類似於暗黑破壞神式的俯瞰角度角色扮演類砍殺遊戲的惡月十三(Undecember)
是由韓國製作的一款手機遊戲。
雖然是款手遊,但也提供了PC版本可以在電腦上遊玩。
整體而言,惡月十三因為需要全程手動操作的玩法內容,
加上著重在畫面表現以及光影視覺效果上,
而且在手機上玩也會因裝備道具等大量文字描述的字體較小所以觀看起來較吃力。
所以在電腦上遊玩能得到的體驗感受可能會更好一些。
近年來韓國製的角色扮演遊戲大多都是掛機自動站樁打怪的內容,
但難得有這款仿暗黑式的惡月十三,
故事劇情章節式的地圖場景,闖關流程式的玩法,無鎖定的戰鬥。
打寶練功升級同時還要自己搭配裝備、技能、屬性點。
另一方面,遊戲美術又結合了歐美黑暗奇幻和韓系的美學,
算是讓已經玩膩流亡黯道等類似遊戲的玩家們可以暫時換個口味的新選擇。
拋開遊戲內容來講,惡月十三的美術設計確實是可圈可點,
恐怖又具有威脅性的醜陋怪獸,加上血腥暴力的打鬥,
也有物理效果,怪物被擊飛時會落下懸崖。
許多Boss的造型也蠻令人感到印象深刻,魔幻又黑暗的美學還算挺成熟。
又帶有完整的紙娃娃變裝系統,打擊感和流暢度也都尚可接受。
一進入遊戲立刻又會讓人回憶起早期遊玩暗黑破壞神的回憶。
而惡月十三的特色就在於主角沒有職業可以選擇,
玩家們在創造人物時只需選擇性別以及決定外貌並取好名字,
再來角色的發展看是要近戰、遠程弓箭、法術甚至是當個魔法劍士,
各種流派都能讓玩家們自由決定。
遊戲中是透過裝備符文來使用各式各樣的技能,
也有挺龐大的黃道宮天賦樹來讓玩家們鑽研。
不過以上手難度來講,惡月十三可能會讓不熟悉玩這類遊戲的玩家感到棘手,
除了升級速度不算快以外,該如何妥善運用裝備武防以及將符文給連接起來,
都要花不少時間去研究各式屬性的搭配。
本作還有一項挺讓人苦惱的部分就是要花費心思去整理道具欄位,
因為遊戲設計了附魔系統可以替裝備增加附加屬性的詞綴,
但想要擁有自己喜歡的能力,勢必要不斷嘗試才能洗出更好的詞綴。
這之中又設計了很多種用來附魔的道具,有一定的複雜程度,
同時這些道具又挺佔包包欄位空間,更不用說後來還有卡片系統,
且在合成、洗詞綴這種帶有機率性的過程之中,
就要搞一大堆道具才能打造出讓自己感到心滿意足的裝備屬性,
如果玩家們不喜歡這種一堆屬性跟道具該如何用的角色扮演遊戲,
那玩起惡月十三時可能就會覺得有點麻煩。
惡月十三透過大量的符文、附魔道具、煉金材料、藥水,
來讓玩家們在遊玩過程中感受到角色扮演遊戲的魔法道具運用搭配。
但也因如此,遊戲對道具欄位的空間要求就較多,
剛開始遊戲開放時,背包只有少少的一百格,導致打沒多久就要回城存倉庫、賣東西。
假如不花錢課金買背包欄位,那玩起來勢必會很痛苦。
後來更新則將初始欄位增加到150格,就比較不會有那麼大的壓力,
但伺服器又不太穩定,很容易Lag到令人玩不下去,
所以從開服直到現在的過程中,營運手法不良大概已經勸退了不少玩家。