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惡魔獵人-巔峰之戰 全球 Beta 事前登錄內測遊玩心得

卡卡羅特 | 2023-04-09 23:31:26 | 巴幣 12 | 人氣 610

首先我最初呢~看到惡魔獵人出手機遊戲,當下跟所有人想法一樣又一個慘遭正版授權。
但無奈惡魔獵人這IP實在讓我無法忽略掉。
所以我就偷偷的關注,也剛好官方網站事前登錄預約封測活動我就申請了。

因此這兩個禮拜的試玩我就簡單的分享給大家,當然我玩的是封測,至於公測還會不會有什麼變化或更動我就不知道了。


首先講一下操作
操作上對於老粉來說非常容易上手,但同樣也有很大的缺點,就是習慣本傳系列的操作尤其是四、五代的玩家會覺得設計的很差。
以但丁來舉例,但丁有四種風格:騙徒、皇家護衛、劍聖、槍神。
巔峰之戰把但丁四種風格拆掉or融合到單一個別武器以及屬性,分成不同職業的角色來使用。
屬性分:斬擊、打擊、射擊。 雷系、炎系、冰系。


像是但丁目前就有四種職業
我就以3代服裝的但丁-惡魔獵人來講。


他的玩法就是武器大劍加上騙徒融合劍聖兩個風格而成的角色。
然後把敵人挑空後在空中打不需要像本傳那樣按風格鍵在空中連砍,而是按普功就可以空中連砍。
但不同本傳的是,空中連砍完後多追加一招百萬突刺。
必殺技是魔人化。
屬性:斬擊+物理


救贖炎拳


玩法是拳套武器,也可以切換腳來攻擊,風格是騙徒融合劍聖。
戰鬥下的動作就很明顯是三代的風格,只是多了五代的可切換拳、腳模式。
必殺技為真.升龍拳。
屬性:打擊+火焰


皇家護衛



玩法依然是拳套武器,但如職業名所說就皇家護衛融合劍聖風格。
動作很像五代的腳模式攻擊動作,但沒有拳腳切換功能。
必殺技是魔人化。
屬性:打擊+物理



節奏搖滾


玩法是電吉他武器,風格是騙徒+劍聖。
操作感就是三代的元素。
必殺技:搖滾之夜
屬性:打擊+雷






巔峰之戰的操作方式,相較本傳的操作簡化了不少,我想開發團隊可能是為了新手和手指不靈活的玩家設計的。
當然也有可能是為了出角色來騙錢.............

畢竟現在巔峰之戰的操作系統有打掉重練,是2.0版本。
早期開發的操作就偏向本傳的操作模式。

武器切換變成角色切換,也就是說最多可以帶三個角色遊玩,也可以一位。
但如果要刷副本關卡滿星或血宮拿獎勵,不建議這麼做。
因為有些關卡達標設定有時效限制,所以要拼效率和靠角色定位。
目前我遇過我最不喜歡的是20秒內解決所有怪物。
前期可以靠角色等級和武器碾壓,但後面就必須靠特殊角色用特殊技巧達標滿星。

還有BOSS戰遇到雷系的會被麻痺,所以要切換角色來掙脫麻痺效果。
切換角色有冷卻時間大約三秒。


而每個角色都有各自屬性的搭配,比如火系角色就組成一團。
然後定位有斬擊、射擊、打擊三種配合再一起。
當角色發出藍光就可以切換角色觸發QTE技。
如下圖中紅色圈起來的部分。


所以但丁被拆成不同職業的角色,更不要說其他人了。

維吉爾

彼岸閻魔
特徵:拳套攻擊的維吉爾,雙龍破與但丁的真.升龍一樣可以打出恐怖甚至秒殺的傷害。
必殺技:雙龍破
屬性:打擊+物理



次元過客


特徵:次元斬和劍術。
必殺技:次元斬.絕
屬性:斬擊+物理



雷電勛爵


特徵:付加雷屬性的次元斬和劍術。
必殺技:疾走居合+裂空審判
屬性:斬擊+雷



雷行浪客


特徵:使用大劍的維吉爾,順帶雷屬性。
必殺技:魔人化
屬性:斬擊+雷


蕾蒂

軍火女王


特徵:遠程攻擊偶爾會帶點近戰攻擊,打空中怪和短暫不能近身狀態的BOSS很好用。
必殺技:引爆時刻
屬性:射擊+物理


暴走火花


特徵:純遠程大範圍,QTE技是但丁的槍林彈雨。
必殺技:全面爆破
屬性:射擊+火焰



尼祿


教團騎士


特徵:不能用鬼手,但可以用湛藍玫瑰,搭配QTE和風格技魔力子彈可以瞬間造成二連擊傷害。
必殺技:超載(武器附上火焰)
屬性:斬擊+火焰


召魔鬼手


特徵:不能用湛藍玫瑰,但是能用鬼手,如果在空中使用鬼手可以造成二次傷害,第一下摔飛,第二下怪落地傷害。
必殺技:超載+魔人化(四代版)
屬性:斬擊+火焰


以上是目前出現的角色,我比較常用的是惡魔獵人、教團騎士、救贖炎拳、彼岸閻魔。
至於次元過客和雷行浪客我是這兩天才抽到,而蕾蒂我只是玩大概沒有深入研究。
我只剩節奏搖滾、雷電勛爵、召魔鬼手沒有外,其餘角色都有了。


操作的問題除了上述更動的部分,我還發現一點就是角色和搖桿有時候會沒反應。
就明明按住可以發動上挑攻擊,但有時候就是沒反應。
我不知道是因為手機模擬器的原因,還是遊戲本身還處於內測階段。
希望正式營運可以改善。




角色

目前角色是分史詩品質(B級角色)和傳奇品質(S級角色)。

B級角色是:惡魔獵人、彼岸閻魔、雷行浪客、軍火女王、暴走火花、教團騎士。

S級角色則是:救贖炎拳、皇家護衛、節奏搖滾、次元過客、雷電勛爵、召魔鬼手。


角色最低是B級,最高SSS。

順序就是B>A>S>S+>SS>SS+>SSS。

一個級有六個階段,六個階段衝滿了才可以升到下一個級數。


一個級中每衝一個階段都會加強角色能力素質,當然所需要的角色碎片也會隨著角色級數越高要求就越多。

B級角色一個階段需要2個碎片,六個階段就是12個碎片,集滿後還要另外8個碎片才能升到A級角色。

所以一共需要20的碎片才能升到A級。

A級我忘記記了,但印象中一個階段需要五碎片。

S級一個階段需要10碎片,六個階段60碎片在額外加上升S+的15碎片,一共75碎片。

S+級一個階段需要15碎片,六個階段要90碎片,要升到SS級要60碎片,一共是150碎片。

在更上面呢我還不知道,還沒有一隻SS級的角色,但可以想像需要的碎片要多少.........

角色也是有等級制的,所以角色階級不到可以靠等級撐。



除此之外每個角色都有所謂的覺醒的系統



下圖是一開始沒衝覺醒的狀態。



想要解鎖覺醒除了角色的等級限制外,還有必須通過記憶迴廊的章節。

像上圖紅圈圈起來需要通過SOS中心花園的章節,對映半魔之驅I


除此之外紅圈圈起來的是獎勵,一定要拿。

因為抽角色的密錄之印和武器需要的秘寶之印要用寶石去兌換。
1個密錄之印和秘寶之印需要250寶石,10個就是十抽,也就是2500寶石。
紅魂有多少就拿多少,因為很多東西都需要用到紅魂。
當然其他材料也是要拿。


然後覺醒有分三個階段I  II  III ,半魔之驅>魔形之體>惡魔化身等等。
半魔之驅到魔形之體是每一個階段都是強化15%單一素質。
也就是說半魔之驅I  II  III分別是攻擊、防禦、生命是個別單一強化15%。

直到三個素質都到30%後,從惡魔化身開始,是一次強化三個素質,%數是5%。


再來是技能等級
技能升級紅魂消耗的也很大,等級越高需要的也就越多。
除了對映等級和角色階級限制解鎖外,到等級四後除了需要消耗紅魂,還多了技巧手冊的材料。
和紅魂一樣等級越高需要的技巧手冊材料也就越多。



魔卡

魔卡就比較像是附加能力的設定,比如下圖


每個角色可以安裝四個,可以安裝一套或是混搭。
當然也有官方自己的推薦搭配方法,就看玩家怎麼搭配出如何打出高傷害的配置。


魔卡也有分等級,綠色是最爛的,金色是最好的。順序是綠>藍>紫>金。

綠色和藍色卡片等級只到10就是級限,紫色上限是15
金色未知,我還沒得到過。




不過初始B級角色和S級角色的差距,實用性上我覺得只是單純誰先S級而已。

B級角色升到S級和一開始就是S級的角色並沒有什麼太大的差別,只是定位不一樣。

有些偏向PVE-BOSS戰、掃怪向,有些偏向PVP,對顛峰之戰有PVP,這部分後面在堤。


不過角色碎片也不用擔心,或者說B級角色目前是有每日掃蕩的關卡,也就是靈魂挑戰。

每周都會開放兩個S級角色碎片關卡,一個一共有五關,由簡單到困難程度。

但其實也沒多難,角色等級40等後,技能有衝、解鎖覺醒和武器史詩品質就可以破關最後的地獄難度。








武器則是分稀有、史詩、傳奇。
而傳奇品質的武器有對映適合的職業搭配。


稀有

勝利之劍


蠍尾針


無畏金剛


堅韌藤木


恐懼枯骨


士兵之劍



史詩

隱密者


冷酷無情


浮屠遺志


覺醒惡魂


死亡金屬


幻月之擎



傳奇

憤怒女神


雷鳴劍魂


永夜之冕


狂顏烈火


死神之眼


陰雲鐵拳


豹影鋼拳


惡炎獠牙


銘雷


妖之聲


異端信仰


白銀侯爵



稀有武器是沒有星級的,只有史詩以上(包含)才有星級。

稀有



史詩



傳奇




然後從史詩品質的武器開始,一到40等每突破10等,就必須要用1個商城賣的特殊物品【深淵之瞳】才可以突破等級限制。



傳奇品質則是毀滅之眼。






接著是資源,我就大概講一下

每日任務是一定要的


然後主線任務


事務所任務


達標任務


成就任務


活動任務



資源任務



其實還有很多,但獎勵都是一樣,而且必須要拿獎勵。
巔峰之戰最缺的就是紅魂還有強化角色、技能與武器的材料。
因此每個任務大部分還多加滿星獎勵條件,可以額外解鎖寶箱,比如記憶迴廊。
所以能夠關卡滿星我就盡量滿星拿獎勵。




體力設定
一塊完整的披薩有10點體力,需要體力的任務關卡都是消耗20點體力。




PVP

PVP我只打過一場,我打PVP也是因為活動任務。
有想過要再打,但匹配時間太久,就算了。
所以我也只能憑一場的心得大概去說。
我記得對方是用次元過客,差點就打贏對方,會輸的原因是對方的次元斬。
如果當時我的陣容有用皇家護衛,是可以防住反殺對方。

也就是說假設雙方裝備和角色等級階級都差不多的情況下,除了技巧外,還需要看對方的角色定位比較己方陣容是否能夠克制對方陣容。
當然也有可能是以角色基礎的狀態去PVP。
如果對PVP不是很興趣的可以體驗拿活動任務就可以忽略。



血宮

血宮目前只到23層,每四天更新一次排名然後有分建議等級去推。
1到20層是打群怪,21層到23層是打BOSS。
1~5層為一關卡,20層就是四關。
有分數也有排名,還有獎勵,排名靠分速刷就可以了。
重點是血宮獎勵有免費的技巧手冊。

然後浮空會增加攻擊力,華麗度越高威力也會提升。
目前本人56等待在20層,畢竟我現在是血宮段位是DH,難度是中級區。
打21層BOSS開始在60等打會比較輕鬆,而且還有晉級任務。

等級不夠打BOSS會很吃力,而且有時間限制,時間到就退出血宮,如果沒有時間限制就還好。
所以為了打血宮還是需要提升等級。

目前最高的也才過21層。





再來就是劇情了
首先巔峰之戰可以說是全新的故事,可以說平行時空,所以請勿把本傳系列劇情帶入巔峰之戰。
因為劇情一開始但丁就認識蕾蒂,然後還有其他惡魔獵人職業。
但丁是在酒吧接任務,表面上是酒吧,但其實是任務委託的地方。
就很類似如今動漫的異世界勇者題材的公會。

劇情不好也不爛,有動漫版與各種路人談話的話家常,也有其他勢力,使DMC的世界觀更加豐富。
畢竟本傳說真的也有很多東西可以說。
巔峰之戰只是利用本傳世界關的設定再自行添加設定。
但就是不要把巔峰之戰的設定帶入本傳。

如我上面說的巔峰之戰是平行時空,但丁還沒有經歷打維吉爾,就認識蕾蒂。
除此之外蕾蒂也認識維吉爾,或者說但丁在巔峰之戰開頭就已經是非常有名的惡魔獵人,所有惡魔獵人都知道但丁的身世。
而且但丁在劇情中打一個自稱魔界之王的惡魔領主,就可以魔人化。
魔人化的外型是融合二代魔人化的人類五官,類似真魔人的雙犄角,四代的魔人身驅結構,2代魔人的連體下襬寬燕尾。




不得不說這魔人造型真的帥~

維吉爾的魔人化

維吉爾的頭部犄角很明顯就是黑騎士的犄角,然後整體造型跟但丁很像。
讓我想起國外粉絲製作二代但丁魔人和二代維吉爾魔人的構想圖。

所以巔峰之戰的但丁以現有的主線劇情實力表現,可能接近五代沒問世前,舊時間順序設定的四代~二代這中間。

當然主線劇情我也還沒破到最新進度,但如果將來好好經營的話劇情會很長。
畢竟尼祿活動的劇情有未來線。

雖然巔峰之戰的劇情沒有說有非常大的亮點,但以我個人的角度比五代的八點檔劇情好多了。
就三代已經打一次維吉爾,故事也都鋪層的完美,維吉爾最後也釋懷跟但丁的恩怨。
以及但丁最後一次流淚讓玩家的感動,結果五代的劇情為了商業把維吉爾拖出來再鞭一次,再當BOSS。
兄弟倆合作認認真真打最終BOSS不好嗎?










戰鬥模式
算是半開放世界地圖,如果過主線任務會如同本傳那樣直接進入戰鬥。
但如果是回顧去過的地圖,也是會出現怪,但碰到怪會很像RPG那樣一個瞬間轉場切換後才進入關卡的戰鬥模式。
但我覺得沒必要弄這樣,那個轉場也才零點幾秒的時間。
設定直接打怪還比較好。



遊戲場景

有些地圖有熟悉感,原因是有拿四代和五代的一些場景去改的,就改個房子造型和貼圖,多擺一些裝飾外,其他細節包括位置完全沒變動。
這個只要是老粉玩家絕對看得出來,甚至有四代地圖接五代。
比如初始地圖的街道就是直接拿五代的崩壞城市拿來改的。


左轉後就看到四代的教堂外噴水池,只是變成結尾那個被破壞的噴水池地圖拿來改的。


然後中心花園的整個地圖就是魔改的噴水池,只是教堂變成現代化的歌德風建築。




四代的雪景場面,在巔峰之戰劃分為一個地圖叫雪原。

在這裡遊玩讓我想到當初四代的消息出來,3代但丁走在雪原的前導預告


洛克船廠地圖

雖然用四代最開始的碼頭地圖改的,但整體風格有偏向2代的風格


四代尼祿第一次打蒼蠅那個地圖,在巔峰之戰叫能源室,也是船廠的地圖之一。



五代V的地圖,很明顯吧。




聖歌瑪頭,這個也很明顯。


洛克油輪船上



聖所,這個不用一眼看出是教堂


當然還有很多地方。
雖然說巔峰之戰是直接照抄本傳的地圖格局,但魔改的還算可以接受。
至少沒有偏離DMC系列的歌德風。
甚至藝術風格你會再四代或五代的建模格局上看到123代的藝術風格。
融合的還算不錯。




結論


目前玩下來,滿星五星的話,我給三星半的分數。
主要還是體驗和感官的缺點比較大,就是過場動畫沒有配音,只有音效聲。
但在遊戲進行中人物角色會說話。
然後從動畫轉場進入遊戲戰鬥,可能我是用模擬器然後用模擬器的搖桿設定操作的關係。
有時候會操作會沒有反應,也就是延遲。所以都要隨便按一個鍵才會正常。
然後當下角色移動會卡卡的,要用類比遙感大肆亂動才會正常。
還有連招的時候也會突然失靈,就是沒反應。
就突然打的好好的,要一個上挑就......停下來。

再來就一個致命的缺點,過場動畫進入戰鬥畫面時,角色還在預備進入狀況怪就比你快一秒攻擊你,讓你損血,當下會覺得很靠杯。

接著就是角色攻擊不能像本傳那樣出招到一半自己斷招閃攻擊,打玩一套動作才能進行閃避的行動。
比如說本傳但丁的劍聖風格在空中連砍,砍幾下就切換風格或自己斷招。
但巔峰之戰除非是打一下,如果打超過三下以上,就不能自己斷招閃躲。
不然就是反應很遲鈍的閃躲,通常下場就是被怪打中飛出去。
整體而言先不論四代和五代的連招系統,巔峰之戰的出招順暢度和反應都輸123代。
不過這個問題就看之後正式營運後,上Steam後會不會改善了。

然後障礙物的問題,比如推疊的箱子明明一個跳躍就能過,非要繞路才能走到箱子後面打紅魂結晶。
這真是個大缺點。

然後最重要的就是鎖定功能,這個真的是爛到爆!!!!
他無法像本傳那樣可以切換鎖定怪物,而且是設定自動。
也就是說哪個怪先靠近就是第一目標,打死才會換第二隻。
要換第二目標還必須不斷拉開一定距離和轉視角才能解除。

這對我在記憶迴廊的滿星成就條件20秒消滅所有怪物來說很煩,因為有些怪在空中有破甲值,就已經難打了,有時候已經刻意跳到空中怪面前,鎖定還是會針對地上怪,導致無法幹掉難解決的怪來省時間。
因此這設計真的很差!


至於一個角色的武器招式風格被拆成多種職業的問題,我覺得見仁見智。
四代的切換風格沒出來前,也是有很多高手把單一風格玩得很強。
所問題對我個人來說不大,不是個嚴重的問題。
上手的難度只要不是手殘黨,都很容易進入狀況。
畢竟有些人精通單一固定的玩法玩到專精,有些人擅長華麗連擊,甚至更厲害的兩種玩法都可以專精到一致甚至融會貫通。

所以如果是從四代或五代接觸的玩家,玩巔峰之戰會無法接受這種固定的玩法。
倘若是從1代開始接觸的人,接受度會大一點。
因此選擇適合自己的玩法比較重要。



至於巔峰之戰的優點,我覺得是角色的服裝和背景城鎮的歌德藝術風。
如果想看或能接受DMC的人物穿其他衣服是什麼風格的,可以觀賞一下。
地圖場景的風景也是可以欣賞的。
先不說角色3D建模,人物插圖起碼都有到及格的水準。
只是維吉爾的這張次元過客插圖讓我覺得有點失敗。

上圖紅圈1的角色選擇插圖看的出來是維吉爾,但紅圈2就怎麼變成中國網遊風的臉,變成很像在Cosplay維吉爾。



3D建模的部分,我先說但丁算是比最初的樣子要還原三代了。
五官有確實感受到製作組想往三代的重製版是什麼樣的假想去揣摩。


尤其這張由下往上的視角,有接近當初三代海報但丁由下而上的視角五官。

然後更近一點可以看出但丁的少許的鬍渣和臉部毛細孔。



正常距離看就是這樣


由上往下看的角度,是可以看到但丁的眼神是嚴肅和銳利的。



再看關掉光效果的樣子




所以但丁是但丁沒有問題。




至於維吉爾和尼祿的3D建模就不是那麼好了。
先說一下同一個角色不同職業都是用同一個臉部模組。
就算有改也只是改變髮型,所以維吉爾有兩個髮型。
一個是三代髮型一個是五代髮型。

先看一下維吉爾靜態遠景



有維吉爾的FU對吧

然後近照



維吉爾!你怎麼了?????
怎麼會變得如此中國網遊臉了?
而且臉部膚色和身體膚色不一致,唯一遮住這個缺點的就彼岸閻魔的職業服裝。



然後是尼祿





媽的這個尼祿是嗑了藥了吧!!!!!
雖然我不喜歡尼祿,但也太誇張了www
這鼻子大的簡直能夠跟成龍比了。
製作組絕對跟尼祿有仇XD
簡直比維吉爾還慘..........




蕾蒂




我只能說她的臉不是蕾蒂,跟插圖比完全是不同的人。
但是再過場動畫又比這個臉正常多,所以我也不知道怎麼搞的。
所以我歸類是Cosplay蕾蒂。




然後武器造型,還有角色職業服裝換裝這部分,我就跳過了因為沒出。
武器造型其中就有本傳的角色的原武器,像是叛逆之刃、閻魔刀等等。
不過都還沒出,所以我這部分就跳過了。


總體而言是可以無課或小課玩,不過我倒是覺得巔峰之戰應該和洛克人 X Dive 那樣由卡婊自己出才對。
洛克人 X Dive算是為數不多的佛心手遊之一。
給大陸遊戲廠商做巔峰之戰,確實可惜,如果給卡婊弄,上述的問題真的會減少非常的多。
畢竟自己產品還是自己了解阿~





最後就來幾張接任務的酒館圖片

任務欄


吧檯


武器改造桌


舞臺


其他惡魔獵人



然後我覺得有顧到細節的地方,窗戶外可以看到場景,有加分到。







我覺得加分的點除了有展現出窗外的房屋外,偷懶的地方建模直接利用玻璃窗的光暈模糊帶過。
造成視覺效果接近現實,這點真的不錯。


以上就是我遊玩的巔峰之戰的心得。


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