大家好,我是肉桂,黑塔廚
好久沒有靜下來寫些該寫的東西了
最近《崩壞3rd》主線第一部剛好完結
又加上《崩壞:星穹鐵道》即將上線
而且拖更已久的 @銀髮三千雪滿頭 最近也更新了
就決定來發篇文簡單聊聊設定層面的東西
本篇關於《崩壞:星穹鐵道》的內容實際含括的不多,更多的是對其他崩壞系列的考據整理
先來聊聊「崩壞」是什麼?
正規的考據黨會搬出很多文案設定,解釋「虛數」與「維度」的概念
但如果要我來說...
崩壞(Honkai)是一種,「虛構」對「真實」的衝擊(Impact)
如果虛構的世界無法理解真實的文明
那麼真實的文明創造虛構的文明造物(例如 Kiana Kaslana)去擁抱虛構
《崩壞3rd》第一部終章一直在反覆強調人類跨越「童年」一事
其實現在看來若《崩壞:星穹鐵道》的世界觀設定也隸屬崩壞系列
那確實,這只是「童年」...(因為「星神」的設定真的很誇張)
那麼,什麼是「崩壞 IP」?
很多人可能只會回答,這是米哈遊的遊戲系列
但我要的不是這種回答,而這就是這篇文要嘗試回答的問題
開頭先說一下,本篇應該不會只有這一篇,因為想講的東西太多了... 若之後有機會,再寫續集更新
「設定」這種東西,是從作品早期就開始制定的
從今天 電ファミニコゲーマー 公開的對談也可以得知《崩壞:星穹鐵道》早在 2019 年就已經立項
現在想想,《崩壞3rd》官方漫畫「異鄉篇」也是 2020 年就開始連載了(那時還看不懂劇情內容)
「崩壞」這個 IP,早在 2012 年就已經誕生
然而當時的時空背景,整個米哈遊團隊,只有七個人
大偉哥是負責營運的,CiCi 是負責美術的,所以開發作品的工作實際上就是蔡浩宇
《原神》的遊戲製作人
對蔡浩宇這個人的經歷感興趣的,可以參考下面這篇報導
很多人應該都知道「三月七」來自蔡浩宇在 2009 年撰寫的一本小說《格物末世錄》
蔡浩宇在 2010 年得獎的作品《娑婆物語》就是取自《格物末世錄》裡的一個章節
《娑婆物語》主角「彌生奈奈月」,彌生是日本農曆的〝三月〞,奈奈則是日語〝七〞的發音
再來講講瓦爾特楊,很多人應該都知道楊是來自《崩壞3rd》主線的一個角色
左上的虛空萬藏,右上的喬伊斯,左下的特斯拉和愛因斯坦,都是劇情出現過的人物
楊與星穹列車姬子的關係,早在 2020 年官方漫畫「異鄉篇」就提到過
簡單來說,楊來到《崩壞:星穹鐵道》的世界,就是為了幫助這位「姬子」
接下來,本篇想談的更深入一些,下面會引出蔡浩宇,乃至米哈遊奉為圭臬的作品
也就是《Evangelion》,以下皆用 EVA 代稱
先上一段經典的米哈遊製作組官方文案
被視為《崩壞:星穹鐵道》概念影片的《崩壞3rd》短片《Reburn II》
正是由 EVA 導演庵野秀明的工作室 Project Studio Q 製作
剛好上週六走了一趟 EVA 台灣展覽 VISUAL WORKS,就來簡單提一下 EVA 的設定
所謂的 EVA 指的是由 NERV 機構所建造的,用於對抗「使徒」的人造兵器
補充一點,EVA 不是機器人,而是人造生物
本體是由亞當(白卵 Adam)或莉莉絲(黑卵 Lilith)複製而來的巨大人型素體
覆蓋上裝甲板兼壓制原本力量的拘束具
更多名詞解釋可參考 wiki
與米哈遊有直接關係的 Impact 一詞(Honkai Impact、Genshin Impact),這裡簡單提一下
Impact 一詞在 EVA 代表的是對全人類產生影響的事件
在 EVA 裡,共發生過七次 Impact,對 Impact 的具體解釋可參考下文
按照導演庵野秀明的說法,使徒(Angel)的設定只是一種「社會的整體價值觀」(時代背景)
「即使你想反抗這個價值觀,老一輩的人也會告誡你個人的反抗是沒有希望的」
對 EVA 設定有興趣的可以參考 EVA 台灣譯者 K.K. 的文章
因為 EVA 作品系列跨度超過 25 年(自 1996 首播到 2021 劇場版終章為止)
相關設定的解釋可能有出入與爭議,就不多展開了
2015 年六月,是第三使徒襲來的時間,同時也是 EVA 主線的開始
但事情可不只這樣,2015 年六月同時也是《崩壞3rd》官方作品(漫畫)連載的開始時間
我們知道 EVA 也是致敬經典作品,但若要說米哈遊沒有致敬 EVA 就說不太過去
很多沒玩過崩壞系列作品的新入坑玩家會問一個問題
是否需要先玩過《崩壞3rd》或《崩壞學園2》?
其實,我的回答是,建議先去了解一下 EVA...
關於《崩壞3rd》與 EVA 設定的相似之處,可以參考這系列文章
因為不論是《崩壞3rd》還是《崩壞學園2》還是《原神》,都有很多致敬 EVA 的設定
而 EVA 的設定又出自很多經典的設定
這裡順便講講諾斯替(Gnostic)
關於 EVA 與諾斯替的關係,可以參考「新世紀エヴァンゲリオン 最終報告書」
諾斯替主義探討的是將人類從邪惡的物質世界引導回歸善神身邊的主題
《原神》製作組有明確回答過《原神》是基於諾斯替神話構築世界觀和故事基礎
希臘語中的真知(Gnosis)即為諾斯替主義(Gnosticism)的語源
《原神》裡神之心的英文就是 Gnosis
然而《原神》究竟參考多少諾斯替的思想呢,細節這篇不打算一一指出,從概念上來說
諾斯替認為人的靈魂落入異鄉被物質世界的身體囚禁
和玩家在遊戲世界代入所扮演的角色在遊戲世界冒險的過程是有相似的
最後,若對崩壞系列的世界觀感興趣的
推薦 @銀髮三千雪滿頭 以及 @文七傳個火 的文章,對此都有很清楚的解釋
那麼,之後的內容就留待下一篇再聊吧...
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黑塔鎮樓