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【Frostpunk】《最後的秋天》困難心得

東風 | 2023-05-15 02:50:16 | 巴幣 0 | 人氣 197

故事設定在永冬降臨前,觀測到氣候變遷前兆的英國,秘密啟動能量塔建造計畫,玩家帶領一群被送到遙遠之地的工人,必須在規定的期限內建起能量塔,而隨著時間推進,玩家也可能在完工前就被冬日的白雪淹沒,人們完全沒有意識到這是他們經歷的最後一個秋天...

除了刁民還是那孰悉的味道,最後秋天的法典、科技樹、從零開始的能量塔工程都跟本傳有很大區別。

動力/不滿值:
跟本傳的希望值差很多,本傳刁民只要希望沒降到零就是幸福美滿,不滿沒升到頂就是安居樂業,秋天刁民動力低落甚至會-30%效率!而且每天下降!天數越多降得越兇!不滿就會鬧罷工,拿食物暫時安撫下去也會狂升不滿!

工地危險度:
能量塔的建造過程伴隨施工危險,有部分法典可以加強安全等級,例如短時工作、安全作業流程,是以縮短工時或降低效率為代價,也可以用其他輔助建築或科技暫時提升安全性,建造過程伴隨幾次劇情殺,如果工地安全性不足,玩家就只能做出「慘痛的抉擇」。

工會路線/工程師
第一次公安事件後,要在工人/工程師兩大公會中擇一支持,前者有效安撫工人提升動力,後者有效提升施工安全,一樣的是後期事件都會滿地雞毛。


幾個跟本傳差別很大的法典:

密集住宿(12人間)vs舒適住宿(8人間)
不要選密集住宿,個人建議是不選擇,維持普通10人間,舒適住宿的永久降不滿收效甚微,可以留著當罷工時的談判籌碼。

根治療法vs維持生命
後者有助於提升動力值,秋天前期沒有嚴重凍傷,而且沒辦法自己生產義肢,用無線電買義肢比工人還貴...

歡愉之屋
秋天戰神,永久buff動力值,染病事件建議力保,治一個重症是小事,店關了可沒法再開。
PS.白天酒館沒開可以把人拉走,留一個村民看門維持酒館buff,其他人拉去工地打短工,16時下班再塞回酒吧上夜班,完美。

兩班制vs延時制
兩班制2倍人力工時10→24,進階法案改為1.5倍人力,以壓榨勞力的角度來說,兩班制簡直戰神。
延時制跟本傳一樣工時10→14,進階法案用食物補貼降不滿,勞力利用率比不上完全體的兩班制,但副作用較低,且不要求額外人數。
PS.勞動法典需要先建支架工廠,生產3個結構後才能選擇。


開局要點:
先拍工作站下去科研,再建收集站。
先研究鋸木廠,然後出鋸木廠狂砍樹,再研究II級科技→漁港,解決食物問題。
搜查員等碼頭建好再出就行,一隊就夠。
第一天晚上拍一個救護站,第二天拍伙房開飯,第一晚住宿要求選大目標,最大化動力值。

引導任務(碼頭)完成後可以建無線電,跟老闆要資源,建議是拉人拉人拉人,工程師抓幾個搞研發,然後不斷拉工人直到崗位塞滿,核心有缺再拿。

碼頭資源首選鋼鐵,建議用II級裝卸站當主力,核心有限,可以I級碼頭-II級裝卸站x1,或II級碼頭-II級裝卸站x2。

煤港可以用炭窯科技取代,樹砍完必然要開一個碼頭進木材,裝卸站運木是必須的,另造1個炭窯就足以支撐短工時的3台風扇。相較於另開煤港,炭窯只要少量人力跟木材,節省的港口位可以拿來產小魚乾,而且不吃核心。

如果在港口結冰前完工,可以直接啟航回家,港口結凍後就必須撐到破冰船來,結凍的港口跟漁港都不能用,必須提前存資源,燒火爐用的煤跟做飯用的食材之類,探索隊依舊可以派出去打獵。


裏技:
罷工事件
如果有未通過的大爺法案,例如澡堂、豐食、8人宿舍,工人會拿通過大爺法案當談判條件;
如果工地的安全度在危險以下,首位談判條件必定要求安全度,所以在談判前把風扇都關了、短工時撥掉,讓安全度降到危險,然後答應改善工地安全,再把安全度掰回來,把工人放回去,搞定。

監察站/哨站
工人/工程師路線,在設站後都會開始發生惡性事件,然而這個法案並非強制,即使手下開始BB該建這個,玩家也可以用拖字訣無視,相較於一連串惡性事件累積的大量不滿,哨站的正面效果也沒那麼厲害,玩家完全可以只蓋工會本部,憋著哨站法案不簽,把後面的劇情事件通通摁死,如果你已經知道後面會發生什麼鳥事的話,這也是個不錯的選擇(俗稱逃課)


後記:
個人認為工程師路線更容易,工安等級免費+1,高危施工也能"安全",低危工作則省略SOP提升效率,使用起來很靈活。解決罷工有很多方式,正經的就準備海量食物餵公子吃餅,或放飛自我暴力鎮壓;不正經的就關電扇再"文明談判"...。

工人路線可以獻祭食物降低罷工機率,但還是會罷工,只要機率不為零就一定會罷工,優勢是高動力值效率+30,然而工程師路線仗著安全+1,忽略SOP效率也+25。

只要點到某個法案,就會影響結局圖片,例如點出囚犯營法典,即使全局沒收任何囚犯,也會說"想起被寒風抽打的囚犯"。

如果全程不死人,結局會說每個人都回到家...嗯?所以那個被北極熊巴死的倒楣蛋不算?

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