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【問題】想走ACG創作方面的工作這條路(分段,文超級長).貳之二

秋本正平 | 2023-02-27 23:53:17 | 巴幣 0 | 人氣 196

 二、使用漫畫製作大師(コミpo!,ComiPo!)軟體


  (一)、現有條件

   1.硬體

    (1). Microsoft Surface Pro 9 i7。

   2.軟體

    (1).漫畫製作大師(コミpo!,ComiPo!)主程式。
    (2).漫畫製作大師(コミpo!,ComiPo!)追加檔案全套。
    (3).網路資源。(盡量找免費可商用的素材。)

   3.參考資料

    (1).官方網站教學文章。
    (2).自行摸索。

   4.當前實力

    (1).可以做出簡單的單張構圖。

  (二)、具體作法

   1.目前首先需要事前規劃創作的情節、劇本、分鏡與哏之類的,再花時間使用軟體把人物、動作、對話、格子、背景、道具等等的調整成心目中所想的樣子。


  (三)、希望達成的目標願景

   1.至少想要做到可以一個星期內製作出16頁彩色漫畫的程度。
   2.網路電子化發售漫畫(DLsite、Google圖書,etc.)。
   3.印製同人誌發售(實體、郵寄)。
   4.製作(印刷物、小物之類的)周邊產品發售(實體、郵寄)。

    (1).參加同人展必須考量:
     A.交通費(騎車、火車或客運)
     B.報名費(單場1,000以內)
     C.印製費(試水溫30本×100~150元=3,000~4,500元)
     D.郵寄費
     E.庫存與倉庫空間
     F.利潤(至少把a. + b. + c. + d.賺回來回本吧)
     G.總預算估計可以投5萬元下去燒(停損點,漫畫+周邊產品+遊戲+手續費,etc.)

   5.上傳插圖到DLsite、BOOTH、Patreon、Gumroad、ART street、pixivFANBOX、Fantia與Skeb等等網站以收取費用。
   6.網路接案、接委託。
   7.自費出版,如:白象文化等。
   8.製作日本語教育的相關教材,如:字卡、撲克牌、介紹日本文化的短篇漫畫等等。


  (四)、自認的優點

   1.日本ACG風格。
   2.原則上不需繪畫基礎。
   3.學習歷程相對短。
   4.製作成品速度比電繪快。
   5.標準化、規格化、可量產。
   6.內建素材與網路素材多。
   7.可以配合AI生成圖像進行製作。
   8.黑白與彩色兼具。


  (五)、自認的缺點

   1.風格固定,不容易調整。
   2.不是自己動手畫的。
   3.仍然需要具備一定程度的美感。
   4.功能雖多,但要調整作品到自己想像的樣子,需要相當的時間。
   5.跟別人用同套軟體或素材製作的成品缺乏差異。
   6.免費可商用的素材難找到合適堪用的,風格通常迥異,且需要花費搜尋的時間。
   7.是否能算是自己創造的作品?
   8.可能會遭到他人異樣的眼光看待。
   9.作品可能難以出售,甚至無法上架。
   10.即使可以賣出商品,也必須考量管理訂單、包裝、收(付)款、手續費、郵寄、退換貨、客訴等等問題所耗費的時間與精神。


(未完待續)

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