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【Tavern of Spear矛之酒館】獸人遊戲與角色簡介(22/10/06再更新內文)

糯Mi | 2022-09-30 18:00:15 | 巴幣 13586 | 人氣 8369

來介紹一款也是小團隊獨立製作的Furry H game -  Tavern of Spear (官方中譯「矛之酒館」),是一款仍在開發中的遊戲。Tavern of Spear本身就內建簡中翻譯,加上文本幽默易懂,所以中文圈的玩家要上手一點都不難。但在劇情上有多種路徑、副本與結果,因此想要達成預期目的恐得多花心思,因此我想寫幾套介紹與攻略文,讓有興趣的玩家參考。本篇是主體介紹,以較不暴雷方式做個遊戲導引。

文本最後更新2022/10/06
1. 修改Kin&Kith履歷

閱讀前聲明(建議讀者先閱讀以下事項)

一、本遊戲具情、同性向、暗示字眼,雖為避免變成R-18文章會稍加掩飾,但無法接受者,請趕快左上角退出。
二、文中每一字都是我自行撰寫。
三、原作仍在開發中,官方可能隨時調整任何遊戲元素(如性能、繪圖、戰鬥元素等)。
四、如果您喜歡這個作品,請多多支持原作者



Tavern of Spear (官方中譯「矛之酒館」)

分級: R-18 (含色情/暴力/血腥/殘虐等文字或繪圖)
類型 : 視覺小說/RPG/戰鬥/解謎/浪漫/同性向
系統 : Windows、Mac、Linux、Android、IOS
語言 : 簡中、英文
美術/程式: Caro
文本: Libble
文本: Rabid
音樂: Hanon
遊戲進度: 連載中(2019年3月 - 持續)
官方網站 : TwitterDiscordPatreon

前言
歡迎來到Tavern of Spear.
你,狼人Eyvind, 剛完成23歲的旅行成年儀式準備返回家鄉。因為一場大雨與詭譎的濃霧把你困在這片峽谷,看來Eyvind的旅程尚未結束,你不知道下榻的酒館會發生令你一輩子難忘的精彩故事。
劇本會因選擇結果產生不同路徑和對話,大部分沒有太大影響力,但有少部分要慎選,否則可能會走向非期待的結果。

美術
作為RPG Game美術風格會是其中賣點。Tavern of Spear的美術風格較清淡,色澤柔軟,有些不知是否為半成品或刻意表現,線草感很重(?,但整體畫風一致,有繪本風格與油畫風格兩種,與現在主流的日系或美式獸人插畫不同,某種程度上頗具獨特。
▲ Witer健身的場景採油畫風格
▲ 酒館場景人物則用草稿感的立繪,有點像繪本

操作界面
點擊系統: 本遊戲100%都是靠點擊來完成每一件事,如果是大地圖/迷宮會有圓圈、三角形或圖示方式表示可點擊位置,來進入相關區域或是觸發劇情;而進入場景後點擊某些物件或角色立繪來開啟事件、蒐集物資或對話選項。

時間系統: 每做一項行程就會流逝定量的時間。早上為06:00開始;晚間為18:00開始,但其實這款遊戲的時間非常自由,沒有所謂固定要休息/活動時間,甚至進行一段劇情到一半可以跑去做其他事(比如陪Thane爬山主線,爬到一半下山練功一年後回山上劇情仍會繼續!)

判定系統: 遊戲中有部分事件或是行為是看Eyvind的主要數值來判斷是否成功,導致不同的後果或是對話內容,更有些劇情即便數值超過門檻卻不是100%判定成功那就要多讀取幾次。

戰鬥系統: 非常簡約容易上手,沒有複雜的欄位,攻擊方式透過文字敘述呈現,戰鬥結束後亦會有文字敘述戰利品或戰敗下場。
▲ 簡易到連攻擊動畫都沒有

等級系統: 藉由戰鬥或事件來獲取經驗,當經驗足夠時要到房間進行升級。每升1級可獲得1點升級點數:
每5點升級點數可換1個升級主要數值的機會;每3點升級點數可換1個升級HP和MP上限數值的機會。
此外迷宮地圖所累積的AP點數每10點也可換1點升級點數喔! 升級點數得來不易,請妥善利用它。

║屬性介紹║
如同大部分的RPG屬性大致有公式,只是以一個操作簡單的RPG來說,這款遊戲的數值份配卻需要三思,好讓遊戲體驗更加順利。

HP(生命): 血量,歸零就會輸掉戰鬥。
MP(魔力): 可使用聖拳和包紮次數的依據,過低則無法使用。
Lust(性慾): 和HP相反,戰鬥中受到色誘會增加,如果高於100即輸掉戰鬥,可藉由清槍或♂式清零。

STR(力量):
戰鬥: 影響普攻的傷害值,每1點STR增加3點ATK(攻擊力),也作為束縛時掙脫率依據之一。
劇情與地形判斷: 推倒、破壞、打架等判斷依據。

AGI(敏捷):
戰鬥: 敏捷越高Dodge(閃避)和CRIT(爆擊)越高,同時戰鬥脫逃越容易成功。每1點AGI增加1點
ATK(攻擊力)、2%Dodge(閃避)、2%CRIT(爆擊)。
劇情與地形判斷: 跳躍、閃躲、奔跑、潛行等判斷依據。

INT(智力):
戰鬥: 影響聖拳傷害值與包紮的回復值,每1點INT增加10點MP(魔力)和3點MATK(魔攻)。
劇情與地形判斷: 推理、吵架、解讀等判斷依據。

END(耐力):
戰鬥: 耐力高越耐打,採取防禦時減免越多傷害。每1點END增加20點HP(生命)和1點DEF(防禦),也作為束縛時掙脫率依據之一。
劇情與地形判斷: 忍痛、續航力等判斷依據。

CHA(魅力):
戰鬥: 色誘時造成敵人更多性慾累積及成功率。
劇情與地形判斷: 遊說、巴結、撿便宜等判斷依據。

被動數值DEF、MATK、Dodge、CRIT上述都提及了,就不再特別介紹。
但還有一項與戰鬥無關的被動數值:

COR(墮落值): 即心靈腐蝕程度,一定的墮落值會引發某些特殊的劇情,但到達100%時也會因某些特殊劇情而Game Over. 可用某些方法或道具清零。

║角色介紹║


Eyvind (前圖: 日常裝;後圖: 雪山套裝)

形象: 狼
身分: 戰士、冒險者

本作主角,來自失落之矛部落(Lost Spear Tribe),為了遵循部落傳統,帶著父親為他量身打造的斧形劍踏上試煉之旅,同時希望找到失蹤多年的父親,淡棕色毛皮與部落的紋身和黥面是他的特色。Eyvind狂妄又好色,但明理樂觀與拔刀相助的熱血個性讓他在旅途中結識不少朋友,為故事添加不少色彩。

◆ 唯二可自由命名的角色
◆ 感情遲鈍
◆ 北港香爐,是香還是爐不好說
工具狗


Snow

形象: 狼
身分: 酒館老闆

雖然平常穿著像個糟老頭,但左眼明顯疤痕與斷肢的左手讓人看出過去是個有故事的中年狼人,他是峽谷唯一酒館的老闆,非常有自己的原則,照顧來到酒館的每一位客人是他的責任。Snow和主角Eyvind印象的失蹤父親非常一致,並直接被認親,當然Snow本人則極力否認。

◆ 酒館員工之一,為老闆。常駐吧檯,負責販賣飲品
◆ 身手其實不弱,寶刀未老
我是idiot sandwich


Hakan

形象: 紅蜥
身分: 傭兵

粗曠魁梧,有濃密毛髮的蜥蜴,性格如外表彪悍直爽,戰力高強的雇傭兵,因為這場濃霧又負傷而停留在酒館,以守護酒館名義在此換宿。雖然一副宿醉的糟老頭形象,但身經百戰的經歷讓他總能一眼看透許多是是非非,能果斷做出良好的判斷。豪邁長笑一手啤酒又是煩惱拋諸腦後,但拋不了過去的傷痛。

◆ 酒館固定成員之一
◆ 意外的歌喉不錯


Witer

形象: 鱷魚
身分: 服務生、打工族

Snow的酒館員工,負責大小雜事和接待服務,Snow感情很好,Witer確實非常適合這工作,他人妻屬性滿分,總是提供各種周到的服務,非常敬業。這種老媽媽個性起源於小辛苦扶養兩個小他多歲的弟弟的緣故。Witer是一位很好的聆聽者也是很有人生智慧的教育者,同時會分享關於自己的故事,是Eyvind在酒館的「好閨密」。除此之外,內行人都知道Witer有在做特別服務,只要你拿得出一定的「小費」.

◆ 酒館員工之一,為服務生
◆ 常駐用餐區,負責販賣肉品
省小費又想拿CG, 多少人搞S/L大法自己承認


Chet

形象: 鬣狗
身分: 商人

外型嬌小豆豆眼,看似可愛無害的Chet其實非常奸巧,他唯利是圖、見錢眼開,之所以造就Chet這種個性源自他貧窮行竊的童年,導致他對富裕價值觀扭曲。自從來到酒館久而久之就在樓梯下小房間擺起攤位,成為酒館常駐房客,隨時盤算從每個酒客身上榨乾每一分錢。隨著和Eyvind等人相處後開始慢慢懂得分享,在他心底仍期待有個愛。

◆ 酒館固定成員之一
◆ 有可怕的起床氣
◆ 雖然是個奸商,但他賣的紅、藍水卻是全遊戲最便宜的這怎麼說?


Parif

形象: 麋鹿
身分: 農場經營者、酒館大廚

外型肉壯的中年麋鹿,家有妻小和一座農場,從小見識過各種料理與食材練就現在一手精湛的廚藝,經過Parif親自調理的美食無人不豎起大拇指,現在因為迷霧而流離到矛之酒館。他對食材與料理有極高的標準和品味,若膽敢在他面前糟蹋料理就是換來平底鍋伺候加一連串精湛的羞辱,壓迫感極強,火爆起來根本無人能擋,某種程度上是本遊戲的狠人。

◆ 酒館員工之一,廚師,蒐集食材給他製作各式餐點
◆ 作者一定看過地獄廚神
◆ 在乾爹Bonus劇情看得出連Nauxus都畏懼他,唯一能將兩大陣營權重人物尊嚴徹底踐踏的狠角色


Meko

形象: 號角(???),生前不明
身分: 法師

非這個時空的角色,出現在酒館地窖的號角,在自身特殊的魔法保護下只有Eyvind與據法力者能看得見。擁有高強的法術,得年五十歲,自稱生前那個年代是Eyvind的戀人,死後靈魂附在號角穿越時空來到酒館保護Eyvind,希望有朝一日幫Eyvind找回往日與自己相處的記憶。

◆ 酒館固定成員之一
◆ 聖拳的指導者
◆ 性別不詳,但根據對話判斷是個男的
吹我


Nauxus

形象: 鬣蜥
身分: 蜥蜴村酋長

本遊戲的男二之一,有著湛藍鱗片身軀及清澈的雙瞳,善使長弓、精通毒物與魔法抗性,態度自信又有點自傲,他是蜥蜴村的領導者,帥氣的氣質有著天生吸引人的魅力。Nauxus終日忙於部落的各項內憂外患事務,過往的遭遇令他檯面上手段非常強硬,是個十足的暴君,但私下有柔情的一面且專情,不論追隨者與反抗者不勝枚舉。長期戴面具的方式活著令Nauxus無法找到付諸真情的朋友,直到遇上Eyvind, 才相信仍有真誠的存在

◆ 有機會成為酒館訪客之一
◆ 和Selye一樣是蜥蜴村唯二不同種族的幹部
◆ 色誘術的指導者
◆ 沒有味覺
你很優但就是別碰畫筆和料理


Selye

形象: 蛇
身分: 蜥蜴村魔法首席

氣質弔詭,渾身散發不詳氣場的術士,他的脾氣確實如他外表不太友善,打從第一次遇到Eyvind就將其視為眼中釘。既然為法師首席顧問自然精通各種魔法,他總是關在實驗室嘗試各種魔法,平時神秘的行蹤讓Nauxus多少抱有懷疑的態度。

◆ 有機會成為酒館訪客之一
◆ 和Nauxus一樣是蜥蜴村唯二不同種族的幹部
◆ 在遊戲擁有一條專門路線的角色
◆ 有"嘶嘶嘶"的口頭禪
超級傲嬌


Axel

形象: 牛
身分: 牛村酋長

外全牛村最壯碩最強的領導者,和Nauxus是對立的角色。行為粗魯、排外主義讓Eyvind對他很感冒,但治理部落方式較Nauxus更經驗老道,是個老江湖。Axel過於執著亡妻遺願而用偏激方式去塑造孩子的未來,認為Thane太過和平主義無法成為跟他一樣的接班人,加上不擅表達父親立場與良好溝通,導致和Thane關係非常不好。

◆ 有機會成為酒館訪客之一
◆ 同為酋長,確實相較情感豐富的Nauxus, Axel比較不討喜
◆ Eyvind: 你他媽一直邋遢狗邋遢狗的叫試試看!


Thane

形象: 牛
身分: 戰士、少酋長

本遊戲的男二之一,牛村酋長Axel獨生子。外貌和善斯文,擅使擲矛。在牛族中他算脾氣溫和、溫柔,有點傻大哥的冒失個性,即使他是酋長之子,這個性在牛族社會風氣裡難免遭受霸凌。理念上亦確實是個和平主義者,討厭殺戮紛爭一心希望與蜥蜴村以和平方式修復關係,但也因此和激進派的父親經常吵架。自從遇上Eyvind後認為他是帶來和平機會的一道曙光,兩人很快成為朋友。

◆ 有機會成為酒館訪客之一
◆ 本遊戲中非常重要的關鍵角色
◆ 天下第一地獄倒楣鬼
你的理念帶給人們幸福,但你的的料理只會帶給人們不幸!!

Roushk

形象: 紅蜥
身分: 部落酋長

來自另一款遊戲『Lustful Desires』,所以不是這款遊戲時空的角色。在一次意外被傳送到Tavern of Spear這邊世界,Eyvind是他第一個在這邊結交的朋友,甚至短短時間內與酒館成員成為夥伴,與博得Thane的信任,雖然外表看似粗魯,但實際是個心思細膩、溫儒達理的酋長,有豐富的社交與外交能力。

很明顯是為配合聯名Lustful Desires』而插入的角色


Bread

形象: 雪豹
身分: Aplistia王國騎士

外型圓滾滾的雪豹,總是戴著頭盔露出藍色的眼睛,Bread不是他真實名字,只因為他對麵包痴狂。Bread非常天然呆,他效忠於國家騎士團卻仍像個孩子一樣,被賦予獨自看守寶藏庫的責任,不知國家已陷入危難。不論長相、名字、背景都是個謎的角色。

◆ 支線角色
◆ 有機會成為酒館常駐角色之一
◆ 超會尋寶,認Eyvind為師


Harald (前圖: 原樣貌;後圖: 鬼魅狀態)

形象: 白獅
身分: Aplistia國王

Aplistia國已故的白獅國王,在遊戲中僅以鬼魅方式出現,他的怨魂迴盪在失落的城堡中不斷尋找死去妻孩的靈魂。

◆ 支線角色

Asmund

形象: 黑狼
身分: Aplistia騎士隊長

效忠於Aplistia國王一家的騎士隊長,也是Bread的上司。和小王子們很要好,用盡生命守護國王一家,死後變成殭屍在地牢中斬殺所有入侵者。

◆ 支線角色
◆ 有全遊戲最恐怖的劇情

Boss

形象: 地獄犬
身分: 惡魔城公務員

地下皇宮再更深入的地方有一焦熱地獄般城市,管理處住有一隻三頭犬。別於印象中恐怖的賽伯拉斯,他形象如城市的公務員中規中矩,加上左頭一睡就是30年,導致剩下兩頭總是忙到疲憊不堪,常常出現一身兩頭吵架一頭睡覺的有趣奇景。

◆ 支線角色
◆ 唯二可自由命名的角色


Einar (前圖: 外出裝;後圖: 居家)

形象: 伯恩山犬
身分: 現任雪山村長

毛茸茸體態豐滿的伯恩山犬,待人和善慈祥,是雪山村的村長,喜歡烹飪,特別對湯料理頗有所好。遇上山難的Eyvind並將他照顧無微不至,現在正好新任村長試煉需要一名戰士陪伴。

◆ 自從Einar的湯出現後紅藍藥水哭倒在廁所。


Rasmus

形象: 劍齒虎
身分: 未來雪山村長

小名Rassy, 總是一副臭臉的劍齒虎,話也不多不喜歡社交,難以攀談,你很難想像他是未來雪山村長交椅。Rasmus有優異的戰鬥天賦,但意外的是他有與外表難聯想的興趣 - 閱讀,喜歡在安靜的酒館內沉浸在書本世界。他內斂又不信任人的個性源自童年父親的遭遇,將他從樂觀轉變成憤世嫉俗的態度。

◆ 從小受Jørgen照顧,如他的再生父親
◆ 傲嬌潛力股
◆ Eyvind: 你不是很能打,是不會幫喔!?

Jørgen

形象: 雪狐
身分: 雪村酒館老闆、調酒師

矮小全身雪白的雪狐。和Snow一樣作為酒吧老闆自然看多人情世故也很有原則,是Rasmus父親在世時好友,他也將Rasmus視如親子。現在他在好友Einar和Rasmus,舊村長與新村長中間扮演理性分析的角色,他看清村子和Rasmus的現況與未來走向,他為大局在友情親情與政治之間做些抉擇。

◆ 他的商品拯救了某些劇情需求
◆ 根本是Snow和Parif的中間版


Kin(前) & Kith(後)

形象: 石獅子
身分: 雪村鐵匠

出生西方的Deval大陸,外形一模一樣的石獅兄弟,Kin是哥哥、Kith是弟弟。由於生命能量因素,Kin與Kith只要有一隻活動,另一隻就必須在燈籠裡休眠,外人僅能從額頭白毫與燈籠光來判斷是Kin還是Kith.
Kin與Kith個性不同,Kin活潑行動派,腦袋不靈光,沒有財務觀念;Kith個性嚴謹聰明有條理,完美主義,凡是為Kin著想。兩兄弟雖然這輩子沒見過面,卻能只靠字條留言來維持手足之情。

◆ 兩人誰兄誰弟終於在官方v0.24a版本中確認
如果我是Kith一定被Kin氣死。

máng (䵨)

形象: 黑龍
身分: 畫家

不同時空的角色,必須穿越畫作才能碰到。如同一位大年紀的老爺爺,喜歡獨自作畫與享受庭園寧靜時光,對於突如其來打擾的Eyvind感到困擾,脾氣有些固執。

支線角色
ㄇㄤˊ


Flo

形象: 鯊魚
身分: 少主

身穿武士袍的鯊魚,是望族的少爺,彬彬有禮。正值年少輕狂,和一般的少年一樣渴望同儕認同與體驗刺激。和管家Ebb隱居在湖邊小屋,但奇怪的是Flo非常排斥在家族服務多年的管家Ebb, 兩人關係不知為何這麼差。

◆ 支線角色
◆ 有機會成為酒館常駐角色之一
再不出價就等死


Ebb

形象: 虎鯨
身分: 管家

個性穩重沉著的虎鯨,他將一生奉獻給少主一家,儘管少主Flo對他不領情,但仍為Flo奉獻,心思細膩有擔當,非常了解Flo的一切,是個稱職的管家。

◆ 支線角色
◆ 有機會成為酒館常駐角色之一


Horace

形象: 馬
身分: 傭兵

雙眼被頭髮蓋住的馬人,穿著破爛,沉默寡言。被人發現在沙塵暴中並救回酒館,但他似乎喪失了記憶,而Hakan對他十分有敵意。

◆ 目前背景來歷都不明



遊戲導引簡介就到這邊,後面會慢慢寫幾篇深入且會爆雷的攻略,如果想自己體驗的玩家就不要讀後面那幾篇喔!

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創作回應

中年恐慌的瞑大叔
笨蛋三明治萬歲~(?
2022-10-02 01:45:47
糯Mi
好希望官方出Snow被兩片吐司夾臉的CG喔www
2022-10-02 09:51:28
Lin小輿
想說最近酒館剛更新24版本 想來這邊看看獸之競技場有沒有更新了 結果這邊就多了酒館文了WW
2022-10-06 11:54:16
糯Mi
KC整個過去劇本大重製,這是超級大坑先緩緩。我最近接觸了酒館和Smoke room等其他作品,齁勝
2022-10-06 21:52:17
Lin小輿
我也是都在等這兩款更新了 騎士學院2跟瀉湖等到口水都流乾了
2022-10-07 13:46:54
糯Mi
我都抱著有更新的玩玩的心態,不抱任何等待沒有傷害XD
2022-10-07 21:39:51
燻雞碳烤
不會啦Nauxus畫圖也是很厲害的...在最後那一刻的時候。
2022-10-07 20:01:19
糯Mi
母湯母湯~
2022-10-07 21:41:06
Uzn
「吹我」 直接笑出來XDD
2022-11-06 11:12:30
糯Mi
這就是英文與中文之間的博大精深!
2022-11-06 15:49:04
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