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Twinfinite 《人中之龍》訪談:製作人討論 維新、外傳、平台、特許經營的成功等

龍が如く | 2022-11-24 21:40:41 | 巴幣 0 | 人氣 381

Twinfinite 採訪了 『人中之龍工作室』的總指揮 「橫山昌義」:

Giuseppe Nelva:人中之龍:維新!極對於我們許多看不懂日語的粉絲來說,這幾乎是夢想成真。是什麼讓SEGA改變了是否值得本地化的想法?

「橫山昌義」:這是幾件事的結合。2014年人中之龍:維新!發售後,海外粉絲要求本地化的人數增加,同時SEGA的美國營運銷售團隊也開始要求這款遊戲本地化,所以我們認為時機成熟了。

根據在北美進行的市場調查,發行後大約 1-2 年,幾乎沒有人對這款遊戲抱有任何期待。但從2017年左右開始,整個人中之龍》系列開始得到認可,對人中之龍:維新!的需求也隨之增加。

當時工作室有兩種選擇:本地化或重製,但當時也是PS5、Xbox等新主機出現的時候,所以在完成了人中之龍7:光與闇的去向的開發後,我們開始著手製作重製。

Giuseppe Nelva:人中之龍:維新!極的成功發布能否為更多以歷史為背景的人中之龍遊戲鋪路?我的印象是,許多西方人認為日本歷史(除了一般的日本背景)是一種附加價值,而不是障礙。  

「橫山昌義」:目前我們沒有任何計劃。我個人喜歡日本的時期設定,但我們目前沒有任何具體的時期或想法正在探索。

Giuseppe Nelva:原版人中之龍:維新!具有一項功能,可讓您通過 PS Vita 上的APP應用程式享受某些要素。您是否正在考慮將它們帶回來,也許是通過手機APP?

「橫山昌義」不,我們不是。

Giuseppe Nelva:「桐生一馬」的回歸是從人中之龍6開始就計劃好的,還是你後來決定的,也許是在評估粉絲的反饋?

「橫山昌義」「桐生一馬」回歸只是因為我們需要讓 「桐生一馬」出現在 人中之龍8中,這樣故事才能發揮作用。當我寫這些故事時,玩家的反饋或要求並不是最重要的,所有遊戲都是如此。有時我們會通過添加服裝或一些小插曲作為遊戲內容來向玩家點頭,但我確保主要故事只反映我們認為必要的內容。

Giuseppe Nelva: 「桐生一馬」的新造型當然很有趣,也很有特色。設計它的過程是怎樣的?

「橫山昌義」因為跟故事有很大關係,暫時不回答。

Giuseppe Nelva: 你說過《人中之龍7 外傳 英雄無名》的大小大約是人中之龍主線遊戲的一半。我們是否還能期望它在結構方面具有可比性,有大量的小遊戲、支線任務和提供額外內容的遊樂場?

「橫山昌義」我認為如果你只看《人中之龍7 外傳 英雄無名》的主要故事的大小,它可能會比通常主線的一半短一點。這是因為我們是獨立描繪一個已有的主角,不需要在對話中加入冗長的解釋。我想你可以說它大約是一款普通主線遊戲的 4-6 章。

話雖如此,它將包含新的支線故事、迷你遊戲和該系列中的所有標誌性內容,因此整體大小可能約為主線遊戲的一半。

Giuseppe Nelva: 我們可以說人中之龍系列已經完全跨平台。與之前的 PlayStation 版本相比,這是否大大擴大了觀眾群?你認為像 Game Pass 這樣的訂閱制適合人中之龍嗎?

「橫山昌義」在觀眾方面,我認為西方尤其增加了。很難說這是多平台的功勞,還是因為我們改變了 人中之龍7:光與闇的去向作為新系列的類型和主角,或者兩者兼而有之。就我個人而言,我確實認為像 Game Pass 這樣的訂閱,允許人們多年來玩以前的遊戲,在很大程度上促進了觀眾的增加。

Giuseppe Nelva: Switch 幾乎是目前唯一沒有人中之龍遊戲的平台。到底是硬體實力不夠,還是受眾適合度高?

「橫山昌義」硬體實力是原因之一,但我認為更多的是日本市場對 Switch 的印象和人中之龍系列的市場印象不同。如果規格問題得到解決,日本 Switch 市場的印象發生重大變化,我們肯定會考慮。

Giuseppe Nelva:《審判》系列已經證明,有足夠的空間去探索像「神室町」這樣的場景,以及其他主角和不同的故事。您是否正在考慮在我們稱之為人中之龍中設置不同角色的進一步擴展?例如,「遙」 現在已經 25 歲了。她也許準備好迎接自己的遊戲了嗎?

「橫山昌義」我目前絕對沒有任何計劃。我們才剛剛開始介紹 「春日一番」的故事。對於「遙」來說,我認為她應該過的生活與本系列所描繪的劇情相去甚遠,所以我認為她獲得自己的遊戲的可能性不大。

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