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六轉技能詳細文字檔2

畫家 | 2023-06-22 18:40:58 | 巴幣 4 | 人氣 646

,61141000,name,기가 슬래셔 VI,,,
,61141000,desc,"빠르게 검을 휘둘러 검기를 방출하여 적을 공격한다. 보스를 포함한 모든 적은 기가 슬래셔에 적중 시 슬로우 상태가 된다.
#c커맨드 스킬 : 공격 도중 + 기가 슬래셔#",,,
,61141000,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
#c파이널 피규레이션# : MP #v 소비, 최대 #z명의 적을 #y%의 데미지로 #w번 공격",,,
,61141001,name,기가 슬래셔 VI,,,
,61141001,desc,"빠르게 검을 휘둘러 검기를 방출하여 적을 공격한다. 보스를 포함한 모든 적은 기가 슬래셔에 적중 시 슬로우 상태가 된다.
#c커맨드 스킬 : 공격 도중 + 기가 슬래셔#",,,
,61141001,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
#c파이널 피규레이션# : MP #v 소비, 최대 #z명의 적을 #y%의 데미지로 #w번 공격",,,
,61141500,name,마이트 오브 노바,,,
,61141500,desc,수호자의 사명을 대대로 지켜온 선대들의 의지를 계승하여 노바족의 안위를 위협하는 모든 적을 처단한다.,,,
,61141500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
선대들의 의지가 이어져 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 참격이 #x회 발생
이후 최대 #z명의 적을 #y%의 데미지로 #v번 공격하는 마무리 일격 #s회 발생
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,61141500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,61141501,name,마이트 오브 노바,,,
,63141000,name,폴링 더스트 VI,,,
,63141000,desc,높이 도약하여 아래를 향해 충격 화살을 발사한다. 충격 화살은 일정 거리 이동 후 충격파를 일으켜 주변의 적을 공격한다. 공중에서 사용 시 도약하지 않고 사용할 수 있다.,,,
,63141000,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
폴링 더스트 카트리지는 #u초마다 1개씩 준비되며 최대 #w개까지 소지 가능",,,
,63140100,name,[발현] 폴링 더스트 VI,,,
,63140100,desc,"#c[발현 스킬]#
충격파가 발생한 이후 거대한 악의가 한 번 더 적을 덮친다. 악의는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.",,,
,63140100,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 후 악의가 분출되어 최대 #u명의 적을 #w%의 데미지로 #v번 추가 공격
#c재발현 대기시간 #cooltime초#",,,
,63141100,name,[발현] 폴링 더스트 VI,,,
,63141101,name,[발현] 폴링 더스트 VI,,,
,63141004,name,[처형] 포이즌 니들 VI,,,
,63141004,desc,"#c[처형 스킬]#
전방으로 크게 회전하여 적을 베어낸 후, 공중제비를 돌며 사방으로 독침을 사출한다. 독침을 모두 사출한 후 사선으로 크게 베어내는 마무리 일격을 가한다. 공중에서 사용 시 독침을 사출하는 동안 체공할 수 있으며 공격 속도 증가 버프의 영향을 받지 않는다. 베어 내는 공격과 마무리 일격에서만 데스 블레싱으로 인한 죽음의 축복을 실현시킬 수 있다. [처형] 포이즌 니들로 적을 처치하면 #c쉐도우 스텝의 재사용 대기시간이 초기화#된다.",,,
,63141004,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #y명의 적을 #w%의 데미지로 #v번 공격 후 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 연속 공격, 연속 공격에 맞은 적은 #dotTime초 동안 초당 #dot%의 도트 데미지
연속 공격 종료 시 최대 #q명의 적을 #q2%의 데미지로 #s2번 공격하는 마무리 일격 발동
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,63141005,name,[처형] 포이즌 니들 VI,,,
,63141006,name,[처형] 포이즌 니들 VI,,,
,63141500,name,어나일레이션,,,
,63141500,desc,"블랙 노바의 힘을 해방하여 사방을 악의로 잠식시킨다. 일정 시간 동안 데스 블레싱이 강화되며 일정 시간마다 카인 주위의 적들에게 죽음의 축복을 내린다. 데스 블레싱이 발동한 위치 주변에 마룡의 숨결이 발동한다. 마룡의 숨결 발동 시 [발현/처형] 스니키 스나이핑, [처형] 페이탈 블리츠를 제외한 처형 스킬의 재사용 대기시간이 감소한다.",,,
,63141500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 참격 #u회 발동
#c악의의 영지# : #time초 동안 지속, 데스 블레싱의 데미지 #u2%로 강화, 일정 시간마다 주위 최대 #s3명의 적에게 죽음의 축복을 내림
데스 블레싱 발동 시 최대 #q명의 적을 #q2%의 데미지로 #s번 공격하는 마룡의 숨결 발동, 재발동 대기시간 0.25초
마룡의 숨결 발동 시 처형 스킬의 재사용 대기시간 #s2초 감소
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,63141500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,63141501,name,데스 블레싱,,,
,63141502,name,어나일레이션,,,
,63141503,name,어나일레이션,,,
,64141000,name,체인아츠:스트로크 VI,,,
,64141000,desc,"#c공격키#를 입력하여 2연속 공격을 가한다. 체인을 채찍처럼 움켜쥔 뒤, 한차례 돌린 후 휘둘러 내려치는 연속 공격은 적을 순식간에 휩쓸고 지나간다. 2타째인 휘둘러 내려치는 공격에 맞은 적은 뒤로 밀려나며 체인에 닿은 적은 일정 시간 동안 #c슬로우# 상태 이상에 걸린다.
체인을 돌릴 때의 원심력을 이용하여 1타와 2타 사이에 다른 공격으로 연계가 가능하다. 이때의 원심력은 연계된 공격 스킬의 데미지를 더 강하게 만든다.
일정 시간마다 체인을 더 강하게 휘둘러 내리쳐 내리친 위치에 충격파를 발생시킬 수 있다.
#c자신의 스킬 사용 중에도 사용할 수 있다.",,,
,64141000,h,"MP #mpCon 소비
1타 : 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
2타 : 최대 #w명의 적을 #y%의 데미지로 #u번 공격, 공격 시 #prop% 확률로 #time초 동안 슬로우
강화 2타 : #v2초 마다 준비되며 최대 #w2번까지 사용 가능
최대 #s명의 적을 #s2%의 데미지로 #s3번 공격 후 #cr%의 데미지로 #criticaldamage번 공격하는 충격파 발생
#c체인아츠:스트로크를 제외#한 1타 직후 사용하는 스킬의 최종 데미지 #x% 증가",,,
,64141001,name,체인아츠:스트로크 VI,,,
,64141002,name,체인아츠:스트로크 VI,,,
,64141003,name,체인아츠:스트로크 VI,,,
,64141500,name,체인아츠:매서커,,,
,64141500,desc,다룰 수 있는 모든 무기를 총동원하여 적을 무자비하게 학살한다. 시전 시 웨폰 버라이어티의 스택이 최대로 중첩되며 체인아츠:매서커의 모든 공격은 웨폰 버라이어티를 발동시킨다.,,,
,64141500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
최대 #mobCount명의 적을 공격
1차 연계 공격 : #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 참격이 #u번 발생
2차 연계 공격 : #s%의 데미지로 #s2번 공격하는 참격이 #s3번 발생
3차 연계 공격 : #w%의 데미지로 #v번 공격하는 폭발이 #x번 발생
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,64141500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,64141501,name,체인아츠:매서커,,,
,64141502,name,체인아츠:매서커,,,
,65141000,name,트리니티 VI,,,
,65141000,desc,에스카다의 응축된 기운이 사랑과 정의의 힘과 공명하며 내뿜어진다.,,,
,65141000,h,"최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
적중 시 #time초 동안 트리니티 VI 및 트리니티 퓨전의 데미지 및 방어율 무시 #x% 증가 버프가 최대 #y회 중첩
소울 리차지 스킬, 리차지 성공 확률 #onActive%",,,
,65141500,name,그랜드 피날레,,,
,65141500,desc,"메이플의 아이돌, 엔젤릭버스터의 콘서트를 개최한다.
슈퍼스타를 응원하기 위해 팬들이 날린 화려한 풍선이 콘서트의 대미를 장식하며 날아오른다. 콘서트 종료 후 일정 시간 동안 소울 시커가 팬들의 응원 풍선으로 변경된다.
응원 풍선은 소울 시커 엑스퍼트 활성화 상태에서만 생성되고 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
#c스킬 배경 음악 ON/OFF : 마우스 우클릭#",,,
,65141500,h,"시전 동작 중 무적
최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 음파가 #u번 발생, 이후 #dot%의 데미지로 #dotInterval번 공격하는 축포의 함성이 #w번 발생
콘서트의 대미를 맞으며 응원 풍선 #x개가 날아오르며 적을 추적하여 공격
콘서트 종료 후 #time초 동안 소울 시커가 응원 풍선으로 변경
#c응원 풍선# : #cr%의 데미지로 공격, 적중 시 소울 시커와 동일한 확률로 재생성되고 최대 7번까지 공격
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,65141500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,65141501,name,그랜드 피날레,,,
,65141501,desc,"메이플의 아이돌, 엔젤릭버스터의 콘서트를 개최한다.
슈퍼스타를 응원하기 위해 팬들이 날린 화려한 풍선이 콘서트의 대미를 장식하며 날아오른다. 콘서트 종료 후 일정 시간 동안 소울 시커가 팬들의 응원 풍선으로 변경된다.",,,
,65141502,name,그랜드 피날레 : 응원 풍선,,,
,101141000,name,기가 크래시 VI,,,
,101141000,desc,검을 지면으로 강하게 내려치며 전방에 있는 적을 공격한다.,,,
,101141000,h,"타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
#c재사용 대기시간 #cooltime초#",,,
,101141001,name,점핑 크래시 VI,,,
,101141001,desc,"공중으로 도약 후 대검을 지면으로 강하게 내려쳐 전방에 있는 적들에게 강력한 한방을 준다.
또한 지면에는 충격파가 일어나 추가로 공격한다. 충격파는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
[발동 커맨드]: 기가 크래시 사용 후 #c기가 크래시#",,,
,101141001,h,"타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
#c[충격파]#: 발생하여 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격",,,
,101141002,name,점핑 크래시 VI,,,
,101141003,name,어스 브레이크 VI,,,
,101141003,desc,"공중으로 매우 높이 도약하여 대검을 지면이 갈라질 정도로 강하게 내려쳐 공격한다.
또한 지면에는 충격파가 일어나 추가로 공격하며, 지면에 전기 지역을 생성시켜 적에게 도트 데미지를 입힌다. 충격파와 전기 지역은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.",,,
,101141003,h,"타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
#c[충격파]#: 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 추가 공격
#c[전기 지역]#: 최대 #s명의 적을 #v초 동안 1초 간격으로 #w%의 도트 데미지, 일반 몬스터 공격 시 데미지 #nbdamPlus%p 증가",,,
,101141004,name,어스 브레이크 VI,,,
,101141005,name,어스 브레이크 VI,,,
,101141006,name,윈드 커터 VI,,,
,101141006,desc,"전방의 적들을 공격하며, 대상의 위치에 소용돌이를 생성시켜 추가로 공격한다.",,,
,101141006,h,"타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
#c[소용돌이]#: 최대 #x명의 적을 0.5초 마다 #y%의 데미지로 #z번 공격하는 소용돌이 #s초 동안 생성
#c재사용 대기시간 #cooltime초#",,,
,101141007,name,윈드 커터 VI,,,
,101141008,name,윈드 스트라이크 VI,,,
,101141008,desc,"전방의 적들을 공격하며 범위 내에 있는 소용돌이를 전방으로 보낸다.
[발동 커맨드]: 윈드 커터 사용 후 #c윈드 커터#",,,
,101141008,h,"타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격",,,
,101141009,name,스톰 브레이크 VI,,,
,101141009,desc,전방의 적들을 공격하며 소용돌이를 생성시켜 전방으로 보내 이동 선상에 있는 적에게 추가로 공격한다. 소용돌이는 이동하면서 전기 지역을 생성하게 된다. 소용돌이와 전기 지역은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.,,,
,101141009,h,"타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
#c[소용돌이]#: 최대 #x명의 적을 0.5초 마다 #y%의 데미지로 #z번 공격하는 소용돌이 #t초 동안 생성
#c[전기 지역]#: 최대 #u명의 적에게 #v초 동안 #w초 간격으로 #s%의 도트 데미지, 일반 몬스터 공격 시 데미지 #nbdamPlus%p 증가",,,
,101141010,name,스톰 브레이크 VI,,,
,101141011,name,스톰 브레이크 VI,,,
,101141012,name,타임 피스,,,
,101141012,desc,"알파와 베타가 가진 시간의 힘에 의해 어시스트가 흔적처럼 남는다.
어시스트가 일정 횟수 적중하면 어시스트를 적중시킨 제로가 시간의 흔적을 남긴다. 흔적은 반대 제로의 공격 적중 시 시간의 결정으로 활성화되어 주변을 적을 추적하여 공격한다.
시간의 결정은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.",,,
,101141012,h,"어시스트 #z회 적중 시 시간의 흔적 #v개 생성
시간의 흔적은 한 맵에 최대 #x개까지 존재 가능하며, 반대 제로의 공격 적중 시 #c시간의 결정#으로 활성화
흔적 재생성 대기시간 #u2초
#c시간의 결정# : #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격",,,
,101141013,name,타임 피스,,,
,101141500,name,크로노 트리거,,,
,101141500,desc,불완전한 운명의 굴레를 깨고 진실된 마음으로 서로를 마주하여 진정한 초월자의 힘을 이끌어낸다.,,,
,101141500,h,"타임 포스 #forceCon 소비, 시전 동작 중 무적
허상의 거울이 깨져 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 참격이 #x회 발생
초월자의 힘을 각성하여 최대 #z명의 적을 #y%의 데미지로 #v번 공격하는 시간 왜곡 #s회 발생
이후 최대 #u명의 적을 #s2%의 데미지로 #u2번 공격하는 마무리 일격 #v2회 발생
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,101141500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,101141501,name,크로노 트리거,,,
,101141502,name,크로노 트리거,,,
,142141000,name,얼티메이트-메테리얼 VI,,,
,142141000,desc,거대한 구조물을 들어올려 전방의 적들에게 수직으로 내리꽂는다. 구조물에 맞은 적들은 일정 시간 방어율이 감소한다. 방어율 감소 효과는 싸이킥 그랩 및 얼티메이트-싸이킥 샷에 의한 효과와 중첩되지 않는다.,,,
,142141000,h,"#c싸이킥 포인트 #ppCon칸 소비#
최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 공격을 받은 적은 #u초 동안 방어율 #w2% 감소",,,
,142141500,name,어나더 렐름,,,
,142141500,desc,공간을 뒤트는 균열을 통해 이계의 물질을 떨어뜨려 초토화시킨다. 사용 시 얼티메이트 : 무빙 매터가 정지한다.,,,
,142141500,h,"#c싸이킥 포인트 #ppCon칸 소비, 시전 동작 중 무적#
최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 폭발이 #u회 발생",,,
,142141500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,151141000,name,디바이드 VI,,,
,151141000,desc,#c[트리거 스킬]# 거대한 대검을 생성하여 전방의 적을 절단한다. 일정 시간마다 에테르의 기운을 받아 디바이드가 강화된다.,,,
,151141000,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
#v2초마다 다음 공격 강화된 디바이드로 대체
#c[강화 디바이드]# : 최대 #w2명의 적을 #u%의 데미지로 #q2번 공격하는 참격 #s2회 발생",,,
,151141001,name,디바이드 VI,,,
,151141001,desc,#c[트리거 스킬]# 에테르의 기운으로 대검이 강화되어 전방의 적을 날카롭게 찌른다.,,,
,151141001,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 참격이 #x번 발생",,,
,151141500,name,마에스트로,,,
,151141500,desc,무한한 에테르 소드를 지휘하여 전장을 휩쓴다.,,,
,151141500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
에테르 소드를 소환하며 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #v번 공격하는 참격이 #x회 발생
마지막으로 에테르 소드를 조종하여 최대 #z명의 적을 #dot%의 데미지로 #w번 공격하는 마무리 일격 #y회 발생
#재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,151141500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,151141501,name,마에스트로,,,
,152141000,name,크래프트:자벨린 VI,,,
,152141000,desc,"적들 사이를 빠르게 오가며 공격하는 날카로운 마법의 자벨린을 투척한다. 자벨린이 적에게 명중하면 파편으로 갈라져 추가 공격한다.
크래프트:오브 II와 연계하여 사용 가능하고 다수 공격 스킬의 공격 대상 증가 효과를 받지 않는다.
오브가 크리스탈에 적중하거나, 자벨린이 크리스탈 또는 적에 적중하면 #c크리스탈 파편#을 획득한다. 크리스탈 파편을 일정량 이상 모으면 #c인챈트 자벨린#을 사용할 수 있다.
자벨린과 자벨린 파편은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다.",,,
,152141000,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #z명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
자벨린 적중 시 #dot%의 데미지로 공격하는 파편 2개 생성
오브를 크리스탈에 적중 시 크리스탈 파편 #s개, 자벨린을 크리스탈 또는 적에 적중 시 크리스탈 파편 #s2개 획득, 자벨린 1회에 크리스탈 파편은 최대 1개까지 획득 가능
크리스탈 파편을 #v2개 획득 시 다음 자벨린이 #c인챈트 자벨린#으로 발동
#c인챈트 자벨린# : 자벨린 한 번에 3개 투척, 자벨린이 같은 적에게 한 번 이상 적중 시 두번째 적중부터 최종 데미지 #w% 감소, 동일한 자벨린으로 발생한 파편이 같은 적에게 적중 시 두번째 자벨린 파편은 최종 데미지 #w2% 감소",,,
,152141001,name,크래프트:자벨린 VI,,,
,152141002,name,크래프트:자벨린 VI,,,
,152141002,desc,"크리스탈 파편을 사용하여 적들 사이를 빠르게 오가며 공격하는 날카로운 마법의 자벨린을 3개 투척한다. 자벨린이 적에게 명중하면 파편으로 갈라져 추가 공격한다.
크래프트:오브 II와 연계하여 사용 가능하고 다수 공격 스킬의 공격 대상 증가 효과를 받지 않는다.
자벨린과 자벨린 파편은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다.",,,
,152141002,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #z명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 자벨린을 3개 투척
자벨린 적중 시 #dot%의 데미지로 공격하는 파편 2개 생성
추가로 투척되는 자벨린 및 그에 의한 자벨린 파편이 하나의 적에 적중 시 최종데미지 #w% 감소",,,
,152141004,name,글로리 윙:자벨린 VI,,,
,152141004,desc,"글로리 윙의 힘으로 강화된 자벨린을 투척한다. 자벨린은 적을 자동으로 추적하여 폭발하며 막대한 피해를 입힌다. 사용 시 적을 추적하는 매직 미사일이 함께 생성된다.
자벨린이 적에 적중할 때마다 #c영광의 크리스탈 파편#을 획득한다. 영광의 크리스탈 파편을 일정량 모으면 #c인챈트 자벨린#을 사용할 수 있다.
자벨린 및 매직 미사일은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격한다.",,,
,152141004,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
자벨린 적중 시 #dot%의 데미지로 #s번 공격하는 매직 미사일 #bulletCount개 생성
자벨린을 적에 #s2번 적중 시 자벨린이 #c인챈트 자벨린#으로 강화
#c인챈트 자벨린# : 자벨린 한 번에 3개 투척, 자벨린이 같은 적에게 한 번 이상 적중 시 두번째 적중부터 최종 데미지 #w% 감소, 동일한 자벨린으로 발생한 매직 미사일이 같은 적에게 적중 시 두번째 매직 미사일부터 최종 데미지 #w2% 감소",,,
,152141005,name,글로리 윙:자벨린 VI,,,
,152141005,desc,"글로리 윙의 힘으로 강화된 자벨린을 3개 투척한다. 자벨린은 적을 자동으로 추적하여 폭발하며 막대한 피해를 입힌다.
사용 시 적을 추적하는 매직 미사일이 함께 생성된다. 자벨린 및 매직 미사일은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 공격한다.",,,
,152141005,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 자벨린 3개 투척
자벨린 적중 시 #dot%의 데미지로 #s번 공격하는 매직 미사일 #bulletCount개 생성
자벨린이 같은 적에게 한 번 이상 적중 시 두번째 적중부터 최종 데미지 #w% 감소, 동일한 자벨린으로 발생한 매직 미사일이 같은 적에게 적중 시 두번째 매직 미사일부터 최종 데미지 #w2% 감소",,,
,152141006,name,글로리 윙:자벨린 VI,,,
,152141500,name,언리미티드 크리스탈,,,
,152141500,desc,"크리스탈에 담긴 무한한 마력을 해방하여 폭발시킨 후, 무한의 크리스탈을 소환한다.
무한의 크리스탈은 크리스탈이 리액션을 일으킬 때마다 공명하여 강력한 리액션을 일으킨다. 리액션이 일정 횟수 이상 발동하면, 무한의 크리스탈 속에 응축되어 있던 순수한 마력이 분출되어 크리스탈 결정을 생성한다.
크리스탈 결정은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.",,,
,152141500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 마력 폭발이 #u회, #u2%의 데미지로 #u3번 공격하는 마력 폭발이 #u4회, #s2%의 데미지로 #s3번 공격하는 마력 폭발이 #s4회 발생
#time초 동안 무한의 크리스탈 소환
크리스탈에 리액션 발생 시 무한의 크리스탈에서 최대 #q명의 적을 #q2%의 데미지로 #q3번 공격하는 공명 발생, 공명 재발동 시간 #q4초
공명이 #v번 발생하면 다음 공명 대신 #v2%의 데미지로 공격하는 크리스탈 결정이 #bulletCount개 생성, 크리스탈 결정 재생성 대기시간 #v3초
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,152141501,name,언리미티드 크리스탈,,,
,152141501,desc,"크리스탈에 담긴 무한한 마력을 해방하여 폭발시킨 후, 무한의 크리스탈을 소환한다.
무한의 크리스탈은 크리스탈이 리액션을 일으킬 때마다 공명하여 강력한 리액션을 일으킨다. 리액션이 일정 횟수 이상 발동하면, 무한의 크리스탈 속에 응축되어 있던 순수한 마력이 분출되어 크리스탈 결정을 생성한다.
크리스탈 결정은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적하며 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.",,,
,152141502,name,언리미티드 크리스탈,,,
,152141502,desc,무한의 크리스탈이 크리스탈의 리액션과 공명한다.,,,
,152141503,name,언리미티드 크리스탈,,,
,152141504,name,언리미티드 크리스탈,,,
,152141505,name,언리미티드 크리스탈,,,
,152141506,name,언리미티드 크리스탈,,,
,152141506,desc,무한의 크리스탈 속에 응축되어 있던 순수한 마력이 분출되어 크리스탈 결정을 생성한다.,,,
,154141000,name,아츠 : 플러리 VI,,,
,154141000,desc,"#c[아츠]#
순식간에 사라져 전방의 적을 수회 강력하게 벤다.",,,
,154141000,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
공격 적중 시 보이드 러쉬/보이드 블리츠의 재사용 대기시간 #u초 감소",,,
,154141500,name,헥스 : 샌드스톰,,,
,154141500,desc,"#c[헥스]#
차크람으로 강한 모래 폭풍을 일으켜 전장을 휩쓴다.",,,
,154141500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
최대 #x초 동안 #c키다운#하여 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 차크람의 폭풍 생성
#c키다운 종료# 시 최대 #y명의 적을 #u%의 데미지로 #v번 공격하는 참격이 #w번 발생, 이후 모래 폭풍이 강하게 발생하여 최대 #z명의 적을 #s2%의 데미지로 #u2번 공격하는 폭발 #v2번 발생
사용 후 #w2초 동안 최종 데미지 #q2% 증가
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,154141500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,154141501,name,헥스 : 샌드스톰,,,
,154141502,name,헥스 : 샌드스톰,,,
,154141502,desc,모래 폭풍의 기운을 받아 최종 데미지가 증가한다.,,,
,154141503,name,헥스 : 샌드스톰,,,
,155141000,name,플레인 차지드라이브 VI,,,
,155141000,desc,"마력으로 강화시킨 신체를 이용해 공격한다. 공격 적중 시 플레인 스펠이 차지된다.
모든 스킬로 연계할 수 있고 플레인 차지드라이브에서 연계로 사용한 스킬은 이동하지 않고 제자리에서 사용한다. 단, 연계로 사용했더라도 방향키와 함께 사용하면 이동할 수 있다.
레프 상태에서만 사용할 수 있다.",,,
,155141000,h,"MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격
#c플레인 스펠# : 스펠 불릿 사용 시 #y%의 데미지로 #z번 공격하는 플레인 스펠 2개 생성
#c플레인 버프# : 플레인 스펠 적중 시 #s초 동안 이동속도 #w, 스탠스 확률 #q% 증가",,,
,155141001,name,깨어난 심연,,,
,155141001,desc,"강화된 신체와 정신력으로 스펙터의 힘을 조금 더 끌어낼 수 있게 되어 #c연계 성공 시 스펙터의 기운을 보유하게 된다. 스펙터 상태로 공격 시 기운을 소모하여 강력한 심연의 칼날로 추가 공격을 한다.#
인피니티 스펠 사용 시 무한한 마력으로 심연의 기운이 즉시 생성된다.",,,
,155141001,h,"플레인 차지드라이브에서 다른 스킬을 연계하여 적을 공격했을 때 심연의 기운 #x개 생성, 스펙터 잠식 상태에서 변경된 스킬 적중 시 적중한 모든 적에게
#damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 심연의 칼날 생성
심연의 기운 최대 생성 제한 #y개
인피니티 스펠 사용 시 심연의 기운 #u개 추가 생성",,,
,155141002,name,플레인 스펠 VI,,,
,155141003,name,플레인 버프 VI,,,
,155141003,desc,플레인 스펠이 적중했을 때 이동속도와 스탠스 확률이 증가한다.,,,
,155141003,h,"#time초 동안 이동속도 #speed, 스탠스 확률 #indieStance% 증가",,,
,155141004,name,스칼렛 차지드라이브 VI,,,
,155141004,desc,"화염의 마력을 몸에 깃들게 한 후 전방으로 돌진한다. 마력을 남기고 지나간 궤적에는 불길이 추가로 발생하고 공격 적중 시 스칼렛 스펠이 차지된다.
스펙터 잠식 상태에서는 지워지지 않는 상처로 변경된다.",,,
,155141004,h,"MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격
돌진 후 #x%의 데미지로 최대 #y명의 적을 #z번 공격하는 불길 발생
재사용 대기시간 #cooltime초
#c스칼렛 스펠# : 스펠 불릿 사용 시 #u%의 데미지로 최대 #w명의 적을 #s번 공격하는 스칼렛 스펠 생성
#c스칼렛 버프# : 스칼렛 스펠 적중 시 #s2초 동안 공격력 #u2, 크리티컬 확률 #w2% 증가",,,
,155141005,name,스칼렛 차지드라이브 VI,,,
,155141006,name,스칼렛 차지드라이브 VI,,,
,155141007,name,스칼렛 차지드라이브 VI,,,
,155141008,name,스칼렛 차지드라이브 VI,,,
,155141009,name,스칼렛 스펠 VI,,,
,155141010,name,스칼렛 버프 VI,,,
,155141010,desc,스칼렛 스펠이 적중했을 때 공격력과 크리티컬 확률이 증가한다.,,,
,155141010,h,"#time초 동안 공격력 #indiePad, 크리티컬 확률 #indieCr% 증가",,,
,155141011,name,거스트 차지드라이브 VI,,,
,155141011,desc,"공중에서 질풍의 마력을 몸에 깃들게 한 후 하강하며 공격한다. 공격 적중 시 거스트 스펠이 차지된다.
스펙터 잠식 상태에서는 채워지지 않는 굶주림으로 변경된다.",,,
,155141011,h,"MP #mpCon 소비, #damage%의 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격
재사용 대기시간 #cooltime초
#c거스트 스펠# : 스펠 불릿 사용 시 주위의 적을 끌어들인 후 #x%의 데미지로 최대 #y명의 적을 #w번 공격하는 거스트 스펠 생성
#c거스트 버프# : 거스트 스펠 적중 시 #z초 동안 공격 속도 #s단계, 회피율 #q% 증가",,,
,155141012,name,거스트 차지드라이브 VI,,,
,155141013,name,거스트 스펠 VI,,,
,155141014,name,거스트 스펠 VI,,,
,155141015,name,거스트 버프 VI,,,
,155141015,desc,거스트 스펠이 적중했을 때 공격 속도와 회피율이 증가한다.,,,
,155141015,h,"#time초 동안 공격 속도 1단계, 회피율 #indieEvaR% 증가",,,
,155141016,name,어비스 차지드라이브 VI,,,
,155141016,desc,"공격과 동시에 심연의 마력을 분출한다. 공격 적중 시 어비스 스펠이 차지된다. 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다.
스펙터 잠식 상태에서는 걷잡을 수 없는 혼돈으로 변경된다.",,,
,155141016,h,"HP #hpCon, MP #mpCon 소비
#damage%의 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 #attackCount번 공격, 심연의 마력은 #x%의 데미지로 최대 #y명의 적을 #z번 공격
재사용 대기시간 #cooltime초
#c어비스 스펠# : 스펠 불릿 사용 시 #q초 동안 일정 간격으로 최대 #s명의 적에게 #q2%의 데미지로 #u번 공격하는 어비스 스펠 생성
#c어비스 버프# : 어비스 스펠 적중 시 #u2초 동안 데미지 #v%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #v2%, 방어율 무시 #s2% 증가",,,
,155141017,name,어비스 차지드라이브 VI,,,
,155141018,name,어비스 스펠 VI,,,
,155141019,name,어비스 스펠 VI,,,
,155141020,name,어비스 버프 VI,,,
,155141020,desc,"어비스 스펠이 적중했을 때 데미지, 보스 몬스터 공격 시 데미지, 방어율 무시가 증가한다.",,,
,155141020,h,"#time초 동안 데미지 #indieDamR%, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #indieBDR%, 방어율 무시 #indieIgnoreMobpdpR% 증가",,,
,155141500,name,가장 오래된 심연,,,
,155141500,desc,"가장 오래된 심연과 마주하여 근원의 힘에 도달한 스펙터의 의식을 제어하고 그 힘을 두른다.
근원의 힘을 두르고 있는 동안 정신력이 천천히 감소되며, 근원의 힘에 이끌린 존재들의 손아귀가 주변의 적을 공격한다.",,,
,155141500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
일정 시간마다 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 근원의 침식이 #s2회 발생, #time초 동안 일정 시간마다 최대 #u명의 적을 #w%의 데미지로 공격하는 심연의 손아귀 #v개 발생
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,155141500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,155141501,name,가장 오래된 심연,,,
,162141000,name,정기 뿌리기 VI,,,
,162141000,desc,"땅에 흐르는 정기를 끌어올려 적을 공격한다. 추가로 산 꼬마, 산의 씨앗의 데미지가 증가한다. 정기 뿌리기 VI는 풍수지리의 데미지 증가 효과를 받지 않는다.",,,
,162141000,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
[패시브 효과 : 산 꼬마, 산의 씨앗의 데미지 #damPlus%p 증가]",,,
,162141500,name,새록새록 꽃누리,,,
,162141500,desc,"거대한 양의 땅의 정기가 잠든 지맥에 산, 강, 바람, 해의 토지령이 모여 정기가 온누리를 뒤덮는 꽃으로 피어난다.",,,
,162141500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
토지령이 모여들어 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격하는 꽃 #x회 생성
이후 꽃이 강하게 피어나 최대 #z명의 적을 #y%의 데미지로 #v번 공격하는 지맥의 기운 #s회 방출
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,162141500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,162141501,name,새록새록 꽃누리,,,
,164141000,name,멸화염 : 천 VI,,,
,164141000,desc,"#[천 속성 도술]# 부채를 크게 휘둘러 부정한 것들을 멸하는 큰 화염을 일으킨다. 공중에서만 사용할 수 있다.
#사용 중 위쪽 방향키와 함께 스킬 키를 한 번 더 누르면 자신이 직접 공중으로 솟아오르는 멸화염 : 실로 연계되며 멸화염 : 실로 연계하지 않을 경우 분신이 공격하는 멸화염 : 허로 연계된다.#
재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.",,,
,164141000,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 사용 후 초상비 및 근두운 사용 초기화
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,164140001,name,멸화염 : 허/실 VI,,,
,164140001,desc,"#멸화염 : 천#과 스킬 레벨을 공유하는 연계 스킬이다. 멸화염 : 천 사용 후 공중으로 솟아오르며 화염을 일으킨다.
#멸화염 : 허는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.#",,,
,164140001,h,"멸화염 : 천 사용 후 #멸화염 : 허# 또는 #멸화염 : 실#로 연계 가능, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격",,,
,164141002,name,멸화염 : 허/실 VI,,,
,164141003,name,멸화염 : 허/실 VI,,,
,164141004,name,멸화염 : 허/실 VI,,,
,164141005,name,지진쇄 : 지 VI,,,
,164141005,desc,"#[지 속성 도술]# 지면을 강하게 내리찍어 땅으로 부터 거대한 암석을 밀어 올린다. 지상에서만 사용할 수 있다.
#사용 중 왼쪽 또는 오른쪽 방향키와 함께 스킬 키를 한 번 더 누르면 자신이 직접 순간 이동하는 지진쇄 : 실로 연계되며 지진쇄 : 실로 연계하지 않을 경우 분신이 공격하는 지진쇄 : 허로 연계된다.#",,,
,164141005,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 일반 몬스터의 경우 #time초 동안 기절
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,164140006,name,지진쇄 : 허/실 VI,,,
,164140006,desc,"#지진쇄 : 지#와 스킬 레벨을 공유하는 연계 스킬이다. 지진쇄 : 지 사용 후 암석의 끝으로 순간 이동하여 암석을 무너뜨린다.
지진쇄 : 실의 경우 방향키와 조합하여 왼쪽 또는 오른쪽으로 선택하여 이동할 수 있고 지진쇄 : 허의 경우 자신의 전방으로만 이동한다.
#지진쇄 : 허는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.#",,,
,164140006,h,"지진쇄 : 지 사용 후 #지진쇄 : 허# 또는 #지진쇄 : 실#로 연계 가능, 암석 끝으로 순간 이동한 후 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격",,,
,164141007,name,지진쇄 : 허/실 VI,,,
,164141008,name,지진쇄 : 허/실 VI,,,
,164141009,name,지진쇄 : 허/실 VI,,,
,164141010,name,지진쇄 : 허/실 VI,,,
,164141011,name,금고봉 : 인 VI,,,
,164141011,desc,#[인 속성 도술]# 전설의 도사가 사용했다는 신묘한 무기를 소환해 적을 빠르게 난타한다.,,,
,164141011,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격한 후 #x%의 데미지로 #y번 공격하며 마무리 일격
보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,164141012,name,금고봉 : 인 VI,,,
,164141013,name,멸화염 : 천 VI,,,
,164141013,desc,"#[천 속성 도술]# 부채를 크게 휘둘러 부정한 것들을 멸하는 큰 화염을 일으킨다. 공중에서만 사용할 수 있다.
#사용 중 위쪽 방향키와 함께 스킬 키를 한 번 더 누르면 자신이 직접 공중으로 솟아오르는 멸화염 : 실로 연계되며 멸화염 : 실로 연계하지 않을 경우 분신이 공격하는 멸화염 : 허로 연계된다.
사용 시 불꽃 문양이 생성되고 공격이 일정 횟수 적중하면 제자리에서 문양이 폭발한다.
#재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.",,,
,164141013,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 사용 후 초상비 및 근두운 사용 초기화
사용 시 #w초 동안 불꽃 문양 생성, 불꽃은 호영의 공격 #x회 적중 시 제자리에서 폭발하여 최대 #y명의 적을 #z%의 데미지로 #u번 공격
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,164140014,name,멸화염 : 허/실 VI,,,
,164140014,desc,"#멸화염 : 천#과 스킬 레벨을 공유하는 연계 스킬이다. 멸화염 : 천 사용 후 공중으로 솟아오르며 화염을 일으킨다.
#멸화염 : 허는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.#",,,
,164140014,h,"멸화염 : 천 사용 후 #멸화염 : 허# 또는 #멸화염 : 실#로 연계 가능, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격",,,
,164141015,name,멸화염 : 허/실 VI,,,
,164141016,name,멸화염 : 허/실 VI,,,
,164141017,name,멸화염 : 허/실 VI,,,
,164141018,name,멸화염 : 천 VI,,,
,164141019,name,지진쇄 : 지 VI,,,
,164141019,desc,"#[지 속성 도술]# 지면을 강하게 내리찍어 땅으로 부터 거대한 암석을 밀어 올린다. 지상에서만 사용할 수 있다.
#사용 중 왼쪽 또는 오른쪽 방향키와 함께 스킬 키를 한 번 더 누르면 자신이 직접 순간 이동하는 지진쇄 : 실로 연계되며 지진쇄 : 실로 연계하지 않을 경우 분신이 공격하는 지진쇄 : 허로 연계된다.#",,,
,164141019,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 일반 몬스터의 경우 #time초 동안 기절

사용 후 #u초 동안 최대 #x명의 적을 #z%의 데미지로 #y번 공격하는 고고한 청월이 떠오름
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,164140020,name,지진쇄 : 허/실 VI,,,
,164140020,desc,"#지진쇄 : 지#와 스킬 레벨을 공유하는 연계 스킬이다. 지진쇄 : 지 사용 후 암석의 끝으로 순간 이동하여 암석을 무너뜨린다.
지진쇄 : 실의 경우 방향키와 조합하여 왼쪽 또는 오른쪽으로 선택하여 이동할 수 있고 지진쇄 : 허의 경우 자신의 전방으로만 이동한다.
#지진쇄 : 허는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.#",,,
,164140020,h,"지진쇄 : 지 사용 후 #지진쇄 : 허# 또는 #지진쇄 : 실#로 연계 가능, 암석 끝으로 순간 이동한 후 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격",,,
,164141021,name,지진쇄 : 허/실 VI,,,
,164141022,name,지진쇄 : 허/실 VI,,,
,164141023,name,지진쇄 : 허/실 VI,,,
,164141024,name,지진쇄 : 허/실 VI,,,
,164141025,name,지진쇄 : 지 VI,,,
,164141025,desc,하늘과 땅의 조화를 이루어 밝은 달의 기운으로 주변의 적을 공격한다.,,,
,164141025,h,"#time초 동안 지속
일정 주기마다 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격",,,
,164141026,name,금고봉 : 인 VI,,,
,164141026,desc,#[인 속성 도술]# 전설의 도사가 사용했다는 신묘한 무기를 소환해 적을 빠르게 난타한다. 난타 후 전설의 도사가 봉인한 괴물의 힘이 방출된다.,,,
,164141026,h,"MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격한 후 #x%의 데미지로 #y번 공격하며 마무리 일격
마무리 일격 종료 후 #z%의 데미지로 #u번 공격하는 도깨비의 기운 발생
보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,164141027,name,금고봉 : 인 VI,,,
,164141028,name,금고봉 : 인 VI,,,
,164141029,name,천지만물,,,
,164141029,desc,"만물의 조화를 깨우쳐 더욱 강화된 천/지/인 속성 도술을 사용할 수 있게 된다.
천/지/인 속성 연계 일정 횟수 달성 시 다음에 사용하는 멸화염 : 천, 지진쇄 : 지, 금고봉 : 인이 강화되고 일정 시간 동안 최종 데미지가 증가한다.",,,
,164141029,h,"천/지/인 속성 연계 3단계 #x번 달성 시 다음에 사용하는 멸화염 : 천 VI, 지진쇄 : 지 VI, 금고봉 : 인 VI 강화
강화된 천/지/인 도술 사용 후 #time초 동안 최종 데미지 #indiePMdR% 증가
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,164141500,name,선기 : 파천황,,,
,164141500,desc,천/지/인의 극의에 도달하여 괴물이 가득한 혼돈의 시대를 종결하고 천지개벽을 이끌어낸다. 공격 중 천/지/인 속성 연계가 자동으로 이루어진다.,,,
,164141500,h,"MP #mpCon 소비, 시전 동작 중 무적
키다운을 유지하여 최대 #v2초 동안 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 후 선기를 통해 #y%의 데미지로 #z번 공격
키다운 종료 혹은 최대 키다운 유지시간 경과 시 최대 #u명의 적을 #v%의 데미지로 #u2번 공격하는 천지개벽 #s2회 발생
재사용 대기시간 #cooltime초",,,
,164141500,ho,"공격 적중 시 적에게 10초 동안 절대 행동 불가 상태 이상 적용
파티 공용 재사용 대기시간 #originCooltime초",,,
,164141501,name,선기 : 파천황,,,
,164141502,name,선기 : 파천황,,,

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