前往
大廳
主題

六轉技能詳細文字檔1

畫家 | 2023-06-22 18:40:05 | 巴幣 4 | 人氣 858

,1141000,name,레이징 블로우 VI,,,
,1141000,desc,#c[검술]# 전방의 적 다수를 순식간에 여러 번 베어낸다. 마지막 공격은 반드시 크리티컬로 적용된다. 콤보가 완충되면 스킬이 강화된다.,,,
,1141000,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하고 마지막 공격은 크리티컬 판정
#c강화 레이징 블로우# : #x%의 데미지로 #y번 공격, 마지막 두 번의 공격은 크리티컬 판정",,,
,1141001,name,레이징 블로우 VI,,,
,1141500,name,스피릿 칼리버,,,
,1141500,desc,#c[검술]# 검과 영혼이 하나가 되어 모든 것을 벤다.,,,
,1141500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 참격이 #u회 발생
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,1141500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,1241000,name,블래스트 VI,,,
,1241000,desc,"#c[홀리 포스]#
성스러운 빛의 기사와 하나가 되어 적들을 강력하게 공격한다.",,,
,1241000,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격",,,
,1240001,name,디바인 저지먼트 VI,,,
,1240001,desc,"블래스트에 신성한 낙인을 담아 공격할 수 있게 된다. 블래스트로 적을 공격하면 적에게 신성 낙인이 중첩되며, 일정 중첩 수에서 블래스트로 다시 공격 시 낙인이 폭발하며 추가 데미지를 입히며 몬스터의 방어율을 일정 수준 무시한다. 홀리 유니티로 결속된 파티원이 사용하는 블래스트는 낙인이 중첩되지 않는다.",,,
,1240001,h,"블래스트로 공격한 적에게 신성 낙인을 새김
#c신성 낙인# : 최대 #time초 동안 유지, #x번까지 중첩 시 낙인이 폭발하며 #v명의 적을 #u%의 데미지로 #w번 공격, 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 추가 무시",,,
,1241002,name,디바인 저지먼트 VI,,,
,1241500,name,세이크리드 바스티온,,,
,1241500,desc,신성한 기사가 광휘를 펼쳐 적을 심판하고 성역을 구축한다.,,,
,1241500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 충격파가 #x회 발동 후, #dot%의 데미지로 #dotInterval번 공격하는 충격파가 #w회 발동
#u초 동안 성역 생성, 성역 내의 최대 #v명의 적에게 #y%의 데미지로 #z번 공격하는 심판의 빛 발동, 심판의 빛은 적에게 신성 낙인을 새김
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,1241500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,1241501,name,세이크리드 바스티온,,,
,1241501,desc,신성한 기사가 광휘를 펼쳐 적을 심판하고 성역을 구축한다.,,,
,1241502,name,세이크리드 바스티온,,,
,1241503,name,세이크리드 바스티온,,,
,1341000,name,궁니르 디센트 VI,,,
,1341000,desc,신화 속의 창을 적에게 던져 치명적인 피해를 입힌다. #c최대 HP에 비례하여 더 큰 데미지#를 입힐 수 있다.,,,
,1341000,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
공격 시 최대 HP의 #x% 만큼의 데미지가 공격마다 증가되고 적의 방어 #ignoreMobpdpR% 무시",,,
,1341500,name,데드 스페이스,,,
,1341500,desc,어둠의 기운을 응집시킨 창을 던져 주변의 모든 생명을 거두어 간다.,,,
,1341500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 참격이 #x회 발생, 이후 최대 #z명의 적을 #y%의 데미지로 #v번 공격하는 어둠의 기운 #s회 방출
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,1341500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,1341501,name,데드 스페이스,,,
,2141000,name,플레임 스윕 VI,,,
,2141000,desc,"전방을 강력한 화염으로 휩쓴다. 플레임 스윕이 적중할 때마다 열기가 남아 일정량 이상 쌓이면 더 거대한 화염으로 발화한다.
거대 화염은 적중한 적에 불씨를 남기고, 불씨가 있는 적에게 미스트 이럽션 적중 시 불씨가 독에 반응하여 폭발한다.
플레임 스윕의 모든 화염에 적중한 적은 화상을 입어 지속적으로 도트 데미지를 입는다. 일부 몬스터는 저항하여 화상을 입지 않는다. 불 속성 공격이다.",,,
,2141000,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
플레임 스윕 #y회 적중 시 다음 플레임 스윕은 거대 화염 발생
거대 화염에 적중한 적은 #u초 동안 불씨가 남아 미스트 이럽션 적중 시 #w%의 데미지로 #v번 공격하는 폭발 발생
플레임 스윕의 모든 화염에 적중한 적은 #time초 동안 화상을 입으며 #dotInterval초당 #dot%의 도트 데미지",,,
,2141001,name,플레임 스윕 VI,,,
,2141002,name,플레임 스윕 VI,,,
,2141500,name,인페르날 베놈,,,
,2141500,desc,"불과 독의 화신이 가진 본래의 힘을 해방시켜 궁극의 융합 마법으로 주위를 초토화시킨다.
두 화신의 힘으로 일정 시간 동안 퍼번트 드레인의 한계가 확장되며, 최대 스택으로 고정된다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.",,,
,2141500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
#time초 동안 퍼번트 드레인의 한계치가 #x스택으로 확장
불과 독의 화신이 해방되어 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 폭발이 #q회 발생
두 화신의 마력이 융합하여 최대 #z명의 적을 #y%의 데미지로 #v번 공격하는 강력한 폭렬 마법이 #s회 발생
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,2141500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,2141501,name,인페르날 베놈,,,
,2141502,name,인페르날 베놈,,,
,2141502,desc,"불과 독의 화신이 가진 본래의 힘을 해방시켜 궁극의 융합 마법으로 주위를 초토화시킨다.
두 화신의 힘으로 일정 시간 동안 퍼번트 드레인의 한계가 확장되며, 최대 스택으로 고정된다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.",,,
,2141503,name,인페르날 베놈,,,
,2241000,name,체인 라이트닝 VI,,,
,2241000,desc,"주변의 적으로 연쇄되는 고압의 전류를 발사해 적을 기절시킨다. 적중 시 일정 확률로 적을 추가 공격하는 전류 지대가 생성된다.
일정 시간 마다 번개의 힘이 완충되면 전류 지대를 확정적으로 생성할 수 있다. 확정적으로 생성되는 전류 지대는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선하여 생성된다.
번개 속성의 공격이다.",,,
,2241000,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, #prop% 확률로 #time초 동안 기절, 추가 크리티컬 확률 #cr%
공격 적중 시 #u2%의 확률로 적중 위치에 전류 지대 생성
#w2초마다 100%의 확률로 #c전류 지대# 생성
#c전류 지대# : #dotTime초 동안 지속, 최대 #s명의 적을 #dot%의 데미지로 #q번 공격
전류 지대 1개당 최대 #dotInterval번 공격 가능하며, 최대 공격 횟수 도달 시 소멸
전류 지대는 맵 내에 최대 #z개까지 생성 가능",,,
,2241001,name,체인 라이트닝 VI,,,
,2241001,desc,"주변의 적으로 연쇄되는 고압의 전류를 발사해 적을 기절시킨다. 적중 시 일정 확률로 적을 추가 공격하는 전류 지대가 생성된다.
일정 시간 마다 번개의 힘이 완충되면 전류 지대를 확정적으로 생성할 수 있다. 확정적으로 생성되는 전류 지대는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선하여 생성된다.
번개 속성의 공격이다.",,,
,2241500,name,프로즌 라이트닝,,,
,2241500,desc,"응축된 번개를 극한의 냉기로 감싸 주변을 순식간에 얼린 후 산산히 부숴 공격한다. 부숴진 파편은 번개를 품은 얼음 파편이 되어 적을 자동으로 추적하여 공격한다. 얼음 파편은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다.
스킬 시전 후 일정 시간 동안 번개와 얼음의 마력이 대기에 흘러 적을 공격할 때마다 추가 타격이 발생한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.",,,
,2241500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
얼음과 번개의 융합 마법으로 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 참격 #u회 발생 후, #w%의 데미지로 #v번 공격하는 참격 #q회 발생
융합 마법 종료 후 #s%의 데미지로 #s2번 공격하는 얼음 파편이 #s3개 생성
융합 마법 종료 후 대기 중의 얼음과 번개의 마력으로 #time초 동안 공격 적중 시 #cr%의 데미지로 #criticaldamage번 공격하는 추가 타격 발생
추가 타격 재발동 대기시간 #bulletCount초
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,2241500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,2241501,name,프로즌 라이트닝,,,
,2241502,name,프로즌 라이트닝,,,
,2241503,name,프로즌 라이트닝,,,
,2241504,name,프로즌 라이트닝,,,
,2241504,desc,"응축된 번개를 극한의 냉기로 감싸 주변을 순식간에 얼린 후 산산히 부숴 공격한다. 부숴진 파편은 번개를 품은 얼음 파편이 되어 적을 자동으로 추적하여 공격한다. 얼음 파편은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다.
스킬 시전 후 일정 시간 동안 번개와 얼음의 마력이 대기에 흘러 적을 공격할 때마다 추가 타격이 발생한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.",,,
,2341000,name,엔젤레이 VI,,,
,2341000,desc,"성령의 기운으로 충만한 성검을 소환하여 전방을 향해 발사한다. 성검은 최대 HP가 가장 높은 적을 향해 유도되며 경로에 있는 적을 공격하는 한편, #c파티원의 경우 HP를 회복#시킨다. 언데드 상태의 파티원도 회복시킬 수 있다.
성검이 일정 횟수 이상 적중 시 충만해진 성령의 기운에 의해 심판의 천사가 소환되어 적을 추가 공격한다. 성검과 심판의 천사의 공격에 적중한 적은 공격에 취약해진다. 성 속성의 공격이다.",,,
,2341000,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #cr명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하고 나를 포함한 파티원의 HP를 최대 HP의 #hp% 만큼 회복
성검 #y회 적중 시 심판의 천사가 나타나 적을 추가 공격
#c심판의 천사# : 최대 #s2명의 적을 #s3%의 데미지로 #s4번 공격
엔젤레이 VI 및 심판의 천사에 적중한 적에게 #time초 동안 아군의 최종 데미지 #s% 증가하는 디버프 적용, 디버프는 최대 #q번 중첩 가능하며 중첩된 최종 데미지끼리는 합적용",,,
,2341001,name,엔젤레이 VI,,,
,2341500,name,홀리 어드밴트,,,
,2341500,desc,"모든 신성력을 개방하여 격이 높은 존재를 강림시킨다. 강림한 대천사들은 너무 거대한 존재이기에 석상의 모습으로 일정 시간 동안 현현한다.
아래 방향키와 함께 스킬키 재입력 시 현재 위치를 기준으로 대천사를 재강림시킬 수 있다.
대천사들의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.",,,
,2341500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
대천사들이 강림하며 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 참격이 #cr번, #criticaldamage%의 데미지로 #q2번 공격하는 참격이 #pdR번 발생
#time초 동안 최종 데미지 #y% 증가 및 균형, 복수, 자애의 대천사가 현현
대천사는 최대 #x명의 적을 공격, 재강림 대기시간 #s2초
#c균형의 대천사# : 3초마다 #z%의 데미지로 #s번 공격
#c복수의 대천사# : 4초마다 #q%의 데미지로 #u번 공격
#c자애의 대천사# : 5초마다 #v%의 데미지로 #w번 공격
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,2341500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,2341501,name,홀리 어드밴트 : 대천사,,,
,2341501,desc,"모든 신성력을 개방하여 격이 높은 존재를 강림시킨다. 강림한 대천사들은 너무 거대한 존재이기에 석상의 모습으로 일정 시간 동안 현현한다.
아래 방향키와 함께 스킬키 재입력 시 현재 위치를 기준으로 대천사를 재강림시킬 수 있다.
대천사들의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.",,,
,2341502,name,홀리 어드밴트 : 대천사,,,
,2341503,name,홀리 어드밴트 : 대천사,,,
,2341504,name,홀리 어드밴트,,,
,2341505,name,홀리 어드밴트,,,
,2341506,name,홀리 어드밴트,,,
,3141000,name,폭풍의 시 VI,,,
,3141000,desc,"폭풍우가 몰아치듯 빠른 속도로 화살을 발사한다. 화살은 최대 HP가 높은 몬스터를 우선 추적한다.
화살이 적중할 때마다 적에게서 특수 화살촉을 획득한다. 특수 화살촉이 일정량 이상 모이면 스킬 사용 중 아래 방향키를 입력하여 바람이 일 정도로 강력한 화살을 난사할 수 있는 #c난사 모드#로 변경할 수 있다. 난사 모드 사용 중 아래 방향키를 입력해 난사 모드를 해제할 수 있다.
스킬 사용 중 이동할 수 있다.",,,
,3141000,h,"MP #mpCon 소비, 발 당 #damage%의 데미지
공격 적중 시 특수 화살촉 1개 획득, 최대 획득 가능한 특수 화살촉 #w2개
특수 화살촉 #s2개 획득 시 난사 모드 전환 가능
#c난사 모드# : MP #u2 소비, 최대 #w3명의 적을 #q3%의 데미지로 #w3번 공격, 공격 적중 시 특수 화살촉 1개 소모",,,
,3141001,name,폭풍의 시 VI : 난사 모드,,,
,3141001,desc,특수 화살촉을 사용하여 바람이 일 정도로 강력한 화살을 난사한다.,,,
,3141001,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
공격 적중 시 특수 화살촉 1개 소모",,,
,3141500,name,어센던트 셰이드,,,
,3141500,desc,하늘을 뒤덮어 그늘이 질 정도로 많은 화살을 쏘아 올린다. 일정 시간마다 화살 세례가 적을 강타한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.,,,
,3141500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 화살 세례가 #q번 발생
마지막 화살 세례 후 #time초 동안 공격 적중 시 #s초 마다 최대 #z명의 적을 #x%의 데미지로 #y번 공격하는 화살 세례 발동
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,3141500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,3141501,name,어센던트 셰이드,,,
,3141501,desc,하늘을 뒤덮어 그늘이 질 정도로 많은 화살을 쏘아 올린다. 일정 시간마다 화살 세례가 적을 강타한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.,,,
,3141502,name,어센던트 셰이드,,,
,3241000,name,스나이핑 VI,,,
,3241000,desc,"몬스터의 급소를 정확히 노려 치명적인 공격을 가한다.
또 스나이핑을 위한 인핸스 애로우가 강화된다. 스나이핑 적중 시 #c두 번째# 사용하는 스나이핑에 인핸스 애로우가 준비되며 #c네 번째# 사용하는 스나이핑에는 #c보다 특별한 얼티밋 애로우가 2개# 준비된다.
스나이핑 적중 시 적중한 적의 약점을 파악하여 표식을 남기고, 인핸스 애로우로 표식이 남은 적을 공격 시 적의 약점을 꿰뚫어 추가 공격이 발생한다.
스나이핑 및 인핸스 애로우로 강화되는 스나이핑은 최대 HP가 가장 높은 적을 우선하여 공격한다.",,,
,3241000,h,"#c스나이핑# : MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
적중한 적에게 표식을 남김
#c인핸스 스나이핑# : MP #u 소비, #v%의 데미지로 #w번 공격
표식이 새겨진 적 적중 시 #s2%의 데미지로 #u2번 공격하는 추가타 발생
#c얼티밋 스나이핑# : MP #v2 소비
#w2%의 데미지로 #q2번 공격하는 화살을 2발 발사
표식이 새겨진 적 적중 시 #time%의 데미지로 #u3번 공격하는 추가타 발생
스나이핑, 인핸스 스나이핑, 얼티밋 스나이핑은 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%",,,
,3241001,name,인핸스 스나이핑 VI,,,
,3241001,desc,"몬스터의 급소를 정확히 노려 치명적인 공격을 가한다.
사정거리 내 최대 HP가 가장 높은 적을 우선하여 공격한다.
표식이 있는 적에게 적중 시 약점을 포착하여 추가 공격한다.",,,
,3241001,h,"MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
몬스터 방어율 #s3% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%, 표식이 새겨진 적에게 적중 시 #time%의 데미지로 #u3번 공격하는 추가타 발생",,,
,3241002,name,인핸스 스나이핑 VI,,,
,3241003,name,얼티밋 스나이핑,,,
,3241003,desc,"궁극의 저격 기술로 몬스터의 급소를 꿰뚫는다.
사정거리 내 최대 HP가 가장 높은 적을 우선하여 공격한다.
표식이 있는 적에게 적중 시 약점을 포착하여 추가 공격한다.",,,
,3241003,h,"MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 화살을 2발 발사
몬스터 방어율 #s3% 무시, 추가 크리티컬 확률 100%, 표식이 새겨진 적에게 적중할 때마다 #time%의 데미지로 #u3번 공격하는 추가타 발생",,,
,3241004,name,얼티밋 스나이핑,,,
,3241500,name,파이널 에임,,,
,3241500,desc,저격술의 극의에 달하여 매우 먼 거리에서 적을 정확히 조준해 꿰뚫는다.,,,
,3241500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 파동 #x회 발생
이후 최대 #z명의 적을 #y%의 데미지로 #v번 공격하는 화살 #s회 명중
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,3241500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,3241501,name,파이널 에임,,,
,3341000,name,카디널 블래스트 VI,,,
,3341000,desc,"#c[카디널 포스]#
에너지를 응집시켜서 발사하는 궁술로, 일직선으로 날아가는 폭발형 화살을 발사한다. 발사된 화살은 적에게 닿거나 최대 사정거리에 도달하면 폭발한다.",,,
,3341000,h,"MP #mpCon 소비, 화살 폭발 시 최대 #u명의 적을 #v%의 데미지로 #w번 공격",,,
,3341001,name,카디널 블래스트 VI,,,
,3341002,name,에디셔널 블래스트 VI,,,
,3341002,desc,"렐릭에 저장된 블래스트의 힘을 발현시켜 마법 화살을 생성한다.
일정 시간마다 에디셔널 블래스트 적중 시 블래스트의 힘이 폭발하여 적중한 적에게서 저주 화살이 수 개 생성된다.
생성된 마법 화살과 저주 화살은 범위 내 적을 찾아 공격한다.
마법 화살과 저주 화살은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.",,,
,3341002,h,"렐릭이 블래스트 문양일 때 카디널 디스차지 사용 시 #prop% 확률로 #bulletCount개의 마법 화살 생성
생성된 마법 화살은 #time초 동안 주위의 적을 추적하여 폭발하며 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
동일한 적을 공격 시 두번째 폭발부터 최종 데미지 #u% 감소
#s초마다 마법 화살 적중 시 적에게서 #c저주 화살# #q개 생성
#c저주 화살# : 최대 #s2명의 적을 #s3%의 데미지로 #s4번 공격",,,
,3341003,name,에디셔널 블래스트 VI,,,
,3341003,desc,"렐릭에 저장된 블래스트의 힘을 발현시켜 마법 화살을 생성한다.
일정 시간마다 에디셔널 블래스트 적중 시 블래스트의 힘이 폭발하여 적중한 적에게서 저주 화살이 수 개 생성된다.
생성된 마법 화살과 저주 화살은 범위 내 적을 찾아 공격한다.
마법 화살과 저주 화살은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.",,,
,3341500,name,포세이큰 렐릭,,,
,3341500,desc,"렐릭에 깃든 저주를 완전히 지배하여 강력한 저주의 힘이 깃든 궁술을 사용한다. 일정 시간 동안 문양 변환 시 마법 화살이 추가로 생성되며, 공격 시 일정 시간마다 고대의 분노가 발현되어 문양 폭발이 수 회 연속으로 폭발한다. 고대의 분노는 에인션트 포스 계열 스킬이다.",,,
,3341500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 파동 #madX회 발동 이후 최대 #q명의 적을 #q2%의 데미지로 #cr번 공격하는 폭발이 #selfDestruction회 발동
#time초 동안 렐릭 해방
#c렐릭 해방# : 에인션트/인챈트 포스 스킬의 최종 데미지 #pdR% 증가, 직전과 다른 카디널 포스 스킬 사용 시 #prop% 확률로 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격하는 마법 화살 #bulletCount개 생성, 일정 시간마다 고대의 분노 발동
#c고대의 분노# : #c[에인션트 포스]# 최대 #u명의 적을 #u2%의 데미지로 #s번 공격하는 저주 폭발 #s2회 발동, 재발동 대기시간 #subTime초
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,3341500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,3341501,name,포세이큰 렐릭,,,
,3341501,desc,"렐릭에 깃든 저주를 완전히 지배하여 강력한 저주의 힘이 깃든 궁술을 사용한다. 일정 시간 동안 문양 변환 시마법 화살이 추가로 생성되며, 공격 시 일정 시간마다고대의 분노가 발현되어 문양 폭발이 수 회 연속으로 폭발한다. 고대의 분노는 에인션트 포스 계열 스킬이다.",,,
,3341502,name,포세이큰 렐릭,,,
,3341503,name,포세이큰 렐릭,,,
,3341504,name,포세이큰 렐릭,,,
,4141000,name,쿼드러플 스로우 VI,,,
,4141000,desc,4개의 표창을 연속으로 던진다. 표창은 최대 HP가 높은 몬스터를 우선 공격한다. 일정 횟수 적중 후 사용 시 번개의 힘을 담은 날카로운 수리검을 던진다.,,,
,4141000,h,"MP #mpCon 소비, 표창 #bulletCount개 소비, #damage%의 데미지로 4번 공격, 공격 #z번 적중 시 다음 공격 강화 쿼드러플 스로우 VI 발동",,,
,4141001,name,쿼드러플 스로우 VI,,,
,4141001,desc,번개의 힘이 담긴 수리검을 던져 경로의 적을 공격한다. 수리검은 최대 HP가 높은 몬스터를 우선 공격한다.,,,
,4141001,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격",,,
,4141500,name,생사여탈,,,
,4141500,desc,"영겁의 시공에 적을 가두어 모든 생명체의 생사여탈권을 쥔다. 영겁의 시공에서 생성되는 표창은 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다.
#c색상 연출 온오프 : 마우스 우클릭#",,,
,4141500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 참격이 #x회 발생
#time초 동안 임의의 경로를 지나며 #y%의 데미지로 최대 #u명의 적을 #v번 공격하는 거대 표창 #z개 생성
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,4141500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,4141501,name,생사여탈,,,
,4141502,name,생사여탈,,,
,4141502,desc,영겁의 시공에 적을 가두어 모든 생명체의 생사여탈권을 쥔다. 영겁의 시공에서 생성되는 표창은 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선 추척한다.,,,
,4241000,name,암살 VI,,,
,4241000,desc,"적의 급소를 연속 공격하여 엄청난 데미지를 준다. 처음 공격 후 암살 스킬을 한 번 더 시전하여 강력한 마무리 일격을 할 수 있다. 마무리 일격 후 은신 상태가 해제된다. 추가로, 살의 버프를 보유한 상태에서 더욱 강한 암살의 마무리 일격을 사용할 수 있으며 적에게 명중 시 살의 버프를 소모한다.
일정 시간마다 분쇄로 강화된다. 또한 베일 오브 섀도우, 연막탄 사용 시 분쇄의 사용 가능한 횟수가 추가로 충전된다.
암살 및 분쇄는 최대 HP가 높은 적을 우선적으로 공격하며, 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.",,,
,4241000,h,"MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지로 #attackCount번 연속 공격, 스킬 키를 한 번 더 눌러 #s%의 데미지로 #q번 공격하는 마무리 일격 시전
살의 버프를 소모하여 사용한 마무리 일격은 최종 데미지 #s2% 증가
#w초마다 #c분쇄 VI#로 강화",,,
,4241001,name,암살 VI,,,
,4241002,name,분쇄 VI,,,
,4241002,desc,"적의 급소를 보다 정확히 간파하여 엄청난 데미지를 준다. 처음 공격 후 암살 스킬을 한 번 더 시전하여 강력한 마무리 일격을 할 수 있다. 베일 오브 섀도우, 연막탄 사용 시 분쇄의 사용 가능한 횟수가 추가로 충전된다. 암살 및 분쇄는 최대 HP가 높은 적을 우선적으로 공격하며, 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. 분쇄는 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.",,,
,4241002,h,"MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지로 #attackCount번 연속 공격, 스킬 키를 한 번 더 눌러 #s%의 데미지로 #q번 공격하는 마무리 일격 시전
사용 시 #q2초 동안 다크 사이트
재발동 대기시간 #cooltime초
베일 오브 섀도우 사용 시 사용 가능 횟수 #w2회, 연막탄 사용 시 사용 가능 횟수 #z회, 연막탄 내에서 #s2초 동안 유지 시 사용 가능 횟수 #v2회 충전, 최대 #w개 충전 가능",,,
,4241003,name,분쇄 VI,,,
,4241004,name,분쇄 VI,,,
,4241004,desc,적의 급소를 포착하여 암살이 분쇄로 강화된다.,,,
,4241005,name,다크 사이트,,,
,4241500,name,일도양단,,,
,4241500,desc,은밀하고 신속하게 적을 처단한다.,,,
,4241500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 참격이 #x회 발동 후, #s2%의 데미지로 #s3번 공격하는 참격 #w회 발동, 이후 #v%의 데미지로 #y번 공격하는 마무리 일격이 #u회 발동
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,4241500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,4241501,name,일도양단,,,
,4241502,name,일도양단,,,
,4361000,name,팬텀 블로우 VI,,,
,4361000,desc,비화원 격노의 비기로 전방의 적들에게 치명적인 연속공격을 가한다. 몬스터의 방어율을 일정 수준 무시할 수 있다.,,,
,4361000,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시",,,
,4361500,name,카르마 블레이드,,,
,4361500,desc,"업화의 신을 검에 강림시킨다. 검에 깃든 업보의 칼날을 소모하여 적을 벨 때마다 적의 업보가 스스로를 공격하게 한다.
업보의 칼날을 모두 소모 시 업화의 신이 직접 현현하여 모든 생을 순식간에 베어낸다. 업보의 칼날은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.",,,
,4361500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
업화의 신이 강림하며 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 참격이 #u회 발생 후, #dot%의 데미지로 #dotInterval번 공격하는 참격이 #v회 발생
공격 적중 시 업보의 칼날을 1개 소모하여 최대 #w명의 적을 #s%의 데미지로 #q번 공격하는 추가 타격 발생
업보의 칼날은 #x개까지 사용 가능
업보의 칼날을 전부 사용하면 업화의 신이 직접 현현하여 #y명의 적을 #cr%의 데미지로 #criticaldamage번 공격하는 참격이 #pdR번 발생
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,4361500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,4361501,name,카르마 블레이드,,,
,4361501,desc,"업화의 신을 검에 강림시킨다. 검에 깃든 업보의 칼날을 소모하여 적을 벨 때마다 적의 업보가 스스로를 공격하게 한다.
업보의 칼날을 모두 소모 시 업화의 신이 직접 현현하여 모든 생을 순식간에 베어낸다. 업보의 칼날은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.",,,
,4361502,name,카르마 블레이드,,,
,4361503,name,카르마 블레이드,,,
,5141000,name,피스트 인레이지 VI,,,
,5141000,desc,"#c[격투 스킬]# 전방으로 소나기와 같은 펀치를 퍼붓는다.
서펜트 어썰트 인레이지가 적중할 경우 일정 시간 동안 강력한 충격파를 발생시키는 #c슈퍼 피스트 인레이지#로 변경된다. 해당 스킬은 #c인레이지가 붙은 수룡 스킬 및 어썰트 스킬#만 발동시킨다.
충격파는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.",,,
,5141000,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 서펜트 어썰트 인레이지 적중 시 #x초 동안 슈퍼 피스트 인레이지 사용가능
#c슈퍼 피스트 인레이지# : MP #y 소비, 최대 #z명의 적을 #s2%의 데미지로 #u2번 공격 이후 최대 #v2명의 적을 #w2%의 데미지로 #q2번 공격하는 충격파 발생",,,
,5141001,name,슈퍼 피스트 인레이지,,,
,5141001,desc,서펜트 어썰트 인레이지가 적중할 경우 일정 시간 동안 피스트 인레이지 VI가 #c슈퍼 피스트 인레이지#로 변경된다.,,,
,5141002,name,슈퍼 피스트 인레이지,,,
,5141002,desc,"#c[격투 스킬]# 전방으로 소나기와 같은 펀치를 퍼붓고 충격파를 수반한 강력한 펀치를 날린다. 해당 스킬은 #c인레이지가 붙은 수룡 스킬 및 어썰트 스킬#만 발동시킨다.
충격파는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.",,,
,5141002,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 이후 최대 #v2명의 적을 #w2%의 데미지로 #q2번 공격하는 충격파 발생",,,
,5141003,name,슈퍼 피스트 인레이지,,,
,5141500,name,리버레이트 넵투누스,,,
,5141500,desc,"심연의 바다에 잠들어 있던 최초의 수룡 넵투누스를 깨운다.
#c격투 스킬#과 #c5차 스킬# 사용 시 넵투누스가 전방의 적을 휩쓴다. 넵투누스의 공격은 씨 서펜트 활성화 상태에서만 발동하며, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.",,,
,5141500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
최초의 수룡 넵투누스가 깨어나며 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 파동이 #x회 발생 후, #y%의 데미지로 #z번 공격하는 바다의 분노가 #u회 발생
#time초 동안 격투 스킬과 5차 스킬 사용 시 #c넵투누스 인레이지# 발동
#c넵투누스 인레이지# : 재발동 대기시간 #prop초
1타 : 최대 #w3명의 적에게 #w%의 데미지로 #w2번 공격
2타 : 최대 #v3명의 적에게 #v%의 데미지로 #v2번 공격
3타 : 최대 #s3명의 적에게 #s4%의 데미지로 #s2번 공격
4타 : 최대 #q3명의 적에게 #q%의 데미지로 #q2번 공격
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,5141500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,5141501,name,리버레이트 넵투누스,,,
,5141501,desc,"수룡의 근원적 힘을 가진 넵투누스를 해방한다.
일정 시간 동안 #c수룡 스킬#과 #c전함 노틸러스#를 제외한 공격 스킬 사용 시 바이퍼의 힘에 공명한 넵투누스가 현현하여 전방의 적을 휩쓴다.
넵투누스의 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.",,,
,5141502,name,리버레이트 넵투누스,,,
,5141503,name,리버레이트 넵투누스,,,
,5141504,name,리버레이트 넵투누스,,,
,5141505,name,리버레이트 넵투누스,,,
,5141506,name,리버레이트 넵투누스,,,
,5241000,name,래피드 파이어 VI,,,
,5241000,desc,"아주 빠른 속도로 탄을 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 탄이 나가며 좌우로 이동할 수 있다. 일정 횟수 적중 시 클립이 충전되고 #c클립이 전부 충전되면 난사 모드로 변한다.#
지속 중 이동속도는 고정된다.",,,
,5241000,h,"공격당 MP #mpCon 소비, 발당 #damage%의 데미지, 공격 #z회 적중 시 클립 1개 충전, 클립이 #y개만큼 충전되면 난사 모드로 변경, 지속 중 이동속도 #x으로 고정",,,
,5241001,name,래피드 파이어 VI,,,
,5241001,desc,아주 빠른 속도로 탄환을 난사하여 전방의 적들을 섬멸한다.,,,
,5241001,h,"공격당 MP #mpCon 소비, 초 당 클립 1개 소비
최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 연속 공격",,,
,5241500,name,드레드노트,,,
,5241500,desc,두려움을 모르는 함장의 지휘로 거대한 함선이 미지의 바다를 헤치고 나타난다. 함선은 주변의 적에게 무차별 포격을 가한다. 폭격은 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터에게 우선적으로 가해진다.,,,
,5241500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
용맹하게 전진하여 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 풍랑이 #x회 발생
공격 종료 후 #time초 동안 함선이 공중에 설치되어 일정 시간마다 최대 #u명의 적을 #u2%의 데미지로 #v번 공격하는 폭격 발생
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,5241500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,5241501,name,드레드노트,,,
,5241502,name,드레드노트,,,
,5241502,desc,두려움을 모르는 함장의 지휘로 거대한 함선이 미지의 바다를 헤치고 나타난다. 함선은 주변의 적에게 무차별 포격을 가한다. 폭격은 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터에게 우선적으로 가해진다.,,,
,5341000,name,캐논 버스터 VI,,,
,5341000,desc,한 번에 여러발의 포탄을 장전한 고연사 캐논으로 경로의 적들을 집중 포격한다. 추가 크리티컬 확률과 방어율 무시가 적용되고 사정거리 내 최대 HP가 가장 높은 적을 우선하여 공격한다.,,,
,5341000,h,"MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%, 적 방어율 무시 #ignoreMobpdpR%",,,
,5341500,name,슈퍼 캐논 익스플로젼,,,
,5341500,desc,거대한 캐논을 날려보내 일대를 초토화시킨다.,,,
,5341500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 폭격이 #x회 발생
이후 최대 #z명의 적을 #y%의 데미지로 #v번 공격하는 대폭발이 #s회 발생
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,5341500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,5341501,name,슈퍼 캐논 익스플로젼,,,
,11141100,name,루나 디바이드 VI,,,
,11141100,desc,"#c[루나]#
달과 함께 전방의 적을 순식간에 벤다.",,,
,11141100,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격",,,
,11141200,name,솔라 슬래시 VI,,,
,11141200,desc,"#c[솔라]#
태양의 힘을 실어 전방의 적을 공격한다.",,,
,11141200,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격",,,
,11141500,name,아스트랄 블리츠,,,
,11141500,desc,자신의 영혼을 벼려 만든 검으로 무형의 공간을 베어내 태초의 폭발을 재현한다.,,,
,11141500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 참격이 #x회 발생
이후 최대 #z명의 적을 #y%의 데미지로 #v번 공격하는 태초의 폭발이 #s회 발생
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,11141500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,11141501,name,아스트랄 블리츠,,,
,11141501,desc,자신의 영혼을 벼려 만든 검으로 무형의 공간을 베어내 태초의 폭발을 재현한다.,,,
,11141502,name,아스트랄 블리츠,,,
,12141000,name,오비탈 플레임 VI,,,
,12141000,desc,"화염 마법에 통달하여 오비탈 플레임의 데미지가 강화된다.
동시에 4개까지 사용 가능하며 일정 횟수 사용 시 강화된 오비탈 플레임을 사용할 수 있다.
강력한 마력으로 일정 시간마다 오비탈 플레임이 지나간 곳에 거대한 불꽃이 형성된다. 불 속성의 공격이다.",,,
,12141000,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 일반 몬스터 공격 시 데미지 #nbdR% 증가
#w회 사용 시 다음 공격 강화 오비탈 플레임 VI 발동, #v2초마다 최대 #w2명의 적을 #u%의 데미지로 #q2번 공격하는 불길 #dot회 발생",,,
,12141001,name,오비탈 플레임 VI,,,
,12141001,desc,오비탈 플레임이 강화된다. #c상하좌우 방향키 입력과 함께 사용하여 원하는 방향으로 날려 보낼 수 있다.,,,
,12141001,h,"MP #mpCon 소비, 전방의 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격",,,
,12141002,name,오비탈 플레임 VI,,,
,12141002,desc,화염 마법에 통달하여 #c강화된 오비탈 플레임#을 발사한다. 불 속성의 공격이다.,,,
,12141002,h,"MP #mpCon 소비, 전방의 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 일반 몬스터 공격 시 데미지 #nbdR% 증가",,,
,12141003,name,오비탈 플레임 VI,,,
,12141003,desc,"더욱 강력해진 플레임 폭스의 힘을 빌려 전방에 돌아오지 않는 화염을 발사한다. 화염은 동시에 최대 4개까지 사용할 수 있으며 일정 횟수 사용 시 강화된 오비탈 플레임을 사용할 수 있다. #c상하좌우 방향키 입력과 함께 사용하여 원하는 방향으로 날려 보낼 수 있다.#
화신의 가호로 일정 횟수 적중 시 여우의 장난 디버프가 발동하고, 속성 내성을 감소시킨다.
여우의 장난은 #c5번 중첩 시 인페르노라이즈-폭스를 적중시켜 폭발시킬 수 있다.# 속성 내성 감소의 경우 파티원은 소울마스터의 <트루 사이트-인핸스>, 배틀메이지의 <디버프 오라-엘리멘탈 리셋>으로 인한 속성 내성 감소와 중복 적용이 되지 않지만 플레임위자드 자신은 중복 적용된다.
강력한 마력으로 일정 시간마다 오비탈 플레임이 지나간 곳에 거대한 불꽃이 형성된다. 불 속성의 공격이다.",,,
,12141003,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
적중 시 공격 속성 내성 #q2% 감소, #v회 적중 시 #u초 동안 여우의 장난 디버프 발동
#s초마다 일정 시간마다 최대 #s4명의 적을 #s3%의 데미지로 #q3번 공격하는 불길 #selfDestruction회 발생",,,
,12141004,name,오비탈 플레임 VI,,,
,12141005,name,오비탈 플레임 VI,,,
,12141005,desc,장난기 많은 플레임 폭스의 힘을 빌려 전방에 돌아오지 않는 좀 더 강력한 화염을 발사한다. 화염은 동시에 최대 4개까지 사용할 수 있다. #c상하좌우 방향키 입력과 함께 사용하여 원하는 방향으로 날려 보낼 수 있다.# 불 속성의 공격이다.,,,
,12141005,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격",,,
,12141006,name,오비탈 플레임 VI,,,
,12141006,desc,강력한 마력으로 오비탈 플레임이 지나간 곳에 거대한 불꽃이 형성된다. 불 속성의 공격이다.,,,
,12141006,h,"MP #u 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 불길 #x회
발생",,,
,12141500,name,이터니티,,,
,12141500,desc,생사의 순환을 관장하는 불사조가 현신하여 온 생명체를 죽음으로 인도한다. 불사조는 일정 시간 동안 지상에서 순환의 불꽃을 피워낸다.,,,
,12141500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 불꽃이 #v회 발생, #time초 동안 일정 시간마다 최대 #s2명의 적을 #u2%의 데미지로 #v2번 공격하는 순환의 불꽃 발생
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,12141500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,12141501,name,이터니티,,,
,12141502,name,이터니티,,,
,13141000,name,천공의 노래 VI,,,
,13141000,desc,하늘에 울려 퍼지는 거센 바람의 노래를 연주하여 적들을 휘몰아친다.,,,
,13141000,h,"공격당 MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 발당 #damage%의 데미지로 공격",,,
,13141500,name,미스트랄 스프링,,,
,13141500,desc,"강력한 바람의 기운을 품고 있는 에메랄드에 호기심 많은 정령들이 이끌려 돌풍이 이는 바람의 샘이 생성된다.
일정 시간마다 신난 바람의 정령이 돌풍을 타고 분출되어 주변의 적을 공격한다.",,,
,13141500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
에메랄드에 깃든 정령의 기운으로 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 바람의 칼날이 #x회 발생
공격 종료 후 #time초 동안 바람의 샘이 정령의 기운을 생성하여 적을 공격
#c정령의 기운# : #z%의 데미지로 공격하는 정령의 기운 #s개 생성
#c신난 정령의 기운# : #q%의 데미지로 공격하는 신난 정령의 기운 #u개 생성
#c거센 정령의 기운# : #v%의 데미지로 공격하는 거센 정령의 기운 #w개 생성
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,13141500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,13141501,name,미스트랄 스프링,,,
,13141502,name,미스트랄 스프링,,,
,13141503,name,미스트랄 스프링,,,
,13141504,name,미스트랄 스프링,,,
,14141000,name,퀸터플 스로우 VI,,,
,14141000,desc,"#c[스로우]#
대상에게 5개의 표창을 연속으로 던진다. 마지막 공격은 어둠의 힘을 담아 더 강력한 어둠 속성의 피해를 입힌다. 표창은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격한다.",,,
,14141000,h,"MP #mpCon 소비, 표창 5개 소비
#damage%의 데미지로 4번, #x%의 데미지로 1번 공격",,,
,14141001,name,퀸터플 스로우 VI,,,
,14141002,name,퀸터플 스로우 VI,,,
,14141002,desc,"#c[스로우]#
대상에게 5개의 표창을 연속으로 던진다. 마지막 공격은 어둠의 힘을 강하게 담아 더 먼거리를 날아가며 경로상의 모든 적을 공격하고, 더 강력한 어둠 속성의 피해를 입힌다. 표창은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격한다.",,,
,14141002,h,"MP #mpCon 소비, 표창 5개 소비, #damage%의 데미지로 4번 공격
마지막 공격은 최대 #u명의 적을 #x%의 데미지로 #v번 공격",,,
,14141003,name,퀸터플 스로우 VI,,,
,14141500,name,사일런스,,,
,14141500,desc,"쉐도우 배트를 무한한 칠흑의 힘으로 끌어내 적을 공포 속에 침묵하게 한다.
일정 시간 동안 공격 적중 시 쉐도우 배트가 거대한 그림자 표창으로 형상화되어 적을 지속적으로 추적하여 공격한다. 그림자 표창은 공격마다 엘리멘트 : 다크니스, 쉐도우 배트, 래버너스 배트의 효과를 발동시킨다.
그림자 표창은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.",,,
,14141500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 참격이 #u회 발생
#time초 동안 공격 적중 시 쉐도우 배트가 거대한 그림자 표창 #bulletCount개로 형상화되어 적을 추적하여 공격
#c그림자 표창# : #s3%의 데미지로 #u3번 공격, 그림자 표창은 적에게 적중 후 최대 #v번까지 튕기며 공격, 그림자 표창 재생성 대기시간 #v3초
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,14141500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,14141501,name,사일런스,,,
,14141502,name,사일런스,,,
,15141000,name,섬멸 VI,,,
,15141000,desc,"번개의 힘을 형상화하여 눈 앞의 적에게 치명적인 일격을 선사한다. 섬멸 VI에 적중한 적은 #c번개의 낙인#이 남는다.
번개의 낙인이 찍힌 적을 섬멸 VI이 아닌 직접 공격하는 스킬로 타격 시 적에게 #c낙뢰#가 떨어진다. 창뇌연격의 연계 공격은 번개의 낙인이 없는 적에게 낙인을 생성할 수 있다.
섬멸 VI는 뇌전 버프를 발동시키지 않고 뇌성과 자기 자신을 제외한 모든 스킬과 연계 가능하며 파도로 연계 시 더 빠르게 연계할 수 있다. 공중에서 파도와 연계하여 시전 동작을 취소할 수 없다.",,,
,15141000,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
적중한 적에게 #time초 동안 유지되는 번개의 낙인 생성, 낙인이 찍힌 적을 다른 직접 공격하는 스킬로 타격시 낙뢰 발생
#c낙뢰# : #dot%의 데미지로 #dotInterval번 공격",,,
,15141001,name,섬멸 VI,,,
,15141500,name,뇌명벽해파,,,
,15141500,desc,망망대해를 가르는 강력한 번개의 힘을 주먹에 실어 내지른다. 번개와 바다의 힘이 하나로 응축된 후 하늘을 울리며 용솟음친다. 뇌명벽해파의 모든 공격은 연계 공격으로 취급된다.,,,
,15141500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 충격파가 #u회 발동 후, #dot%의 데미지로 #dotInterval번 공격하는 충격파가 #w회 발동
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,15141500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,15141501,name,뇌명벽해파,,,
,21141000,name,비욘더 VI,,,
,21141000,desc,"마하와 함께 아란의 힘을 최대로 이끌어내어 전방의 적을 휩쓴다. 파이널 블로우를 사용한 후 연계로 사용 시 데미지가 증가하며 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.
일정 시간마다 마하가 나타나 적을 추가 공격한다. 마하는 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격한다.
#c아드레날린 부스트 추가 효과 : 마하의 공격 대기시간 감소#",,,
,21141000,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
이후 스킬키 연타를 통해 최대 3타까지 공격 가능
2타 : #s%의 데미지로 5번 공격
3타 : #u%의 데미지로 5번 공격
추가 크리티컬 확률 #cr%, 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 추가 무시, 일반 몬스터 공격 시 데미지 #nbdR% 추가 증가
파이널 블로우와 연계하여 사용 시 데미지 #z%p 증가
#s3초마다 마하가 등장하여 최대 #bulletCount명의 적을 #s4%의 데미지로 #q3번 공격
아드레날린 부스트 상태 시 마하의 재공격 대기시간 #s2초로 감소",,,
,21141001,name,비욘더 VI,,,
,21141002,name,비욘더 VI,,,
,21141003,name,비욘더 VI,,,
,21141500,name,아드레날린 서지,,,
,21141500,desc,"무한한 투지를 발산하여 신체 능력을 비약적으로 상승시킨 각성 아드레날린 상태로 진입한다. 각성 아드레날린 진입 시 콤보가 일시적으로 초기화되며, 스매시 스윙이 하울링 스윙으로 교체된다.
스킬을 한 번 더 사용하여 폴암에 콤보의 힘을 최대로 담은 강력한 공격을 시전할 수 있다.
각성 아드레날린 종료 시 아드레날린 서지 사용 이전의 콤보가 복원된다. 아드레날린 서지와 아드레날린 부스트는 동시에 발동할 수 없다.",,,
,21141500,h,"MP #mpCon 소비, #time초 동안 각성 아드레날린 상태
#c하울링 스윙
1타 : MP #x 소비, 최대 #y명의 적을 #z%의 데미지로 #v번 공격
2타 : MP #q 소비, 최대 #q2명의 적을 #w%의 데미지로 #w2번 공격
3타 : MP #u 소비, 최대 #u2명의 적을 #s%의 데미지로 #s2번 공격
4타 : MP #v2 소비, 최대 #bulletCount명의 적을 #prop%의 데미지로 #dotTime번 공격
아드레날린 서지 상태 시 최대 #dotInterval명의 적을 #selfDestruction%의 데미지로 #criticaldamage번 공격하는 파동 발동
스킬을 재사용 시 각성 아드레날린 상태가 종료되며 최대 #subTime명의 적을 #cr%의 데미지로 #padX번 공격하는 최후의 일격이 #madX번 발동
아드레날린 서지 중 누적한 콤보 #terR당 최후의 일격 횟수 #asrR회 증가, 최후의 일격 시전 동작 중 무적
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,21141500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,21141501,name,아드레날린 서지,,,
,21141502,name,아드레날린 서지,,,
,21141503,name,아드레날린 서지,,,
,21141504,name,아드레날린 서지,,,
,21141505,name,아드레날린 서지,,,
,21141506,name,아드레날린 서지,,,
,21141506,desc,"무한한 투지를 발산하여 신체 능력을 비약적으로 상승시킨 각성 아드레날린 상태로 진입한다. 각성 아드레날린 진입 시 콤보가 일시적으로 초기화되며, 스매시 스윙이 하울링 스윙으로 교체된다.
스킬을 한 번 더 사용하여 폴암에 콤보의 힘을 최대로 담은 강력한 공격을 시전할 수 있다.
각성 아드레날린 종료 시 아드레날린 서지 사용 이전의 콤보가 복원된다. 아드레날린 서지와 아드레날린 부스트는 동시에 발동할 수 없다.",,,
,22201000,name,서클 오브 마나 VI,,,
,22201000,desc,마나의 흐름에 통달하여 고밀도로 응축된 강력한 마나체를 #c연속으로 두 번# 발사한다.,,,
,22201000,h,"MP #mpCon 소비
[1타]: 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
[2타]: 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격",,,
,22201001,name,서클 오브 마나 VI,,,
,22201500,name,조디악 버스트,,,
,22201500,desc,"성좌의 힘으로 에반과 미르, 별의 공명을 이끌어내어 일대를 별바다로 만든다. 융합 스킬 사용 시 별의 힘이 마력과 공명하여 유성우가 내린다. 유성우는 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터에게 우선 생성된다.",,,
,22201500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 마력이 #x회 발생
#time초 동안 융합 스킬 적중 시 최대 #z명의 적에게 #u%의 데미지로
#w번 공격하는 유성우 #v개 발생
유성우 재발동 대기시간 #y초
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,22201500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,22201501,name,조디악 버스트,,,
,23141000,name,이슈타르의 링 VI,,,
,23141000,desc,"전설의 무기 이슈타르의 힘을 빌려 빠른 속도로 화살을 전방의 적에게 발사한다. 화살은 적을 관통하며 스킬 키를 누르고 있으면 지속적으로 발사된다.
적중 시 적에게 #c이슈타르의 낙인#을 새긴다. 이슈타르의 낙인은 직접 공격하는 스킬이 일정 횟수 이상 적중 시 하나씩 채워진다. 낙인이 채워질 때마다 정령이 적을 공격하고, 낙인 완성 시 더욱 강하게 공격한다.
엘리멘탈 고스트의 잔상도 이슈타르의 낙인을 완성할 수 있으며, 이슈타르의 낙인은 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.",,,
,23141000,h,"공격당 MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번의 공격
공격 적중 시 이그니스 로어의 지속시간 0.1초 증가
공격 적중 시 적에게 #time초 동안 #c이슈타르의 낙인#을 새김
#c이슈타르의 낙인# : 직접 공격하는 스킬 #q2번 적중 시 증가, 이슈타르의 링 VI, 이르칼라의 숨결은 #u2번 적중 시 증가
낙인이 채워질 때마다 #dot%의 데미지로 #dotInterval번 추가 공격
낙인 완성 시 #cr%의 데미지로 #criticaldamage번 추가 공격",,,
,23141001,name,이슈타르의 링 VI,,,
,23141002,name,이슈타르의 링 VI,,,
,23141500,name,언페이딩 글로리,,,
,23141500,desc,"백성을 위하는 왕의 숭고한 마음이 위대한 정신 및 고대의 정령왕의 인정을 받는다. 위대한 정신과 고대 정령왕의 힘이 싸울 운명을 가진 자의 무기에 깃들어 마법 화살과 함께 방출된다.
방출된 정령의 힘은 일정 시간 동안 정령왕을 모방한 형상으로 빚어져 함께 전투한다. 정령왕의 형상이 존재할 때 아래 방향키와 함께 스킬키 재입력 시 현재 위치를 기준으로 정령왕의 형상을 재소환할 수 있다.
정령왕의 형상은 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.",,,
,23141500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
위대한 정신과 고대 정령왕의 힘이 방출되며 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 참격이 #u회 발생
이후 #time초 동안 정령의 힘이 정령왕의 형상으로 빚어져 소환, 재소환 대기시간 #v초
정령왕의 형상은 최대 #s3명의 적을 #s2%의 데미지로 #s4번 공격
이슈타르의 낙인이 완성되면 이슈타르의 힘이 더해져 다음 공격이 강화 공격으로 발동
#c강화 공격# : #cr%의 데미지로 #criticaldamage번 공격, 재발동 대기시간 #s초
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,23141500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,23141501,name,언페이딩 글로리,,,
,23141502,name,언페이딩 글로리,,,
,24141000,name,템페스트 오브 카드 VI,,,
,24141000,desc,칼날과도 같은 강력한 카드 폭풍을 일으켜 주변의 적을 공격한다. 반드시 크리티컬이 발생하고 사용 도중 움직일 수 있으나 거센 폭풍으로 이동속도가 고정된다.,,,
,24141000,h,"공격당 MP #mpCon 소비, 최대 #u초 키다운하여 일정 간격마다 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,24141500,name,디파잉 페이트,,,
,24141500,desc,"안배된 운명을 거스르고 영웅의 숭고한 의지를 이어낸다. 운명을 거부하는 강한 의지가 실체화되어 주변의 적을 공격한다.
#c색상 연출 온오프 : 마우스 우클릭#",,,
,24141500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
운명을 거부하여 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 참격이 #x회 발생
#time초 동안 일정 시간마다 최대 #y명의 적을 #z%의 데미지로 #u번 공격하는 영웅의 의지 발동
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,24141500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,24141501,name,디파잉 페이트,,,
,24141501,desc,안배된 운명을 거스르고 영웅의 숭고한 의지를 이어낸다. 운명을 거부하는 강한 의지가 실체화되어 주변의 적을 공격한다.,,,
,24141502,name,디파잉 페이트,,,
,25141000,name,귀참 VI,,,
,25141000,desc,"바람의 정령을 강령시켜, 전방에 있는 다수의 적을 빠르게 할퀴어 공격한다.",,,
,25141000,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격",,,
,25141500,name,호신강림,,,
,25141500,desc,"여우구슬의 힘을 빌어 여우신의 힘이 담긴 무공을 각성한다. 여우신의 가호를 받아 일정 시간 동안 최종 데미지가 증가하고 무공이 강화되어 귀참, 여우령, 진 귀참이 호신연참, 환여우령, 여우신의 현신으로 강화된다. 진 귀참과 여우신의 현신은 재발동 대기시간을 공유한다. 호신강림, 환여우령, 여우신의 현신은 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.",,,
,25141500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 각성이 #asrR회 발동
#time초 동안 최종 데미지 #terR% 증가 및 무공 강화
#c호신연참#
1타 : MP #x 소비, 최대 #y명의 적을 #z%의 데미지로 #v번 공격
2타 : MP #q 소비, 최대 #q2명의 적을 #w%의 데미지로 #w2번 공격
3타 : MP #u 소비, 최대 #u2명의 적을 #s%의 데미지로 #s2번 공격
#c환여우령# : 공격 시 #prop% 확률로 생성되어 #v2%의 데미지로 공격, 최대 #cr회 공격
#c여우신의 현신# : 최대 #dotTime명의 적을 #dotInterval%의 데미지로 #selfDestruction번 공격, 환여우령 #madX개 추가 생성, 재발동 대기시간 #subTime초
재사용 대기시간 360초",,,
,25141500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,25141501,name,호신강림,,,
,25141501,desc,귀참에 여우신의 가호가 깃들어 절명의 발톱으로 더욱 빠르게 할퀴어 공격한다.,,,
,25141501,h,"1타 : MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
2타 : MP #q 소비, 최대 #q2명의 적을 #w%의 데미지로 #w2번 공격
3타 : MP #u 소비, 최대 #u2명의 적을 #s%의 데미지로 #s2번 공격",,,
,25141502,name,호신강림,,,
,25141503,name,호신강림,,,
,25141504,name,호신강림,,,
,25141505,name,호신강림,,,
,25141506,name,호신강림,,,
,25141506,desc,"여우구슬의 힘을 빌어 여우신의 힘이 담긴 무공을 각성한다. 여우신의 가호를 받아 일정 시간 동안 최종 데미지가 증가하고 무공이 강화되어 귀참, 여우령, 진 귀참이 호신연참, 환여우령, 여우신의 현신으로 강화된다. 진 귀참과 여우신의 현신은 재발동 대기시간을 공유한다. 호신강림, 환여우령, 여우신의 현신은 공격반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.",,,
,27141000,name,앱솔루트 킬 VI,,,
,27141000,desc,"[이퀄리브리엄]
빛과 어둠의 검을 적에게 꽂아 넣어 강력한 피해를 입힌다.",,,
,27141000,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 빛과 어둠의 검 낙하
빛과 어둠의 검은 최대 #x명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
빛과 어둠의 검은 한 명의 적에게는 최대 한 번까지만 충돌 발생
추가 크리티컬 확률 #cr%, 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 추가 무시
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,27141500,name,하모닉 패러독스,,,
,27141500,desc,"[이퀄리브리엄]
빛과 어둠의 진리에 도달한 조화의 사념체를 소환한다. 조화의 사념체는 일정 시간 동안 응축된 빛과 어둠의 마력을 휘몰아치게 해 적을 세례한 후, 두 속성의 힘을 모두 해방시켜 진리의 권능을 실현한다.",,,
,27141500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
#c키다운#하여 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 조화의 사념체 소환
#c키다운 종료# 시 조화의 사념체의 힘이 해방되며 #s명의 적을 #s2%의 데미지로 #s3번 공격하는 폭발이 #u번 발생하는 진리의 권능 실현
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,27141500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,27141501,name,하모닉 패러독스,,,
,31141000,name,데몬 임팩트 VI,,,
,31141000,desc,마족의 힘을 분출하여 전방의 적 다수에게 치명적인 데미지를 준다. 일정 시간마다 마족의 힘이 한계까지 개방되어 새어나온 포스가 데몬 체인으로 형상화되어 적을 초토화시킨다.,,,
,31141000,h,"포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
추가 크리티컬 확률 #cr%, 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 추가 무시
보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가, 적중한 적은 #time초 동안 슬로우
#s초마다 #c데몬 임팩트 VI : 데몬 체인#으로 강화",,,
,31141001,name,데몬 임팩트 VI : 데몬 체인,,,
,31141001,desc,"마족의 힘이 한계까지 개방되어 새어나온 포스가 악마의 사슬로 형상화되어 주변을 초토화시킨다. 적을 약화시키며, 다량의 포스를 회복할 수 있다. 데몬 체인의 디버프는 데빌 크라이 디버프와 중복으로 적용되지 않는다.",,,
,31141001,h,"포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
적중 시 포스 #x 회복
적중한 적은 #time초 동안 방어력 #w%, 공격력, 명중률 #z% 감소
데몬 체인의 디버프는 데빌 크라이와 중복으로 적용되지 않으며 더 높은 수치의 디버프가 적용됨
추가 크리티컬 확률 #cr%, 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 추가 무시
보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가",,,
,31141500,name,나이트메어,,,
,31141500,desc,"폭주하는 데몬의 포스로 마족의 영지를 구현한다. 일정 시간 동안 데몬의 모든 공격에 명계의 화염이 솟아오르는 추가 공격이 발생하며 데몬 포스를 최대 제한 이상으로 획득할 수 있다.
스킬을 다시 사용하여 모든 포스를 거대한 무기로 응집시켜 강력한 일격을 가할 수 있다.",,,
,31141500,h,"포스 #forceCon 소비, 시전 동작 중 무적
포스를 방출시켜 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 파동 #q회 발생 후 마족의 영지 구현
#c마족의 영지# : #time초 동안 지속, 최대 포스 제한이 #bulletCount 증가하며 직접 공격하는 스킬 사용 시 최대 #q2명의 적을 #s%의 데미지로 #s2번 공격하는 명계의 화염 발동, 재발동 대기시간 #t초
명계의 화염 발동 시 포스 #cr 추가 회복
스킬 재사용 시 즉시 종료되며 최대 #dotTime명의 적을 #dotInterval%의 데미지로 #v번 공격하는 명계의 심판 #v2회 발동
최대 포스 제한을 초과하여 획득한 포스 #prop당 명계의 심판 최종 데미지 #u2% 증가, 명계의 심판 시전 동작 중 무적
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,31141500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,31141501,name,나이트메어,,,
,31141501,desc,"폭주하는 데몬의 포스로 마족의 영지를 구현한다. 일정 시간 동안 데몬의 모든 공격에 명계의 화염이 솟아오르는 추가 공격이 발생하며 데몬 포스를 최대 제한 이상으로 획득할 수 있다.
스킬을 다시 사용하여 모든 포스를 거대한 무기로 응집시켜 강력한 일격을 가할 수 있다.",,,
,31141502,name,나이트메어,,,
,31141503,name,나이트메어,,,
,31141503,desc,"폭주하는 데몬의 포스로 마족의 영지를 구현한다. 일정 시간 동안 데몬의 모든 공격에 명계의 화염이 솟아오르는 추가 공격이 발생하며 데몬 포스를 최대 제한 이상으로 획득할 수 있다.
스킬을 다시 사용하여 모든 포스를 거대한 무기로 응집시켜 강력한 일격을 가할 수 있다.",,,
,31241000,name,실드 체이싱 VI,,,
,31241000,desc,"적들을 추적하는 방패를 던진다. 던져진 방패는 목표를 맞춘 다음, 주변의 적을 쫓아 간다. 주변에 적이 없을 경우 동일한 적을 다시 공격한다. 각 방패는 하나의 대상을 반복하여 공격하면 감소된 최종 데미지가 적용된다. 실드 체이싱은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.",,,
,31241000,h,"최대 HP의 #hpRCon% 소비, #bulletCount개의 방패를 적에게 던져서 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 방패 1개 당 최대 #z번 공격
하나의 대상에게 반복해서 적중 시 최종 데미지 #u% 감소
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,31241001,name,실드 체이싱 VI,,,
,31241500,name,레퀴엠,,,
,31241500,desc,복수의 집념으로 진혼의 마검을 불러낸다. 스킬을 한 번 더 사용하여 마검을 포효시켜 강력한 공격을 할 수 있다.,,,
,31241500,h,"최대 HP의 #hpRCon% 소비, 시전 동작 중 무적
최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 참격 #u회 발동 후 진혼의 마검 소환
#c진혼의 마검# : #time초 동안 지속, 일정 시간마다 최대 #q명의 적을 #q2%의 데미지로 #s번 공격
소환 #v2초 이후 스킬을 다시 사용하여 최대 #s2명의 적을 #w%의 데미지로 #w2번 공격하는 마검의 포효가 #v회 발동, 마검의 포효 시전 동작 중 무적
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,31241500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,31241501,name,레퀴엠,,,
,31241501,desc,복수의 집념으로 진혼의 마검을 이계에서 불러낸다. 스킬을 한 번 더 사용하여 마검을 포효시켜 강력한 공격을 할 수 있다.,,,
,31241502,name,레퀴엠,,,
,31241502,desc,복수의 집념으로 진혼의 마검을 이계에서 불러낸다. 스킬을 한 번 더 사용하여 마검을 포효시켜 강력한 공격을 할 수 있다.,,,
,32141000,name,데스 VI,,,
,32141000,desc,"사신과의 계약이 완성된다. 사신은 자신을 따라다니며, 일정 수 이상의 영혼을 수집하면 본 모습을 드러내 넓은 범위를 공격한다.
사신은 자신의 공격과 사신의 낫으로 적을 처치할 때마다 적의 영혼을 수집하고, 많은 양의 영혼이 모이면 이를 먹이로 한층 더 강한 힘을 발휘할 수 있다.
사신의 공격은 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힌다.
스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬",,,
,32141000,h,"적 #x명 처치 시 다음 공격 적중 시 사신이 나타나 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 보스 몬스터는 #y번 공격 시 적 1명 해치운 것으로 취급
데스로 적 #s3마리 처치 시 혹은 보스 몬스터 공격 시 영혼 1개 수확
사신의 낫으로 적 #q3마리 처치 시 혹은 보스 몬스터 #q4회 공격 시 영혼 1개 수확
영혼을 #u3개 보유한 상태에서 데스 발동 시 사신의 힘이 강화되어 최대 #u4명의 적을 #u%의 데미지로 #u2번 공격
사신의 공격은 발동 후 #time초 동안 다시 발동하지 않음",,,
,32141500,name,크림슨 팩텀,,,
,32141500,desc,사신이 온전한 힘을 각성하여 핏빛 계약이 완성된다. 계약이 완성되면 사신의 진정한 모습이 드러나 모든 생을 앗아간다. 크림슨 팩텀의 모든 공격은 다크 라이트닝의 검은 징표를 발동시키며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.,,,
,32141500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
사신이 온전한 힘을 해방시키며 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 참격이 #u회 발생
계약 완성 후 진정한 모습을 드러낸 사신이 모든 생을 앗아가며 #s%의 데미지로 #s2번 공격하는 참격이 #s3회 발생
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,32141500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,32141501,name,크림슨 팩텀,,,
,33141000,name,와일드 발칸 VI,,,
,33141000,desc,"폭풍우가 몰아치듯 빠른 속도로 화살을 발사한다. 어나더 바이트 발동 시마다 야성이 중첩되어, 최대 중첩 시 일정 시간 동안 와일드 발칸의 연사 속도가 증가한다. 재규어 라이딩 상태에서 사용하는 와일드 발칸에는 적용되지 않는다. 화살은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격한다. 재규어를 탑승한 상태일 경우 재규어 포대를 사용하여 다수의 적을 공격할 수 있으나 공격력이 약해지고 사정거리가 감소한다.",,,
,33141000,h,"공격 당 MP #mpCon 소비, 발 당 #damage%의 데미지, 시전 중 #speed의 속도로 이동, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가
#c야성# : 어나더 바이트 발동 시 #q% 확률로 #s초 동안 유지, #q2중첩 도달 시 #s2초 동안 와일드 발칸의 공격 간격 감소",,,
,33141001,name,와일드 발칸 VI,,,
,33141001,desc,"폭풍우가 몰아치듯 빠른 속도로 화살을 발사한다. 어나더 바이트 발동 시마다 야성이 중첩되어, 최대 중첩 시 일정 시간 동안 와일드 발칸의 연사 속도가 증가한다. 재규어 라이딩 상태에서 사용하는 와일드 발칸에는 적용되지 않는다. 화살은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격한다. 재규어를 탑승한 상태일 경우 재규어 포대를 사용하여 다수의 적을 공격할 수 있으나 공격력이 약해지고 사정거리가 감소한다.",,,
,33141001,h,"공격 당 MP #mpCon 소비, 발 당 #damage%의 데미지, 시전 중 #speed의 속도로 이동, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #s3% 증가
#c야성# : 어나더 바이트 발동 시 #q% 확률로 #s초 동안 유지, #q2중첩 도달 시 #s2초 동안 와일드 발칸의 공격 간격 감소",,,
,33141002,name,와일드 발칸 VI,,,
,33141002,desc,폭풍우가 몰아치듯 빠른 속도로 화살을 발사한다. 일정 시간마다 프로토타입 기술이 내장된 유탄이 전방으로 사출되어 적에게 적중 시 폭발하며 다수의 적을 공격한다. 사용 중 트리플 점프 사용 및 이동할 수 있으나 트리플 점프를 사용하면 공격 속도가 감소한다. 재규어 라이딩 중에는 야성으로 인한 공격 간격 감소가 적용되지 않는다. 재규어를 탑승하지 않은 상태일 경우 한 명의 적만 공격할 수 있으나 보스 몬스터 공격 시 데미지와 사정거리가 증가한다.,,,
,33141002,h,"공격 당 MP #mpCon 소비, 발 당 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하며 관통하는 화살 발사
#c유탄# : #q2%의 데미지로 #s2번 공격 후 최대 #q명의 적을 #s%의 데미지로 #z번 공격하는 폭발 발동, 재발동 대기시간 #y초",,,
,33141003,name,와일드 발칸 VI,,,
,33141004,name,와일드 발칸 VI,,,
,33141004,desc,재규어의 야성이 폭주한다. 일정 중첩 도달 시 와일드 발칸의 연사 속도가 증가한다. 재규어 라이딩 상태에서 사용하는 와일드 발칸에는 적용되지 않는다.,,,
,33141005,name,와일드 발칸 VI,,,
,33141500,name,네이쳐스 빌리프,,,
,33141500,desc,"재규어와의 완전한 공명으로 영혼의 재규어를 불러내어 그 힘을 빌린다. 일정 시간마다 석궁을 사용하는 공격 스킬 사용 시 영혼의 재규어가 전방을 급습하며, 적중한 대상에게 어나더 바이트 디버프를 발생시킨다.",,,
,33141500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 파동 #v회 발동 이후 최대 #q명의 적을 #q2%의 데미지로 #s번 공격하는 포효 #s2회 발동
#c영혼의 공명# : #time초 동안 지속, 석궁을 사용하는 공격 사용 시 최대 #u명의 적을 #u2%의 데미지로 #v2번 공격하는 참격이 #w회 발동
모든 공격은 #prop% 확률로 어나더 바이트 디버프 발생
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,33141500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,33141501,name,네이쳐스 빌리프,,,
,33141501,desc,"재규어와의 완전한 공명으로 영혼의 재규어를 불러내어 그 힘을 빌린다. 일정 시간마다 석궁을 사용하는 공격 스킬 사용 시 영혼의 재규어가 전방을 급습하며, 적중한 대상에게 어나더 바이트 디버프를 발생시킨다.",,,
,33141502,name,네이쳐스 빌리프,,,
,35141000,name,매시브 파이어 : SPLASH-F VI,,,
,35141000,desc,<메탈아머 : 휴먼>에 내장된 대구경 다연장포로 다수의 적들을 분산 타격한다. 탱크 모드에선 해당 스킬키로 탱크에 내장된 무기를 사용 가능하다.,,,
,35141000,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격",,,
,35141001,name,매시브 파이어 : IRON-B VI,,,
,35141001,desc,"<메탈아머 : 탱크>로 폭발식 철갑탄을 발사하여 소수의 적을 집중 타격한다. 폭발식 철갑탄은 범위 내 가장 멀리 있는 적을 추적하며, 범위 내 최대 HP가 높은 보스 몬스터가 존재한다면 해당 몬스터를 우선 추적한다. 폭발식 철갑탄은 추적 대상 명중 시 2차 폭발을 일으킨다. 휴먼 모드에선 해당 스킬키로 휴먼에 내장된 무기를 사용 가능하다.",,,
,35141001,h,"MP #mpCon 소비하여 철갑탄 발사
#c1차 타격# : 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 관통하며 공격
#c2차 폭발# : 최대 #y명의 적을 #x%의 데미지로 #z번 공격",,,
,35141002,name,매시브 파이어 : IRON-B VI,,,
,35141500,name,그라운드 제로,,,
,35141500,desc,레지스탕스의 기술이 집약된 대규모 미사일 시스템을 가동하여 폭격 지점을 완전히 초토화한다.,,,
,35141500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 지진 #q회 발동 이후 최대 #q2명의 적을 #s%의 데미지로 #s2번 공격하는 폭발 #u회 발동
#c대규모 폭격# : #time초 동안 지속, 일정 시간마다 최대 #u2명의 적을 #w%의 데미지로 #w2번 공격하는 폭격 발동
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,35141500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,35141501,name,그라운드 제로,,,
,35141501,desc,레지스탕스의 기술이 집약된 대규모 미사일 시스템을 가동하여 폭격 지점을 완전히 초토화한다.,,,
,35141502,name,그라운드 제로,,,
,35141503,name,그라운드 제로,,,
,36141000,name,퍼지롭 매스커레이드 VI : 저격,,,
,36141000,desc,"루티가 적의 치명적인 단점을 탐색한 뒤, 하이테크 스나이퍼 라이플로 타겟에 막대한 피해를 입히는 폭발을 발생시킨다. 일정 시간마다 라이플에 에너지가 응집되어 폭발이 빠르게 연속해서 발동하여 조준한 적을 처형한다. 최대 HP가 가장 높은 적을 우선 공격하고 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다.",,,
,36141000,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #x명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
#q초마다 #c퍼지롭 매스커레이드 VI : 처형#으로 강화
몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 추가 무시",,,
,36141001,name,퍼지롭 매스커레이드 VI : 처형,,,
,36141001,desc,"루티가 적의 치명적인 단점을 탐색한 뒤, 하이테크 스나이퍼 라이플로 타겟에 막대한 피해를 입히는 폭발을 발생시킨다. 일정 시간마다 라이플에 에너지가 응집되어 폭발이 빠르게 연속해서 발동하여 조준한 적을 처형한다. 최대 HP가 가장 높은 적을 우선 공격하고 멀티 모드 링커를 통해 모드를 변경할 수 있다.",,,
,36141001,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #x명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 폭발이 #w번 발동, 몬스터 방어율 #q2% 추가 무시
재강화 대기시간 6초",,,
,36141002,name,퍼지롭 매스커레이드 VI : 폭격,,,
,36141002,desc,"루티가 폭격기를 타고 나타나 좌우의 적들을 향해 미사일과 레이저로 폭격한다. 일정 시간마다 전방을 완전히 초토화시키는 집중 포화가 발동한다. 커스텀 커맨드를 사용하면 아래 방향키와 조합하여 사용할 때만 집중 포화를 발동할 수 있다.
#c커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭#",,,
,36141002,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격#c#q초마다 퍼지롭 매스커레이드 VI : 포화#로 강화",,,
,36141003,name,퍼지롭 매스커레이드 VI : 포화,,,
,36141003,desc,"루티가 폭격기를 타고 나타나 좌우의 적들을 향해 미사일과 레이저로 폭격한다. 일정 시간마다 전방을 완전히 초토화시키는 집중 포화가 발동한다. 커스텀 커맨드를 사용하면 아래 방향키와 조합하여 사용할 때만 집중 포화를 발동할 수 있다.
#c커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭#",,,
,36141003,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
재강화 대기시간 #cooltime초",,,
,36141500,name,아티피셜 에볼루션,,,
,36141500,desc,"안드로이드의 궁극의 진화를 이룩한다. 진화 상태에서는 강화형 에어프레임이 소환되어 제논이 공격하는 적을 함께 공격하며, 에비에이션 리버티가 강화되어 비행 속도가 빨라지며, 비행 상태에서 일부 공격 스킬을 사용할 수 있게 된다. 강화된 에비에이션 리버티는 진화 상태 종료 시 즉시 해제된다.",,,
,36141500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 폭격 #q회 발동 후 #time초 동안 진화 상태
#c진화 상태# : 제논이 공격한 적을 #s%의 데미지로 #s2번 공격하는 강화형 에어프레임 #q2기 소환, 재발동 대기시간 #t초
에비에이션 리버티 사용 시 비행 속도 증가, 일부 공격 스킬 사용 가능
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,36141500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,36141501,name,아티피셜 에볼루션,,,
,36141502,name,에비에이션 리버티,,,
,36141502,desc,"안드로이드의 궁극의 진화를 이룩하여 비행 속도가 빨라지며, 비행 상태에서 일부 공격 스킬을 사용할 수 있게 된다. 강화된 에비에이션 리버티는 진화 상태 종료 시 즉시 해제된다.",,,
,37141000,name,매그넘 펀치 VI,,,
,37141000,desc,"건틀렛 리볼버의 폭발력을 이용하여 전방에 더욱 강력해진 스트레이트 펀치를 내지른다. 스킬 사용 시 리볼빙 캐논이 자동으로 발동된다. 더블 팡 Ⅵ, 버닝 브레이커로 연계 가능하다.",,,
,37141000,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
매그넘 펀치 VI 사용 시 리볼빙 캐논이 자동 발동되어 같은 수의 적을 #y%의 데미지로 #x번 추가 공격",,,
,37141001,name,더블 팡 VI,,,
,37141001,desc,"건틀렛 리볼버의 추진력을 이용하여 전방에 더욱 강력해진 2단 콤비네이션을 가한다. 스킬을 배운 뒤 매그넘 펀치 Ⅵ 버튼을 연타해도 사용할 수 있다. 스킬 사용 시 리볼빙 캐논이 자동으로 발동된다. 더킹, 해머 스매시, 스웨이, 쇼크 웨이브 펀치, 버닝 브레이커로 연계 가능하다.",,,
,37141001,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
더블 팡 VI 사용 시 리볼빙 캐논이 자동 발동되어 같은 수의 적을 #y%의 데미지로 #x번 추가 공격",,,
,37141500,name,파이널 디스트로이어,,,
,37141500,desc,건틀렛 리볼버의 화력을 한계까지 끌어올려 공중으로 날아오른 후 모든 것을 파괴한다.,,,
,37141500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 열기가 #x회 발생
이후 최대 #z명의 적을 #y%의 데미지로 #v번 공격하는 폭발 #s회 발생
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,37141500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,37141501,name,파이널 디스트로이어,,,
,51141000,name,샤이닝 크로스 VI,,,
,51141000,desc,"#c[소울 라이트 스킬]#
빛의 기운을 받아 전방을 십자로 베어 공격한다. 소울 레이지 지속 중에는 #c샤이닝 크로스-어썰트 Ⅵ#로 강화된다.",,,
,51141000,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
공격 시 #prop%의 확률로 암흑 적용, 암흑은 #time초 동안 지속되며 대상의 명중률 #x% 감소",,,
,51141001,name,샤이닝 크로스-어썰트 VI,,,
,51141001,desc,"#c[소울 라이트 스킬]#
빛의 힘을 날카롭게 응축하여 전방을 사선으로 베어 공격한다.",,,
,51141001,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
공격 시 #prop%의 확률로 암흑 적용, 암흑은 #time초 동안 지속되며 대상의 명중률 #x% 감소",,,
,51141500,name,듀란달,,,
,51141500,desc,"#c[소울 라이트 스킬]#
어떠한 상황에서도 무뎌지지 않는 빛의 검으로 악을 멸한다.",,,
,51141500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
빛의 검을 강하게 꽂아 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 참격이 #w2회 발생
이후 빛의 기운이 방출되어 #y%의 데미지로 #v번 공격하는 대지의 파동이 #s회 발생
마지막으로 #s2%의 데미지로 #u2번 공격하는 마무리 일격 #v2회 발생
공격 시 #prop%의 확률로 암흑 적용, 암흑은 #time초 동안 지속되며 대상의 명중률 #x% 감소
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,51141500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,51141501,name,듀란달,,,
,51141502,name,듀란달,,,
送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

soul
畫家大有沒有可以跟nexon反應的信箱?
2023-06-23 05:35:50
追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作