黑魔法師預言中所示……
- [6轉]被統合的次元
- [6轉]本不存在的愛爾達
- [6轉]愛爾達中的女神(1)
- [6轉]模糊的聲音
- [6轉]愛爾達中的女神(2)
- [6轉]聲音的身分
- [6轉]愛爾達中的女神(3)
- [6轉]進入靈魂愛爾達當中
- [6轉]回收消逝的旅途符文
- [6轉]回收啾啾愛爾蘭符文
- [6轉]回收拉契爾恩符文
- [6轉]回收阿爾卡娜符文
- [6轉]回收魔菈絲符文
- [6轉]回收艾斯佩拉符文
- [6轉]全新的時代
- 技能核心:活性化時可以獲得全新技能
- 精通核心:活性化時可以獲得替代強化4轉以下技能的強化後技能
- 強化核心:活性化時將會強化5轉技能
- 共通核心:活性化時可以獲得全職業共通技能,共通技能預計今後發售
- HEXA技能核心最多可以強化至30等級,核心強化時,該核心活性化的技能等級也會跟著增加
- 精通核心、強化核心,必須將特定五轉技能達到一定等級以上才能活性化,當解除V核心的裝備或分解使活性化條件未達成時,HEXA技能核心將會回到非活性化狀態,無法使用技能核心學習到的技能
- HEXA能力值為透過能力值核心獲得強化的能力值
- HEXA能力值由以下能力值構成:
-爆擊傷害
-攻擊頭目時總傷害增加
-防禦率無視
-總傷害
-攻擊力/魔法攻擊力
-主屬性 - 能力值核心共有6個,這次更新將會有效1個
- 剩餘的能力值核心將於今後新增
- 1個能力值核心可以指定1個主要能力值和2個額外能力值
- 1個能力值核心無法指定重複種類的能力值
- 主要能力值每個能力值核心最多只能裝備1個
- 附加能力值每個能力值核心最多可以重複裝備至2個
- 能力值核心最多可以強化到20等級,嘗試強化時將會在3個能力值當中以指定好的機率隨機強化1個的等級
- 能力值核心到10等級以上時可以支付楓幣初始化能力值核心的等級
- 能力值核心達到20等級時可以保存強化狀態,可以在想要的時間點套用保存的強化效果
- 能力值核心設定的能力值種類可以支付楓幣來變更
- 靈魂愛爾達在完成6轉任務後,收集「靈魂愛爾達的氣息」可以獲得
- 套用AUT區域的怪物擊退時可以獲得「靈魂愛爾達的氣息」
- 以下頭目怪物擊敗時可以獲得「靈魂愛爾達的氣息」
-史烏(困難)
-戴米安(困難)
-露西妲(困難)
-威爾(困難)
-真希拉(普通、困難)
-守護天使綠水靈(混沌)
-戴斯克(混沌)
-頓凱爾(困難)
-黑魔法師(困難、極限)
-受選的賽連(普通、困難、極限)
-監視者卡洛斯(混沌)
-咖凌(普通) - 收集1000個「靈魂愛爾達的氣息」可以獲得1個「靈魂愛爾達」
- 「靈魂愛爾達」每個角色最多持有20個
- 靈魂愛爾達的碎片在完成6轉任務後,擊敗AUT地區怪物即可獲得
- 靈魂愛爾達的碎片可以在玩家之間交易
- Reboot的靈魂愛爾達的碎片無法交易(不能放倉庫)
- 強化的狂暴攻擊VI新增可以使鬥氣本能第1個、第2個空間傷痕的範圍增加的效果
- 新增讓施放時產生的燃燒靈魂之劍平常狀態的攻擊範圍增加的效果
- 鬥氣爆發狀態施放時可以攻擊的敵人數量不會減少的現象修正了
- 以技能等級精通的情況為準,傷害由3240%→3900%
- 所有的攻擊皆會產生終極攻擊了
- 燃燒靈魂之劍不會發動的現象修正了
- 技能施放後套用的無敵BUFF可以透過滑鼠右鍵解除的現象修正了
- 技能施放時先前技能動作會被中斷的現象修正了
- 以技能等級精通的情況為準,傷害由485%→465%
- 以技能等級精通的情況為準,MP消耗量由30點→35點
- 怪物防禦率無視效果不套用的現象修正了
- 以技能等級精通的情況為準,傷害有了以下變化。
- 最初的衝擊波:2100%→3600%
- 第二個衝擊波:2760%→3300%
- 審判之光:1200%→1800%
- 審判之光的發動條件和冷卻時間沒有說明的現象修正了
- 現在可以在空中使用此技能了
- 攻擊命中時不會發動闇靈復仇的現象修正了
- 攻擊命中時不會減少闇靈共鳴冷卻時間的現象修正了
- 技能使用中黑暗靈氣的闇之斬擊會延後發動的現象修正了
- 攻擊命中時不會發動闇靈復仇的現象修正了
- 攻擊命中時不會減少闇靈共鳴冷卻時間的現象修正了
- Dot套用時不會增加元素強化的堆疊的現象修正了
- 會套用Dot傷害的現象修正了
- 電流地帶不會減少冰凍重疊了
- 額外爆擊率增加效果不套用的現象修正了
- 技能說明修正
- 以技能等級精通的情況為準,傷害有了以下變化。
- 最初的攻擊次數由5次→6次
- 最終攻擊:4200%→4500%
- 最終攻擊的次數由8次→9次
- 冰碎片:1200%→1500%
- 持續效果中產生的額外:1800%→2100%
- 持續效果中的額外傷害的攻擊次數由5次→6次
- 持續效果中得額外傷害冷卻時間由2秒→1秒
- 冰和雷的融合魔法不會不會產生暴風雪的被動效果的現象修正了
- 急凍雷擊施放時,其他角色視角看起來會特別尷尬的現象修正了
- 急凍雷擊施放後,全畫面特效在劇情演出中會殘留的現象修正了
- 冰之碎片的產生和移動演出修正
- 技能說明修正
- 現在可以在空中使用此技能了
- 以技能等級精通的情況為準,審判的天使傷害由580%→820%
- MP會消耗2次會的現象修正了
- 超載魔力的MP會消耗2次的現象修正了
- 勝利之羽不會發動的現象修正了
- 不套用技能透明度的現象修正了
- 怪物重疊好幾隻時,天使之箭命中目標敵人時,即便周圍的敵人有碰到聖箭也只會攻擊目標敵人的現象修正了
- 技能特效修正
- 現在攻擊邏輯修正為以均衡的大天使為基準攻擊一定範圍內
- 勝利之羽不會發動的現象修正了
- 復仇的大天使和慈愛的大天使的攻擊頻率說明相反的現象修正了
- 對BUFF圖標點擊右鍵解除時,提示訊息會重複產生的現象修正了
- 大天使顯現的狀態怪物使用瞬間移動時,客戶端會終止的現象修正了
- 大天使顯現的狀態轉移地圖時召喚獸會蓋住怪物的現象修正了
- 大天使有時會顯示得很尷尬、一部份大天使不會顯示的現象修正了
- 大天使顯現的狀態進入劇情演出時全畫面特效會殘留的現象修正了
- 顯現的大天使在技能透明度調到最低值也會保留一定量以上的不透明度了
- 以技能等級精通的情況為準,暴風神射VI的傷害由585%→625%
- 亂射模式需要的特殊箭頭數量由200個→65個
- 可以獲得的特殊箭頭數量由250個→75個
- 亂射模式的邏輯變更,不是攻擊一定範圍內的敵人,現在是像暴風神射但以更快的速度發射箭矢
- 亂射模式切換由下方向鍵變更為NPC/採集鍵,透過自定義指令可以將NPC/採集鍵和普通攻擊鍵之間進行替換
- 不會套用致命箭的現象修正了
- 亂射模式沒有命中時也會消耗特殊箭頭的現象修正了
- 亂射模式和暴風神射使用中切換模式時不會再終止技能而是直接變換了
- 亂射模式在轉移地圖時亂射模式會被初始化的現象修正了
- 持有的特殊箭頭顯示位置變更
- 亂射模式切換回一般模式後,特殊箭頭獲得的數量不正常顯示的現象修正了
- 技能說明修正
- 以技能等級精通的情況為準,傷害有了以下變化。
- 箭之洗禮:3600%→8100%
- 箭之洗禮的發動次數由6次→8次
- 持續效果中的箭之洗禮:1500%→2700%
- 持續效果中的箭之洗禮攻擊次數由6次→8次
- 攻擊命中時發動的箭之洗禮的發動次數不會提示的現象修正了
- 技能施放時立刻發動的箭之洗禮不會套用致命箭的現象修正了
- 技能施放時其他角色顯示的滑條會顯示2次的現象修正了
- MP會消耗2次的現象修正了
- 箭之洗禮連續產生效果的BUFF圖標看起來很尷尬的現象修正了
- 技能特效修正
- 爆炸範圍增加大約4.8%
- 附加轉移造成的古代的詛咒DEBUFF的重疊效果不套用的現象修正了
- 詛咒箭會受到冷卻時間初始化效果影響了
- 不會受到進階基礎之力的命中一般怪物時傷害增加效果影響的現象修正了
- 對同一名敵人攻擊時,第2次爆炸之後的最終傷害減少量不正常套用的現象修正了
- 詛咒箭不會受到基本爆破/附加爆破的強化核心20等級效果影響的現象修正了
- 以技能等級精通的情況為準,傷害有了以下變化。
- 衝擊波:3600%→8400%
- 爆炸:5400%→9900%
- 爆炸的攻擊次數由12次→13次
- 遺跡解放中發動的魔法箭:1080%→2700%
- 古代的憤怒造成的詛咒爆炸:1200%→2400%
- 古代的詛咒現在只有直接攻擊的技能命中時才會發動了
- 遺跡解放中古代之力/附魔之力技能的最終傷害增加效果不套用一部份技能的現象修正了
- 古代的憤怒會受到「古代之力-附魔增強」的效果影響的現象修正了
- 遺跡解放中進入劇情演出時全畫面特效會殘留的現象修正了
- 解析度變更時全畫面特效會顯示的特別尷尬的現象修正了
- 技能書使用技能時強化的四飛閃不會發動的現象修正了
- 強化的四飛閃可以超出能夠攻擊的敵人上限進行攻擊的現象修正了
- 持續攻擊發動時會解除隱身術的現象修正了
- 致命粉碎VI的最後一擊命中時新增消耗殺意BUFF最終傷害+50%的效果
- 以技能等級精通的情況為準,致命粉碎VI的最後一擊傷害由1170%→835%
- 致命粉碎VI的保存次數由10次→5次
- 致命粉碎VI使用時產生的隱身術持續時間由3秒→6秒
- 在煙幕彈內的致命粉碎VI使用次數增加間隔說明為3秒而不是1秒的現象修正了
- 致命粉碎VI發動的隱身術沒有技能說明的現象修正了
- 技能特效修正
- 以技能等級精通的情況為準,傷害有了以下變化。
- 最初的斬擊:3000%→6300%
- 最初的斬擊攻擊次數由5次→6次
- 第二次斬擊:3000%→7200%
- 第二次斬擊攻擊次數由5次→6次
- 最後一擊:4800%→8400%
- 技能特效重複產生的現象修正了
- 葉火之刃會優先攻擊HP上限最高的怪物了
- 沒有發動的葉火之刃有一部份會消失的現象修正了
- 技能特效修正
- 以技能等級精通的情況為準,傷害由480%→455%
- 以技能等級精通的情況為準,超級閃連殺的衝擊波傷害由480%→455%
- 技能視窗中對擊能圖標點擊也無法使用技能的現象修正了
- 技能特效修正
- 波動的攻擊次數由6次→8次
- 海之怒的攻擊次數由8次→12次
- 涅普頓之怒的冷卻時間由6秒→4秒
- 以技能等級精通的情況為準,涅普頓之怒的傷害有了以下變化。
- 1打:2880%*8→2100%*6
- 2打:2880%*9→2400%*8
- 3打:2880%*9→3000%*10
- 4打:2880%*14→3000%*10
- 新增涅普頓之怒5打
- 發動涅普頓之怒後改變方向使用其他技能時,角色的方向會被異常切換的現象修正了
- 海之霸主的元氣彈使用時不會發動涅普頓之怒的現象修正了
- 涅普頓之怒的特效其他角色看不到的現象修正了
- 新增提升槍神奧義的傷害的被動效果
- 彈夾消耗時間由0.3秒→0.6秒
- 技能圖標修正
- 亂射模式不會套用「瞬迅雷-提高射程」的現象修正了
- 死亡時彈夾不會保存的現象修正了
- 技能說明修正
- 以技能等級精通的情況為準,傷害有了以下變化。
- 風暴傷害:4500%→7200%
- 風暴產生次數:7次→11次
- 砲擊傷害:1200%→3000%
- 有時砲擊不會發動的現象修正了
- 死亡時戰艦也會維持了
- 購物商城、楓之谷拍賣、怪物生活中可以看見戰艦的現象修正了
- 不會誘導至範圍內HP上限最高的敵人的現象修正了
- 有時迷你加農砲不會發動,只消耗了持有炸彈數量的現象修正了
- 「加農砲連擊-獎勵攻擊」增加的攻擊次數不會套用壓制砲擊的現象修正了
- 以技能等級精通的情況為準,傷害有了以下變化。
- 轟炸:14400%→9000%
- 轟炸發動次數:8次→12次
- 大爆炸:18000%→10200%
- 大爆炸發動次數:4次→8次
- 閃光交叉VI的技能特效修正
- 閃光交叉-突擊VI的技能圖標修正
- 以技能等級精通的情況為準,閃光交叉VI的傷害由970%→855%
- 以技能等級精通的情況為準,閃光交叉-突擊VI的傷害由595%→530%
- 學會閃光交叉-突擊VI後,對4轉技能視窗使用滑鼠點擊使用技能時使用的是普通的閃光交叉-突擊的現象修正了
- 以技能等級精通的情況為準,傷害有了以下的變化。
- 斬擊:4800%→7200%
- 斬擊的攻擊次數:3次→5次
- 太初的爆炸:7200%→9900%
- 太初的爆炸攻擊次數:6次→7次
- 技能說明沒有寫使用後一定時間內,最終傷害增加的現象修正了
- 火焰攻擊的特效修正
- 強化攻擊的MP消耗量和一般攻擊不同的現象修正了
- 攻擊一般怪物時傷害增加效果沒套用的現象修正了
- 強化攻擊對一般怪物攻擊時傷害增加數值錯誤套用的現象修正了
- 火焰攻擊不套用超載魔力的現象修正了
- 火蜥蜴的惡作劇不會發動的現象修正了
- 火焰的發動次數由7次→9次
- 以技能等級精通的情況為準,循環之火的傷害由2400%→10800%
- 循環之火的產生間隔減少約28%
- 持續中轉移地圖時圖像會特別尷尬的現象修正了
- 火蜥蜴的惡作劇不會發動的現象修正了
- 現在可以對BUFF圖標點擊滑鼠右鍵來中斷持續效果了
- 技能特效修正
- 以技能等級精通的情況為準,傷害由750%→960%
- 以技能等級精通的情況為準,傷害有了以下變化。
- 精靈的氣息:900%→6600%
- 強力精靈的氣息:2400%→8400%
- 憤怒精靈的氣息:1800%→9600%
- 精靈之泉持續中新增背景改變的效果
- 持續時間內新增可以再次設置精靈之泉的功能
- 精靈之泉現在死亡時會保留了
- 現在可以在空中使用此技能了
- 技能施放後套用的無敵BUFF可以透過滑鼠右鍵點擊解除的現象修正了
- 技能施放時先前使用的技能動作會被中斷的現象修正了
- 以技能等級精通的情況為準,傷害有了以下變化。
- 五連投擲VI:360%→330%
- 五連投擲VI的最後一擊:1440%→1320%
- 強化的五連投擲VI:360%→330%
- 技能說明修正
- 以技能等級精通的情況為準,傷害由2100%→2700%
- 影子飛鏢的攻擊次數由3次→4次
- 影子飛鏢的冷卻時間由4秒→3秒
- 現在從施放特效結束後開始影子飛鏢的持續效果就會套用了
- 技能特效修正
- 閃電的烙印現在用海浪攻擊不會產生落雷了
- 技能說明修正
- 落雷在戰鬥分析中會分開顯示了
- 技能特效修正
- 施放延遲比起先前減少了17%
- 以技能等級精通的情況為準,傷害由1920%→3240%
- 以技能等級精通的情況為準,第2次衝擊波的傷害由3240%→5520%
- 施放後的無敵時間由9秒→8秒
- 新增施放時元素:雷電的雷電BUFF和連鎖BUFF直接堆疊到最高層數的效果
- 以技能等級精通的情況為準,瑪哈的傷害由375%→600%
- 瑪哈的攻擊次數由4次→6次
- 2打的技能特效特別慢的現象修正了
- 沒辦法和終極之矛連接使用的現象修正了
- 連打按鍵時和按著時從芬里爾到比耀德之間的連接時間不同的現象修正了
- 以技能等級精通的情況為準,傷害有了以下變化。
- 咆哮震撼1打:1200%→1320%
- 咆哮震撼2打:1200%→1440%
- 咆哮震撼3打:1200%→1800%
- 咆哮震撼4打:1200%→2400%
- 鬥氣奮發中,咆哮震撼發動的衝擊波:900%→1800%
- 鬥氣奮發中,咆哮震撼發動的衝擊波攻擊次數由10次→5次
- 最後一擊的傷害:6000%→9900%
- 最後一擊的攻擊次數由12次→14次
- 咆哮震撼的連接狀態即便攻擊中斷也會維持了
- 咆哮震撼使用中不會被任何攻擊擊退了
- 咆哮震撼的連接狀態可以透過BUFF圖標確認了
- 覺醒鬥氣狀態會直接套用矛之鬥氣和進階矛之鬥氣堆疊到上限時的能力值增加量了
- 覺醒鬥氣狀態中,芬里爾後使用普通攻擊連接時,不會發動咆哮震撼而是粉碎震撼的現象修正了
- 最後一擊可以透過輸入一網打盡指令發動來中斷的現象修正了
- 覺醒鬥氣狀態無法套用一部份鬥氣爆發效果的現象修正了
- 解析度變更時全螢幕特效看起來很尷尬的現象修正了
- 以技能等級精通的情況為準,1打傷害由525%→595%
- 以技能等級精通的情況為準,2打傷害由595%→700%
- 以技能等級精通的情況為準,傷害有了以下變化。
- 魔力:5040%→5400%
- 流星群:1200%→1440%
- 流星群的持續時間由60秒→45秒
- 攻擊命中時流星群會發動來進行修正
- 有時流星雨不會發動的現象修正了
- 現在可以透過滑鼠右鍵點擊來中斷持續時效果了
- MP會消耗2次的現象修正了
- 技能說明修正
- 現在可以在空中使用此技能了
- 以技能等級精通的情況為準,傷害由740%→695%
- 施放延遲會增加的現象修正了
- 對魔王巴洛古使用時,有時會斷線的現象修正了
- 技能特效重複顯示的現象修正了
- 以技能等級精通的情況為準,傷害有了以下變化。
- 和諧生命體:3300%→4200%
- 真理之權能:4860%→6000%
- 平衡狀態效果中使用此技能時平衡的持續時間會+10秒了,如果是透過和諧悖論進入平衡狀態也會增加持續時間,但增加的持續時間量不會受到加持技能持續時間增加效果影響
- 施放會消耗MP再恢復的現象修正了
- 按壓中MP不足時,按壓會直接終止的現象修正了
- 技能說明修正
- 為了刻下伊修塔爾的烙印需要的伊修塔爾之環VI、伊理加爾的氣息命中次數由24次→12次
- 伊修塔爾的烙印會因角色面朝方向而導致DEBUFF特效顯示不同的現象修正了
- 伊修塔爾之環VI使用中被怪物攻擊時,其他角色看起來動作會特別尷尬的現象修正了
- 戰鬥分析中伊修塔爾之環VI和伊修塔爾的烙印會分開顯示了
- 以技能等級精通的情況為準,傷害有了以下變化。
- 衝擊攻擊發動次數由9次→12次
- 精靈王的形體:2520%→5400%
- 精靈王的形體的攻擊次數由6次→10次
- 精靈王的形體強化攻擊:4200%→7200%
- 精靈王的形體強化攻擊次數8次→12次
- 西皮迪亞搭乘狀態使用失落榮光途中無法再解除西皮迪亞的搭乘了
- 西皮迪亞搭乘狀態使用失落榮光時,西皮迪亞的持續時間即便結束也會等到失落榮光施放完畢才結束搭乘了
- 有時不會召喚精靈王的形體的現象修正了
- MP會消耗2次的現象修正了
- 精靈王的形體的強化攻擊傷害不正常套用的現象修正了
- 精靈王的形體持續時間圖標沒有技能說明的現象修正了
- 技能施放時會中斷前一個技能施放動作的現象修正了
- 以技能等級精通的情況為準,傷害由780%→840%
- 沒有裝備武器、副武器也可以施放的現象修正了
- 持續中移動速度不會被固定的現象修正了
- 持續時間由60秒→30秒
- 以技能等級精通的情況為準,傷害有了以下變化。
- 斬擊:10800%→6300%
- 斬擊產生次數由2次→7次
- 英雄的意志:1200%→7200%
- 現在可以透過滑鼠右鍵點擊來中斷持續時效果了
- 持續攻擊發動時會解除隱身術的現象修正了
- MP會消耗2次的現象修正了
- 沒有裝備武器、副武器也可以施放的現象修正了
- 施放後套用的無敵BUFF可以透過滑鼠右鍵點擊來解除的現象修正了
- 技能施放時會中斷前一個技能施放動作的現象修正了
- 以技能等級精通的情況為準,傷害由540%→475%
- 「鬼斬-次數強化」不套用的現象修正了
- 無法發動精靈聚集的精靈攻擊的現象修正了
- 狐神降臨的施放延遲減少大約19.3%
- 狐神降臨的施放不會再受到攻擊速度影響了
- 狐神連斬和狐狸神的化身,現在會受到「鬼斬-強化威力、魔王剋星、次數強化」以及鬼斬強化V核心的影響了
- 以技能等級精通的情況為準,傷害有了以下變化。
- 狐神連斬1打:1300%→745%
- 狐神連斬2打:1300%→745%
- 狐神連斬3打:1300%→795%
- 狐神連斬3打的攻擊次數由12次→10次
- 幻影小狐仙會受到「火狐-迴旋反擊」效果的影響了
- 幻影小狐仙的傷害:340%→360%
- 幻影小狐仙的產生機率由60%→40%
- 幻影小狐仙的攻擊次數由4次→3次
- 狐狸神的化身傷害:2760%→1320%
- 最終傷害增加和武功強化效果修正為狐神降臨施放特效結束後套用了
- 狐神降臨施放時MP會消耗2次的現象修正了
- 狐神降臨、狐神連斬、狐狸神的化身、千小狐仙的攻擊不會發動精靈聚擊的精靈攻擊的現象修正了
- 狐神連斬無法透過縮地、緊急迴避來中斷的現象修正了
- 真鬼斬V核心未裝備的狀態會發動狐狸神的化身的現象修正了
- 施放後套用的無敵BUFF可以透過滑鼠右鍵點擊來解除的現象修正了
- 技能特效修正
- 連發重擊VI的技能說明看不到旋轉加農砲相關說明的現象修正了
- 衝擊波動的被動效果會套用在雙重棒VI上的現象修正了
- 雙重棒VI的技能說明看不到旋轉加農砲相關說明的現象修正了
- 以技能等級精通的情況為準,傷害有了以下變化。
- 起始傷害:4560%→5400%
- 起始傷害的攻擊次數由5次→10次
- 起始傷害的產生次數由9次→12次
- 爆炸的攻擊次數由10次→14次
- 爆炸的產生次數由6次→7次
- 每次攻擊都會堆疊組合訓練的效果了
- 技能圖標變更
- 死神在攻擊中收穫靈魂的特效抵達的位置特別尷尬的現象修正了
- 以技能等級精通的情況為準,傷害有了以下變化。
- 死神解放:6000%→9000%
- 死神解放的攻擊次數7次→8次
- 契約完成的攻擊次數13次→14次
- 不會發動黑暗世紀的被動效果的終極攻擊的現象修正了
- 騎乘狀態的流彈冷卻時間由2秒→1.2秒
- 以技能等級精通的情況為準,騎乘狀態的流彈發射和流彈爆炸新增攻擊一般怪物時傷害+250%p的效果
- 騎乘狀態的狂野機關砲VI的箭矢即便沒有命中也會發射流彈了
- 騎乘狀態的流彈沒有命中敵人時,現在抵達最大射程會立即引爆了
- 騎乘狀態的流彈不會受到冷卻時間初始化效果影響了
- 野性效果套用中使用美洲豹騎乘時,移動速度會被固定為較低的現象修正了
- 以技能等級精通的情況為準,傷害有了以下變化。
- 波動:5100%→7800%
- 波動的攻擊次數由6次→7次
- 爆音:4500%→9600%
- 靈魂共鳴:2400%→3900%
- 靈魂共鳴的冷卻時間由3秒→2秒
- 靈魂共鳴現在可以透過狂豹獵人所有的攻擊技能來發動了
- 靈魂共鳴持續效果變為施放特效結束後才套用
- 豹魂嵐擊的最後一擊可以中斷自然信仰施放動作的現象修正了
- 技能說明修正
- 以技能等級精通的情況為準,傷害有了以下變化。
- 狙擊:540%→510%
- 處刑:460%→330%
- 處刑的冷卻時間由6秒→8秒
- 處刑的冷卻時間會透過BUFF圖標來顯示了
- 砲火的冷卻時間會透過BUFF圖標來顯示了
- 怪物防禦率無視效果不套用的現象修正了
- 技能特效重複顯示的現象修正了
- 技能UI的4轉標籤中多功能模式狀態和6轉標籤中多功能模式狀態不同的現象修正了
- 無法增加光子射線的瞄準速度的現象修正了
- 攻擊魔王巴洛古時,有時會斷線的現象修正了
- 新增施放後立刻發動自由飛行模式的效果,此效果可以透過滑鼠右鍵點擊技能圖標鎖定
- 強化自由飛行狀態使用滅世雷射光時改成會設置滅世雷射光了,設置時會套用2秒鐘的無敵時間,設置的滅世雷射光會用更短的時間進行攻擊,以及套用更短的攻擊間隔
- 人造進化中使用的自由飛行套用中,無法使用楓之谷女神的祝福、必死決心、超速動能的現象修正了
- 人造進化中不會發動三角列陣的現象修正了
- 中斷人造進化時,強化的自由飛行也會被一起中斷了
- 滅世雷射光發動可以中斷人造進化的現象修正了
- 進化狀態會在施放特效結束後才套用了
- 技能說明修正
- 攻擊範圍比起先前增加了約24.4%
- 鐵甲彈的追蹤範圍變窄的現象修正了
- 以技能等級精通的情況為準,傷害有了以下變化。
- 地震:6840%→7800%
- 地震的攻擊次數由6次→7次
- 爆炸的攻擊次數由10次→12次
- 大規模轟炸的攻擊次數由4次→6次
- 死亡後復活時大規模轟炸不會維持的現象修正了
- 現在可以透過滑鼠右鍵點擊來中斷大規模轟炸效果了
- 現在可以在空中使用此技能了
- 以技能等級精通的情況為準,傷害由850%→690%
- 以技能等級精通的情況為準,惡魔鎖鏈的傷害由1300%→900%
- 以技能等級精通的情況為準,傷害有了以下變化。
- 放出力量:3420%→3600%
- 冥界之火:2520%→3900%
- 冥界之火的攻擊次數由3次→4次
- 冥界之火發動時額外恢復DF由5點→10點
- 冥界的審判:4260%→9000%
- 冥界的審判新增可以在惡魔殺手其他攻擊技能中使用的功能
- DF會消耗2次的現象修正了
- 盾牌命中時套用的生命吸收、進階生命吸收恢復量現在僅剩原先的2/3了
- 以技能等級精通的情況為準,傷害有了以下變化。
- 施放時的斬擊:6240%→7500%
- 鎮魂的魔劍:3120%→3600%
- 魔劍的爆音:9000%→9600%
- 魔劍的爆音新增包含盾牌追擊的其他攻擊技能使用中也可以使用的功能
- 鎮魂的魔劍持續時間變為施放特效結束後才開始套用
- 鎮魂的魔劍轉移地圖時也不會消失了
- 施放時無敵時間比施放時間還短的現象修正了
- 以技能等級精通的情況為準,傷害由620%→580%
- 以技能等級精通的情況為準,終極型態的傷害由620%→580%
- 終極型態可以攻擊的敵人數量由3名→4名
- 不會發動龍焰合一的火球的現象修正了
- 無法引爆龍焰合一的火之氣息的現象修正了
- 以技能等級精通的情況為準,傷害有了以下變化。
- 前代的意志:5040%→6600%
- 前代的意志的攻擊次數由5次→8次
- 前代的意志的發動次數由4次→5次
- 最後一擊:7020%→8100%
- 最後一擊的攻擊次數由10次→12次
- 最後一擊的發動次數由8次→12次
- 終極型態使用時新增套用中的終極型態持續時間+10秒的效果,增加的終極型態持續時間不會受到加持技能持續時間增加效果的影響
- 不會發動龍焰合一的火焰球的現象修正了
- 不會引爆龍焰合一的火之氣息的現象修正了
- 命中特效很尷尬的現象修正了
- 技能施放時其他角色顯示的滑條特效修正了
- 主導和主導II的惡意之石生成效果不套用的現象修正了
- 不會生成殘留憤恨的結晶的現象修正了
- 技能特效和動作有時不會結束的現象修正了
- 以技能等級精通的情況為準,傷害有了以下變化。
- 施放時的攻擊:2400%→4800%
- 施放時的攻擊次數由13次→14次
- 惡意的領地中發動的死亡祝福:550%→870%
- 魔龍的吐息:1800%→3300%
- 魔龍的吐息攻擊次數由8次→12次
- 以技能等級精通的情況為準,和除了鏈之藝術:鞭擊以外的技能在1打之後使用時的最終傷害增加量由+15%→+25%
- 以技能等級精通的情況為準,2打和強化2打的傷害由760%→560%
- 強化2打的冷卻時間由8秒→10秒
- 以技能等級精通的情況為準,強化2打的衝擊波傷害由470%→990%
- 強化2打的衝擊波攻擊次數由8次→10次
- 強化2打的衝擊波現在只有強化2打命中時才會發動了
- 強化2打的衝擊波攻擊範圍下方向增加約5.2%
- 準備好的強化2打數量可以透過BUFF圖標來確認了
- 以技能等級精通的情況為準,傷害有了以下變化。
- 第1次連接攻擊:4500%→5100%
- 第1次連接攻擊的攻擊次數由4次→5次
- 第2次連接攻擊:4800%→5400%
- 第3次連接攻擊的攻擊次數由13次→14次
- 第3次連接攻擊的發動次數由5次→7次
- 現在不會套用鏈之藝術:鞭擊連接時的最終傷害增加效果了
- 索魂精通的三位一體使用時發動機率沒有套用的現象修正了
- 技能特效修正
- 以技能等級精通的情況為準,傷害有了以下變化。
- 音波攻擊:3000%→4800%
- 音波攻擊的攻擊次數由6次→8次
- 音波攻擊的發動次數由2次→3次
- 禮炮的歡聲:4200%→7200%
- 禮炮的歡聲的發動次數由5次→7次
- 施放時新增小萌新吉祥物的魔法氣砲直接獲得到上限的效果
- 音波和禮炮的歡聲新增能讓能量爆炸的能量體更快速強化的功能
- 施放延遲比起先前減少了約25%
- 施放延遲比起先前減少了約13%
- 施放延遲比起先前減少了約15.2%
- 對前方的敵人攻擊,在對象的位置產生漩渦,造成額外攻擊
- 攻擊敵人,將範圍內的漩渦往前推出
- 攻擊前方的敵人,產生漩渦並向前推出,攻擊移動路徑上的敵人
- 以技能等級精通的情況為準,傷害由720%→1440%
- 在貝塔狀態的ASSIST登場的阿爾法產生的漩渦會造成時間碎片發動的現象修正了
- 消耗TF由60點→40點
- 以技能等級精通的情況為準,傷害有了以下變化。
- 斬擊:4200%→6300%
- 斬擊的攻擊次數由4次→6次
- 超越者之力:4800%→5400%
- 超越者之力的攻擊次數由6次→8次
- 最後一擊的攻擊次數由5次→7次
- 有時不會消耗TF的現象修正了
- 以技能等級精通的情況為準,傷害由1170%→1295%
- 技能說明修正
- PP消耗量由1格→5格
- 以技能等級精通的情況為準,傷害由6000%→8400%
- 以技能等級精通的情況為準,傷害由645%→750%
- 強化切割的冷卻時間由12秒→6秒
- 以技能等級精通的情況為準,強化切割的傷害由360%→570%
- 強化切割的冷卻時間可以透過BUFF圖標進行確認了
- 切割VI的技能圖標修正
- 新增全新精通核心
- 新增全新精通核心
- 技能特效修正
- 以技能等級精通的情況為準,技藝:暗器VI、技藝:附魔暗器VI的傷害由535%→580%
- 技藝:子彈現在無法獲得水晶碎片了
- 技藝:附魔暗器VI命中時新增水晶充能+25點的功能
- 附魔暗器命中同一個敵人時,不會再減少傷害了
- 暗器碎片命中同一個敵人時,減少傷害的邏輯變更
- 附魔暗器會自動追蹤一定範圍內的敵人了
- 一部份的攻擊不套用超載魔力的現象修正了
- 和技藝:子彈無法連接的現象修正了
- 獲得的水晶碎片死亡時不會初始化了
- 技能UI中滑鼠雙擊時不會發動技藝:附魔暗器VI、榮耀之翼:暗器VI的現象修正了
- 獲得的水晶碎片顯示位置現在不是BUFF圖標而是在快捷鍵上了
- 技能特效修正
- 以技能等級精通的情況為準,榮耀之翼:暗器VI、榮耀之翼:附魔暗器VI的傷害由945%→925%
- 榮耀之翼:附魔暗器VI發動時需要的榮光的水晶碎片由4個→10個
- 附魔暗器命中同一個敵人時,不會再減少傷害了
- 魔法飛彈命中同一個敵人時,減少傷害的邏輯變更
- 一部份的攻擊不套用超載魔力的現象修正了
- 獲得的榮光的水晶碎片死亡時不會初始化了
- 水晶技能:榮耀之翼中使用此技能時角色無法移動的現象修正了
- 獲得的榮光的水晶碎片顯示位置現在不是BUFF圖標而是在快捷鍵上了
- 以技能等級精通的情況為準,傷害有了以下變化。
- 最初的魔力爆炸:2700%→5400%
- 第二次魔力爆炸:3000%→6000%
- 最後的魔力爆炸:3300%→6600%
- 水晶結晶的傷害:1500%→2400%
- 水晶結晶的產生量由22個→25個
- 水晶技能:榮耀之翼狀態施放此技能時榮耀之翼的持續時間+10秒,增加的持續時間不會受到加持技能持續時間增加效果影響
- 一部份攻擊不套用超載魔力的現象修正了
- 施放中發動詛咒標記時,其他角色視角看起來動作會很尷尬的現象修正了
- 水晶結晶不會好好探索敵人的現象修正了
- 技能特效有時不會消失持續殘留的現象修正了
- 新增全新的精通核心
- 以技能等級精通的情況為準,傷害有了以下變化。
- 環刃風暴:1980%→3300%
- 斬擊:3000%→4500%
- 爆炸:4500%→5400%
- 爆炸的產生次數由5次→6次
- 最終傷害增加量由+15%→+25%
- 最終傷害增加效果變為按壓開始時即套用
- 爆炸攻擊不套用魔咒:強化傷害、魔咒:無視防禦、魔咒:頭目殺手的現象修正了
- 以技能等級精通的情況為準,傷害由980%→900%
- 會受到神秘動作訓練、進階神秘訓練效果影響的現象修正
- 充能技能增幅套用中隊伍成員無法獲得原始BUFF的現象修正了
- 會受到神秘動作訓練、進階神秘訓練效果影響的現象修正
- 充能技能增幅套用中隊伍成員無法獲得緋紅BUFF的現象修正了
- 會受到進階神秘訓練效果影響的現象修正
- 充能技能增幅套用中隊伍成員無法獲得迸發BUFF的現象修正了
- 充能技能增幅套用中隊伍成員無法獲得深淵BUFF的現象修正了
- 施放中會被敵人擊退的現象修正了
- 深淵技能的傷害很低的現象修正了
- 以技能等級精通的情況為準,傷害由900%→1460%
- 連接技能產生的幽靈的氣息由1個→10個
- 無限技能使用時額外產生的幽靈的氣息由30個→300個
- 暗中蠕動的恐懼、迷惑之拘束、永無止盡的痛苦、根源的記憶、無限飢餓的猛獸、最古老的深淵不會產生深淵之刃的現象修正了
- 死亡時幽靈的氣息不會保存的現象修正了
- 連接技能沒有命中敵人也會產生幽靈的氣息的現象修正了
- 無法消除的傷痕施放時有時只會消耗幽靈的氣息,卻不會產生深淵之刃的現象修正了
- 技能圖標修正
- 以技能等級精通的情況為準,傷害有了以下變化。
- 根源的侵蝕:4500%→9710%
- 根源的侵蝕攻擊次數由10次→12次
- 深淵之手產生數量由5個→6個
- 深淵之手的產生間隔減少大約16%
- 使用時新增覺醒的深淵的幽靈的氣息產生300個的效果
- 有時持續效果結束後計量條會異常減少的現象修正了
- 現在可以透過滑鼠右鍵點擊來中斷持續效果了
- MP會消耗2次的現象修正了
- 以技能等級精通的情況為準,傷害由745%→840%
- 以技能等級精通的情況為準,小山靈、山之種子的傷害增加量由+360%p→+660%p
- 以技能等級精通的情況為準,傷害有了以下變化。
- 花:6000%→8400%
- 地脈的氣息:9000%→10800%
- 乘著顯現:江水流動之處的河流移動途中無法使用此技能的現象修正了
- 天/地/人連接3階段達成需求次數由5次→3次
- 天地萬物的持續時間由30秒→40秒
- 強化的天/地/人技能冷卻時間結束後技能通知不會顯示的現象修正了
- 有時屬性連接3階段達成次數看起來像是沒有累積的現象修正了
- 技能特效修正
- 以技能等級精通的情況為準,傷害有了以下變化。
- 仙技:1200%→3720%
- 天地開闢:4800%→8520%
- 天地開闢的攻擊次數由8次→12次
- 使用時,現在會套用天地萬物的效果了
- 不會發動卷術:蝴蝶之夢的現象修正了
- 不會發動仙技:天地人幻影的現象修正了
- 技能使用中轉移地圖時,技能特效會持續產生的現象修正了
- 施放時會消耗MP後再恢復的現象修正了
- 施放時會使燃燒靈魂之劍攻擊了
- 施放時,劍擊會優先產生在HP上限最高的頭目怪物存在的位置了
- 包含炎獄修羅斬的一部份技能使用時發動次數異常的現象修正了
- 技能說明修正
- 從按壓開始到攻擊開始之間的間隔約減少26%
- 使用滑鼠碰觸技能時技能圖標會移動的現象修正了
- 超新星守護者
- 意志之劍:重磅出擊
- 龍焰合一
- 當ASSIST發動時,衝擊波有時不會產生的現象修正了
- 對技能圖標點擊滑鼠右鍵變更為制動模式之後,技能結束時可以對受到攻擊的敵人套用無法行動狀態了
- 原始技能VI、緋紅技能VI、迸發技能VI、深淵技能VI不會套用給隊伍成員的現象修正了
- 和一部份BUFF同時結束時,有時自己套用的效果不會結束的現象修正了
- 有時持續效果結束時計量條會異常減少的現象修正了