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遊戲心得紀錄-戰神:諸神黃昏

Pzncu@蛤蜊 | 2022-12-09 23:46:02 | 巴幣 1336 | 人氣 514

遊戲名稱:戰神:諸神黃昏 God of War:Ragnarök
開發/發行:Santa Monica Studio / Sony
遊玩平台:PS5
撰寫日期:2022/12/9
截圖內容有大雷

當天就把巨人版扛回家→開箱文
前個月也鐵了心把最舊型的PS4(傳說中的自動退片機)大升級到PS5
大噴錢但好快樂欸(*ˇωˇ*人)

可能真的太期待內容再加上這系列是鐵定會買的
所以連預告片幾乎都沒什麼看,想要享受玩的當下帶來的衝擊
不過玩的時候超怕被暴雷,滑FB和YT時都特別小心(但YT的PS廣告真擋不住w)
遊玩70小時拿白金獎盃,跟想像中的差不多


更新區:
12/6 新增拍照模式,在遊戲進行中可選擇拍照模式,有表情、濾鏡等選項可以調整,表情都很逗
奎爺帥氣自拍


整體遊戲的比重我會分為25%戰鬥、25%探索、50%劇情,大致來說,維持前作固有的水平,增加了之前不足的地方,最明顯的就是怪物的種類
這也間接影響怪物會有不同的弱點→怪物會掉落不同的素材→武器裝備種類變多→更多風格的戰鬥→更多變化的解謎,這幾項算是環環相扣、相互影響
而這代能隨著劇情能操作奎爺和阿特柔斯兩個角色,角色的切換運鏡做的也很棒,應該說從以前的作品就已經非常厲害,但第一次從奎爺切換到阿特柔斯的時候真的太讓人驚喜了
除此之外,在阿斯嘉特酒館打架那段也很驚豔,以及抓著弗雷逃跑那段也很有舊式戰神的QTE風格,更別說最後的諸神黃昏大戰
老爸打架


我選擇的難度是預設(均衡),主線過程的戰鬥都還好,真的不行時也能靠斯巴達之怒過關,主要難度都來自於探索中的敵人
最有挑戰性的當然是國王的墓碑狂暴戰士,黃圈攻擊沒格擋或閃好基本上就是會被打個兩三下,大概能承受3~5次的攻擊;紅圈攻擊大概2次(看裝備數值)
我裝備是穿倫妲毒裝配無畏之盾帶擾亂配件,所以習慣格擋>閃躲(原因還有完美格檔的回饋感真的太讚)
基本進攻就是拳頭+格檔(盾擊),必要時再用武器的盧恩符石攻擊打傷害或斷敵人紅圈的招,不過這是理想狀態,有時候手笨反應不過來也是直接被狂暴戰士揍扁
各項數值及護身符

最最最麻煩的就屬三人組了,伊爾斯卡姊妹(高傲者菲忒爾、殘酷者赫洛莫德)加上冷酷者斯維普達格,會追蹤的冰球火球真的是搞死人,嘗試超過3小時以上才打過
然後可能是預設難度體感讓我真的覺得一條命就打得過,加上死掉重來也沒甚麼損失,所以一直沒使用復活石XD
而主線結束後也有老朋友大長腿女武神可以挑戰,這點蠻讓我意外的,忍不住拍了一張
充滿霸氣的蓋娜

放上和國王的肉搏戰,面對單一敵人真的可以打得很爽快

和女武神的肉搏戰

至於坩堝挑戰,有些規則蠻特別的,但整體打起來也不算難,最終挑戰總共六關,就是把三個盧恩文字排列組合,找個好打的快速刷一刷,不會花很多時間,比較重點的獎勵是能升到9級的胸甲、盾牌素材和升雙刀的混沌火焰


探索可能是比較勸退人的部分,我會分為找物品(寶箱、渡鴨等等)和走路找路(水車、拉機關等等)兩大方面的解謎,部分地圖還必須隨著劇情拿完新武器後才能到達,的確會花上一點時間,但有覺得這代的物品有比較好找,寶藏還發超亮的光
說幾個比較會沒耐心的點:在空中飛的渡鴨還是很難打、敲鐘型三女神寶箱有時間限制(加上搖桿不好瞄)、新增的弓箭紋章算有趣新奇但位置沒喬好會就會弄很久,總之就是讓你看的到吃不到的那種,但至少謎題難度可在設定調整,包括輔助瞄準、時限等等,可以依照自己的需求調動
走路找路方面,因為沒卡關倒是沒有不耐煩的地方,而且一路上兒子和密米爾會和奎爺聊天,注意力會被對話吸引走

提個外話,因為地圖不是完全的開放式,加上引導明顯(牆壁上的符文、夥伴的語音等等),對我來說就算不顯示羅盤也不會迷路,再加上覺得直接開地圖頁面找還比較快
所以一開始就關掉了,一方面覺得擋畫面,一方面是方便截圖,邊探索邊截,意識到的時候相簿已經有超多張截圖

覺得最有意思的是喚醒山怪,透過傳說了解到山怪殺了很多人而被永久沉睡,找到傳家寶古石後使用將其喚醒,打倒後還有新裝備可以做,有種把所有元素綜合起來的小支線
文物的敘述都蠻有意思的,也特別提一下克瓦希爾的彩蛋詩,雖然有些我一時看不出來是哪款遊戲XD
主線結束後,會從松鼠手上拿到其他的世界樹種子,可以開啟每個國度新的秘密通道,到約頓海姆時,還會遇到波達,和奎爺一夥人對話也是有說有笑
回到米德加爾特的家,可以發現阿特柔斯的日記,撿取後法典頁面會更新,加入阿特柔斯的部分
阿特柔斯小本本


主線淺顯易懂,或許是因為神話改編,比較有個大方向不太會走偏,但起承轉合每個部分都很吸引人,玩家也能迅速沉浸到劇情氛圍之中
雖說遊戲主旨簡單但人物於劇情中的描寫卻是非常深厚,而且彼此之間的互動真的很生動,無論是奎爺父子之間的真摯感情,還是眾神在辛德里家中像是家人般的打鬧,或是看聒噪但又風趣的密米爾在旅程中吐槽父子都讓我更加喜愛這些人物
這一代的角色多了很多,雖說敵友分明,但你無法討厭任何一個角色,每個角色都會讓玩家感興趣,擁有明顯的個人特色,就算是講話很機車的海姆達爾
此外,除了主要有戰鬥互動的角色(如:弗雷雅、索爾),連過場動畫裡出現的角色也讓人難忘
我印象中最深刻的就是「淑女」,本來就很喜歡人魚類的設計,加上角色的肢體動作,真的很吸睛;另一個則是命運三姊妹之中的烏爾德,單純因為跟想像中的樣貌差很多(各作品中的烏爾德都太美化了w)
熔爐女神

結局後細想這些角色,索爾一家也是慘,短短的幾個片段中就可以感受到索爾與絲露德的父女之情,心疼絲露德
不過最讓人心痛的就是辛德里,從一代開始就百般的幫助我們,付出所有真心與信任,換來的卻是一場空,我們失去的是一位戰友、一位兄弟,但他卻失去所有的一切,看到紅著雙眼、性格變得憤怒暴躁的辛德里,真的很對不起他,但再多的後悔和歉意都無法回到從前,無能為力,感覺超糟的
密米爾最終想出謎題的答案:拿掉越多變得更大的東西 「空洞」


最後分享一下我最喜歡的片段,回想起來都還是覺得很感動和窩心,寫心得的當下還有點想哭
一是阿特柔斯離家跑去阿斯嘉特闖蕩,執行奧丁任務時闖下大禍,發現自己沒辦法解決處理,心中無助與各種情緒,讓阿特柔斯只想回到真正屬於他的那個家,面對質問二話不說直接衝上前主動抱住奎爺(大概我和奎爺都一起破防了),算是第一次兒子發現自己能力不足還需要父親的教導,且彼此在雙方身邊是最重要的,經過這些事和那一抱,互相擔心的兩個人更加坦率,彼此之間更無秘密
二是父子處理完赫爾海姆的加姆後,回去前奎爺講出內心話,說自己一直很常憤怒、多疑,其實還沒準備好的人是他而對不起兒子,阿特柔斯原諒父親同時也說出了那句名言:「Do not be sorry. Be better.」(這邊我又再破防了一次), 並且約定雙方不在身邊時內心也要聽從對方的建議,這段除了感受到阿特柔斯的成長外,更深刻的是奎爺個性上的轉變,難以想像會從奎爺口中說出Sorry這個詞
光是這兩段就讓我覺得買這遊戲已經值了
我直接沒了

當然還有最後一段,戰爭結束後,安格爾波達帶著父子看壁畫,發現菲、阿特柔斯和奎爺都改變了自己的命運,而阿特柔斯必須離開父親獨自去完成使命,找到剩下的巨人族,離別擁抱那邊我真的是直接哭出來,這邊的台詞和角色表演真的太厲害,尤其是奎爺發現另外一面的壁畫,也找到自己從未想過的一條道路,父子倆人都有自己必須完成的事,記住彼此之間的約定,開始新的冒險
一時之間劇情訊息量滿大的,當下都還是處於離別的氣氛裡,事後回想起來才發現兒子真的長大,當年的boy已經準備好了,而對於奎爺的未來之路,想到以前的種種,看到壁畫時真的是雞皮疙瘩到滿地,又再哭一次
「洛基會離去,阿特柔斯則會留在這裡」

除了溫馨感人橋段之外,也有很多片段會讓人會心一笑,像是阿特柔斯想學老爸用拳頭把箱子打破結果失敗,還有日常探索時三人的對話,記得有一段是兒子問說不知道自己要不要試試留長髮的造型,密米爾回:「你真的要問我們兩個嗎?」
更別提還有超多可愛狼狼的片段,狗派大勝利
水汪汪大眼睛

唯一有點可惜的是顯示上的bug
從遊戲畫面打開選單切太快的時候,武器頁面中角色手持的武器會拿錯或是不見;法典頁面中的圖畫會重疊,但都不影響遊戲進程
另外過某些地圖時會卡卡的,或許是我圖形模式設定選著重畫質,但戰鬥時都是順的
然後目前還沒有新遊戲+(已宣布將於 2023 年春季追加更新「New Game Plus」模式)


總結一下↓
只能說這遊戲讓我在2022年年底留下了美好的記憶,完美的結束今年
看著曾經的場景就會想起當年在此地的冒險
感嘆當年還需處處護著兒子,雖然還是有點屁的樣子,現在也已經稍微獨當一面
也時不時想起三代以前的年輕奎爺,總之充滿著滿滿的回憶和感動

對於新玩家 玩了不會後悔;對於老玩家 玩了不會失望
我不會說它是神作,但有機會一定要玩玩看或是看看遊戲片段,錯過真的可惜

恭喜戰神:諸神黃昏在2022 TGA得到許多獎項,特別高興Christopher Judge得到這次的Best Performance
最後感謝Sony Santa Monica Studio讓我有這麼棒的作品可以玩,也期待之後所有的作品

Ω 經典大作
Ω 動人劇情
Ω 刺激戰鬥

創作回應

東方院 饅頭

可惜的是從3部曲被砍成2部曲,明顯後面都在趕火車要收尾,
鋪陳的東西很多都被帶過或者用支線跟閒聊對話來補完,

但仍舊掩蓋不了這部作品依舊優秀的事實,
可謂瑕不掩瑜,

奎多斯跟兒子的親情線真的刻畫得非常深刻且動人,
但我哭最多次的反而是辛德里,
整個北歐篇裡最命苦的角色,
大戰後每個人都有伴,稱不上happy ending ,
但至少都還有看到一絲希望,
可是辛德里,付出了所有,也失去了所有,
製作團隊好壞,不能讓辛德里好過一點嗎?[e3]

希望製作團隊下一款作品可以也維持高水準,
雖然sony 之後有意朝服務型遊戲走去,
前景堪憂...[e27]
2023-01-04 18:59:12
Pzncu@蛤蜊
後面的訊息量真的是挺多的
辛德里真的是最讓人心痛的角色,感覺所有人都往光明走去,唯獨他一人被拉回陰影之中
不知道辛德里和阿特柔斯的關係會怎麼修復...
2023-01-04 20:57:03
東方院 饅頭
阿特柔斯沒有來參加布羅克的喪禮還挺奇怪的,就算是待在一旁的樹邊偷看也行的說[e27]
2023-01-04 21:14:18

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