被視為豪賭。

在現實的一面,蔡浩宇也是為了公司能活下去,所以採取了領先市場多步的大戰略。

在 Handbook 中,蔡浩宇也特別提到商業成功的必要性,一個能超越市場認知的項目,才能搶占用戶市場,保住公司生命力。


2021 年,蔡浩宇在上海交大的校友交流會上提到。

儘管原神大獲成功,但蔡浩宇不想將公司的上限局限在單個產品上,他希望找到一個能支撐公司前往更高目標的第二增長曲線。

如今不可忽視的是,隨著數次成功,以及公司當初未能上市的緣故,蔡浩宇也成了一個在全球範圍內都相當特殊的遊戲製作人。

他一人,就能調度整個公司千億級的力量,去超規格地布局一個戰略。

也因此,如何讓蔡浩宇集中精力,調度資源完成下一個重大突破,就成為米哈遊現在的重點任務。

在遊戲葡萄看來,本次調整其實也能在米哈遊此前傳出的高層分工調整中獲得佐證。

那次會議指出高層近期的工作變化,蔡浩宇將調動北美更多的資源,投入更多精力去研究 AI 技術。


這一變化意味著,米哈遊要幫助蔡浩宇將更多精力從管理收回,集中在研發層,投入到更重要的開拓工作上,去突破公司上限。

本次米哈遊法人代表、董事會的變動,也從官方層面印證了米哈遊高層的變化。

此外,米哈遊此次高層調整,或也與其公司今年的全球化戰略有關。

某大廠高層曾向葡萄君透露,原神上線的頭兩年,其海外用戶數據逐步占到了大頭。

但據從業者分析,近兩年,原神的爆發主要來自中國,它在海外的增勢開始放緩。

在遊戲葡萄看來,米哈遊對此頗為重視,並判斷公司對全球的了解還有所欠缺,為了米哈遊後續的發展目標,開始將更多視野放在全球市場。

2022/2/13,米哈遊發布了全新品牌「HoYoverse」。

該品牌使命為,面向全球市場,「打造一個由內容驅動的宏大虛擬世界」。

新品牌工作室覆蓋全球,當中包括蒙特婁、洛杉磯、新加坡、東京和首爾,五地工作室。

而新品牌「HoYoverse」的創始人兼 CEO,就是蔡浩宇。


在 2023 年,米哈遊已確定瞄準全球市場。

未來,如何調度全球資源、先進技術,去研發更多新項目,完成下一次突破,也將是這次高層調整所希望解決的核心課題。


另外還有一件事,就是 2022 年十一月,米哈遊正式解散 Project SH 團隊


有一種說法是鹿鳴(N0va Desktop)這項技術,最初就是開發 Project SH 的副產品



這裡部分節錄自知乎


其實遊戲公司吸引的粉絲一個相當重要的因素是公司的路線和氣質。

最鐵桿的 miHoYo 粉絲一定是技術導向,堅持遊戲內外的技術呈現是評價遊戲最核心的點,遊戲品質好才是硬道理。

蔡這次甩手去埋頭搞 AI 對核心粉絲來說無疑是一件值得高興的事情,這證明雙方的價值觀依舊是相符的,老大帶隊繼續搞研發,沒有比這個更能體現對技術重視的方式了。

(miHoYo 正在北美和新加坡大力研發 AI,在業內已經是眾所周知了)促成此事的契機要猜測一下的話,個人覺得可能和 Project SH 的徹底失敗有關。

當時 Project SH 的解散在業內也是一石激起千層浪,上午團隊解散消息流出,下午各廠便開始了人才爭奪戰。

Project SH 其實已經有一些截圖流出,雖然比較糊,但是可以看得出步伐邁的特別大,遊戲是使用了 UE5 引擎的鹿鳴畫風的都市題材開放世界射擊遊戲(為 TPS)。

鹿鳴(N0va Desktop)的技術在虛擬主播(VTuber)圈可以稱得上最頂級的一個。

如果沒猜錯的話,miHoYo 在 2019 年公布的 Project X,正是 Project SH 的前身。

對,你想的沒錯,精美的鹿鳴(N0va Desktop),和 Project SH 有極其緊密的聯繫,可能這個項目立項之初就是為了協助 Project SH 的研發。

但是或許是因為步子太大扯著蛋了,又或許是其他只有他們團隊自己才知道的原因。

蔡對呈現出來的效果並不滿意,親自砍掉了這個由他自己帶隊的產品。

這個匯集了業內眾多眾多人才,或許可以說是 miHoYo 絕對的新一代旗艦項目到此畫上了句號。

而如今 AI 在遊戲產業的逐漸運用,可能給蔡找到了新的方向可以用以實現自己「崩壞神域」的願望。

至於蔡劉羅(蔡浩宇、劉偉、羅宇皓)鐵三角的關係如今竟然還是能如此穩固,蔡說甩手就甩手,對於 miHoYo 的核心粉絲群體也是一個好消息。

畢竟對 miHoYo 的信任,其實很大程度上是對三巨頭的信任。

這個信任可以是他們以技術為導向的堅持,可以是三巨頭鐵三角的良好關係,可以是蔡喵張口就爆典(爆出經典言論)能力的堅信,以及對「崩壞神域」這類虛擬世界的渴望。







Project X: Project X is a new ray-traced action shooter from popular anime game developer Mihoyo, coming in mid-2021. The game features next-gen anime-style rendering and advanced interactive physics on a spherical open-world planet. Attendees at GTC were able to see the exclusive first-look of how ray tracing will be implemented within the upcoming game.



其實這次的新聞,除了高層人事異動以外,還有一件事可以來看看,就是關於註冊資本減少 5% 的事


這件事關係到的是米哈遊的股權架構,也就是米哈遊與唯一投資人杭州米藝的關係

我們都知道,米哈遊 2017 年曾有 IPO 計畫,但後來並沒有順利上市,所以目前依然是未上市的狀態


而近期,米哈遊第三次減少註冊資本,從 2020 年開始算起剛好是 4950 萬人民幣


這個數字很耐人尋味,因為正好是杭州米藝的持股數



米哈遊剛好就是在 2020 年撤回上市的申請資料,所以有一種說法,杭州米藝在那之後就決定逐步退出

而這同時也體現在了本次人事異動,欒威退出董事職務這件事



簡單說就是,米哈遊的投資人可能已經退出,現在米哈遊完全是創始人以及核心員工持股

至於米哈遊是以什麼樣的價格比例從杭州米藝手中回購這些股份的... 反正雙方都賺麻了

那麼,本篇就整理到這,感謝觀看~

本篇同步發布於《崩壞:星穹鐵道》哈啦板



創作回應

Shoot916
看了米哈游介紹,感嘆台灣沒有能抗衡,或端的出來的作品,只有無限代理
2023-09-22 07:19:53
Lpic
別說台灣,世界少有
2023-09-30 13:43:32

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