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Dead Ahead Warfare - 新手經濟學

作者:東風│2020-05-22 17:39:16│巴幣:64│人氣:5746

Dead Ahead Warfare是一款地圖闖關遊戲,新手在前期開圖升級時能獲得不少一次性的獎勵,包括遊戲金幣和遊戲鈔,然而遊戲在地圖6關末的敵人數值陡增,需要一段時間累積資源才能攻克,這篇主要幫萌新分析在無課金狀態下的資源累積途徑&速度。

《日常資源篇》
商店:每日出售上限約$1500。(重要資金來源)
PVP:聯賽10勝利獎勵5物資箱,平均2.5箱/日。
Bill的每日任務:除了殺殭屍以外的任務都是坑,收益過低不予計算。

每日獎勵:推薦每日2收,間隔8小時。
獎勵1,隨機物資*2,冷卻6小時。
獎勵2,隨機物資*1、遊戲幣$40~85+,冷卻3小時。
獎勵3,隨機Buff*2,冷卻8小時。Buff在最後2張地圖和週末活動會用到,除此之外無大用。
※獎勵2的金幣依玩家等級提升,Lv13=$85,Lv15=$91,上限不明。
※每次收獎勵獲得時間點,累積得物資/傳奇箱,此處以每日獲得9點計算,約合1.2物資箱/日。

廣告類:
廣告3連:遊戲幣50+75+100=$225,冷卻時間約8小時,最多1日2次= $450。
加速3連:每日獎勵2直接領取,冷卻時間約12小時,每次= $120~255 + 隨機物資*3。
闖關廣告:一次性,首次過關/首次滿星時,有看廣告獎勵$50/75,直接滿星通關的話,一起拿收益很不錯($125/次)。

日常篇小結:
1.最甜的獎勵來自PVP小衝突,所以中期瓶頸時把資源往PVP兵種傾斜獲取天梯獎勵,是合理的發育策略(PVP育成心得另述)。
2.次甜的獎勵來自加速3連&廣告3連,配合獎勵3的冷卻時間,1日2收拿獎勵+掛機刷PVP,是最舒適的農法。
以玩家等級10、聯賽10獲勝、1日2收為例,每日所得:$(225*2+75*5)= $825、隨機物資*9、物資箱*3.7,關於物資出售的部分見《商店買賣篇》。

《商店合成篇》
合成規則:每個物品提供1/3機率+1級。
例1:Lv2物資*3=100% 得Lv3物資*1。
例2:Lv2物資*2+Lv1物資*1=66.7% 得Lv3物資*1, 33.3% 得Lv2物資*1。

混合練成的期望值:
以Lv2物資*3合成Lv3*1為基準,統一以賣價計算,若以Lv2*2+Lv1*1合成成功,等於拿1個1級物資當2級用,賺(100-50)=$50材料費,省(75-50)=$25手續費,乘以機率2/3=+50;若合成失敗,得Lv2物資*1,相當於損失物資Lv2*1+Lv1*1+手續費,共-100-50-200=-350,乘以機率1/3=-112,總期望值是負的,所以臉黑的同學還是別試吧。
wiki上有玩家表示每日商店刷新後的第1次合成是假概率,混合練成必定成功,我信了,然後首抽就爆炸,只能說歐皇的嫖幣方式普通人學不來

合成篇補充:老手都推薦升級直接上+3物資,因為等級不會提升兵種強度,數值才會,+3升3級的強度,比+2升4級還高,所以貪快升上去沒有比較強,也沒有比較省,以後還得花錢重修。

《商店買賣篇》
物資共4種,血量、運氣、近攻、遠攻。比例大致相同,然而它們的消耗速度並不相等,無論哪個兵種升級都要用血、運物資,所以玩家實際需求的物資比例應該是血2運2近1遠1,多餘的攻擊物資盡管賣掉。
舉個例子,假設手上的+2物資數是:血50、運50、近100、遠60,多出來的攻擊物資無法單獨使用,就只是用不到的數字而已。
所以攻擊物資超過血/運物資時,已失去累積的意義,血/運物資才是限量試劑,我們完全可以把多餘的物資出售,平衡各物資的累積速度。

最終升級都是用+3物資,直接拿+2合成最划算,所以我們優先賣+1物資。
缺乏的物資類型可留少數+1,留太多無用,每天開箱會不斷累積新的進來,於是...小販的出售上限就不夠用了,累積的物資只會越來越多,根本賣不完,如果還打玉米田活動的話物資會更加爆滿。

買賣篇小結:
+1攻擊物資全部賣掉,+1血量/運氣留少量。
+2攻擊物資部分賣掉,保留數量不高於存量最低的+2血量/運氣物資。
商店賣物資箱,箱子就是夢想,買爆!
商店賣血量/運氣的+3,限量試劑,買!
商店賣近攻/遠攻的+3,用現成的+2合成比較省,除非你連+2都用光了,否則不買。
商店賣血量/運氣的+2,用現成的+1合成比較省,除非你連+1都用光了,否則不買。
商店賣的+1物資,永遠不買,只有你賣他的份,今天買進明天賣出淨虧呀。
PS.如果買小販的商品,小販手上的錢會變多,可以再出售物資榨回來。

《鈔票課金篇》
惡名昭彰的Austin,滿級刷錢的速度平均$900/4分鐘,對比之下商店的買幣選項都太遜了,然而...新手玩家起始0鈔,升級時+10鈔,開箱大約4箱1鈔,Austin的入手價500鈔,這是個切切實實誘惑你課完再肝的陰謀...

要入手500鈔,大致有3種方法:
1. 新手充值NT$330的500鈔禮包(一次性),一步到位最省時。
2. 新手充值NT$170的250鈔禮包(一次性),其餘靠升級獎勵+開箱湊足,適合入坑一段時間的玩家。
3. 每日開箱肝出500鈔,適合熱愛遊戲的肝帝或歐皇。

老實說,不靠奧斯丁,照前面的方式累積資金也不難通關,每日$2300+的速度,每週就能累積$15000+,但如果要蒐集高金幣兵種大概還是繞不開他,原PO就是破關後課的(方案2),因為娃娃們實在太香,個人覺得方案1也不虧,任君選擇吧。

《肝帝篇》補充
地圖6挑戰關,刷1次$29,所有地圖中重刷最高$,加上關卡內掉落的$10=$39。

如果等級夠推圖是很快,不過...CP值太低,還是日常農法比較舒服,和Austin相比刷關時薪差太多(2分鐘$39 vs 4分鐘$900),真要刷關的話,還是課了奧斯丁再刷吧。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4790990
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