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【Daz3D筆記】Daz Studio常用詞彙整理跟說明 (隨時更新)

Melon | 2021-11-09 08:37:33 | 巴幣 6028 | 人氣 3406

前言
Daz3D/Daz Studio是一個在歐美小有名氣的免費3D軟件,主攻人體跟場景配置,可以做出非常漂亮逼真的人像攝影,作品範例如下:

(上圖作者: ametis81, 下圖作者: ShibaShake)

不過這個軟件似乎在華語地區(特別是港台)都沒什麼人討論,
所以就趁這個機會解釋一下使用軟件時會遇見的不同術語,如有錯誤煩請指正m(_ _)m
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3Delight
Daz Studio內置的真實渲染引擎之一,
但由於是較古老的引擎,而且渲染品質一般比Iray差,所以支援愈來愈少

Backdrop
一張加插於場景後方的背景圖像
跟HDRI不同,它不會改變場景任何光暗度,
所以需要額外調節光源才能把兩者融合

Blender
被譽為奇蹟的3D製作軟件
身為開源免費軟件卻有專業級的建模能力,
本體經常更新之餘也有很多有志人士研發強大的插件,大大降低了3D的入門門檻
不少Daz3D用家都會把場景人物匯入Blender再做進一步調整和處理

Conforming
指衣服在不使用dForce的情況下仍會隨人物動作調整變型,幅度一般比dForce小
做得好的時候可以節省很多調整dForce的時間,
做得不好的時候衣服看上去會像橡皮般被拉開而變得不好看
一般在舊(dForce還未出現)世代,或是不怎麼需要變型的衣服(熱褲、緊身衣、盔甲等等)中應用

Core Figures
指Daz3D官方推出的人體模型(創作者名單只顯示Daz Original)
商品名稱都是很簡單的「名稱+數字」格式,
例如「Rosa Maria 8.1」就是指Genesis 8.1,名為Rosa Maria的模型
QC整體上比較嚴格
當中Michael跟Victoria是Daz3D的代表模組,每一個新世代都會首先推出他們的模型

Daz-Deal
官方默許的Daz3D商店插件,
安裝後會在商品介紹頁提供價格走勢、商品引用度、討論度等有用資訊,
搜尋頁面亦會追加不同篩選、排序項目,
也可以設定系統自動寄出電郵通知各種最新優惠,十分方便

Daz+
Platinum Club+的新名字,見「Platinum Club+」

Decal
直譯為「轉印」
指在物件表面上黏上一張圖的操作,跟現實的紋身貼紙、轉印紙的效果相近
一些添加T恤圖案、污漬血漬的商品都應用此技術

Depth of field/DOF
就是攝影常說的景深
一般認為設置好焦距是製作逼真圖像的關鍵之一

dForce
Daz3D使用的物理模擬系統,
主要用來模擬衣服/頭髮因為姿勢、動作或是風而產生的變形跟皺摺
大部份較新的G8服裝都會對應dForce,
部分創作者會直接在商品名稱上加上dForce字眼以作識別及賣點

要查看物件是否對應dForce主要是看Parameters->General中有沒有"Simulation"選項,
沒有的衣服也可以手動把dForce加進去(但成功率說不定,舊衣服硬推dForce是有機會整個爆炸的)
(左圖: 沒使用dForce;右圖:使用dForce模擬後)

Denoiser
直譯為「雜訊移除器」或者「降噪器」
進行3D渲染時無可避免會出現一點點很小的光粒,
Denoiser會用各種AI估算技術來清除這些雜訊,總的來說會犧牲一部份細節來換取整體的潔淨度
Iray自帶的Denoiser會直接改變渲染的取樣方式,而不是一般常見的先渲染後降噪(post denoiser),
令部分人不太滿意其效果而使用其他解決方法

Diffeomorphic
民間研發的Daz3D->Blender插件,
易用的介面跟持續的更新讓其使用率更高於Daz3D官方推出的DAZ2Blender Bridge

Explosion
指在使用dForce模擬衣服擺動時因各種原因而失敗的情況
如同其直譯意思一樣,整件衣服都會變得像蘑菇雲的樣子
一般跟衣服本身的特性與質素,或是人物姿勢太極端有關
手指叉腰時跟衣服貼太近,或是手臂跟軀幹在腋下重疊的時候都很容易發生爆炸
可以透過調整姿勢、系統估算的模式與時間(以增加其準確度)、或是衣服特性(布料堅硬度、回彈性等等)解決
(手指輕輕一碰... 原圖作者: Edheldil)

Filament
Daz Studio內置的真實(笑)渲染引擎之一,
主要賣點為實時渲染跟低GPU使用量
不過渲染質素實在很...那個(特別是跟同類的Blender Eevee引擎比較的時候),
要讓他稍微能看又要購買一大堆插件,所以現時處於放置狀態
可以在插件列表手動移除的喔

Generation 1/2/3/4
Daz3D早期(1999-2012)的人體模型系列
較有名是Michael 4(M4)跟Victoria 4(V4)

Genesis 無印/2/3/8/8.1
Daz3D 2012年後推出的人體模型系列
暫時最新推出的是2021年的G8.1,各代除了G8跟G8.1並不互通
衣服、髮型跟姿勢一般都是專門設計給某一世代使用,
要套進其他世代需要轉換器(衣服跟髮型有內罝Auto Fit,一般7-80%能成功還原)
G8.1算是G8的加強版,有一定互通性
(G8.1可以使用G8全部衣服、姿勢跟表情,但G8不能使用G8.1的姿勢跟表情)
比Genesis更早的模型系列叫Generation 1/2/3/4
不要吐槽G8的發音

Geoshell (Geometry shell)
複製出一件物件外殼的工具,
通常用於改變物件部份表面的Shader,
可以在不影響原本物件的情況下進行加工
一些添加濕身時的水滴、紋身、化妝、傷口血跡等等的商品都會應用這技術

Ghost Light
同"Mesh Light",見Mesh

HDRI
直譯為「高動態範圍成像」(High Dynamic Range Image)
原理就不特別解釋了,但在3D世界中HDRI可以當成是一種光源(又稱Image-based Lighting/IBL),
(可以想像成將一張相片摺成一個球體然後包住整個場景)
能讓整個場景的光影更真實的強大工具
坊間更有免費的HDRI下載網站,不妨留意一下

Image-based Lighting/IBL
同上面的HDRI

Iray
Daz Studio內置的真實渲染引擎之一,
由NVIDIA開發,可以幾乎說是專門設計給自家(特別是RTX系)GPU使用的引擎
目前大部份Daz3D新商品都是以Iray為基準來設計

Marvelous Designer
由CLO Virtual Fashion開發,專門製作3D服裝的的程式
大部份Daz3D服飾都是用它製作

Material
3D物件的追加內容,可以改變物件的顏色、質料、透光度等等
一般是度身訂造(只對應特定物件),硬是套進其他物件通常都會出現錯位等等的奇怪情況
3Delight跟Iray的Material並不互通

Merchant Resources
給買家製作新商品用的商品,
大多不會有很多選項,用意是讓買家自行在Photoshop/GIMP上發揮創意再拿出來賣
另外一般不容許用家將未經修改的Merchant Resources放進3D模組/商品中發佈

Mesh
直譯為「網格」
大部份3D物件都是由一個個小小的三/四/n角形堆積而成,
這些遠看像網狀的多邊形就被稱為mesh
有時亦會指在3D世界中「有形」的物件
(例如Mesh light指通過3D物件發光而產生出來的光源,對比一般情況下「無形」的光源)

Morph
直譯為「變形」
添加物件(例如人物、頭髮、衣服)進Daz3D的場景後,
可以使用Morph去修改物件的結構(例如把五官移上移下,前髮撥左撥右,衣服變窄變闊)
大部份情況下Morph都是由商品創作者提供,
但也可以透過插件手動增加(例如Fit Control),亦可以自己創作新的Morph
(透過調節右邊的Morph控制條就能輕鬆造出前髮向右飄的效果)

Node Instance
看上去是複製貼上的功能,但實際上比較接近是原本物件的「投影」
Node instance的外觀、姿勢會跟著原來物件去改變,
在渲染的時候記憶體用量會比原來物件低很多,
所以特別適合用於草、樹木等等會大量重覆的物件

Octane Render
OTOY開發的免費渲染引擎,可以透過安裝插件在Daz3D使用
特色是計算速度比Iray快很多,
而且內置轉換器,可以很方便將Iray Shaders轉換為Octane Shaders

Paint-in Details
一般指創作者在人體/物件的表面上直接手繪陰影,而非利用三維凹凸讓其自然產生陰影的情況
這種方法在初期很常見(可以節省時間及減少記憶體使用量)
但由於陰影會隨光源而改變方向及顏色,
實際應用時很容易會出現手繪陰影與光源對不上的尷尬情況
因此這種手法現在基本上已經消失,大概只剩下手指關節這種程度的摺紋才會使用

PBR Skin Shader
全稱"Physically-based Rendering Skin Shader",
宣稱能做出更貼近現實的人體皮膚(舊的Shader會稱作Uber Shader),
實際效果因人而異
(是說原本的Uber Shader定義上已經是PBR怎麼又用這個稱呼混淆大家= =?)

Platinum Club+ (PC+)
Daz3D官方商店的付費會員服務,
提供付費會員專有折扣,每個月送2張折價券+2件3D物件
每年10月都是PC+月,入會年費打7折,而且有較多會員折扣跟物件贈送
不過免費送的多半是花草而被部份人譏為園藝俱樂部
最近更推出了付費會員才能購買的商品(大家不怎麼看好就是了)

Platinum Club+ items (PC+ items)
Daz3D官方委託創作者為PC+會員創作的商品,
所有人都能買但PC+會員有額外70%折扣
老實說不少都是一分錢一分貨,但偶有佳作,亦能以低廉價錢取得基本物件

Poke Through
意指衣服像被勾破了出現一個個小破口的情況
一般是因為衣服的Mesh不足、衣服與衣服之間距離過近、姿勢太誇張、或是角色身型過於巨碩而導致電腦估算時維持不了衣服的形狀
有很多解決方法但每個的成功率都不是100%,
主要來說可以使用morph、smooth modifier或者很消極地隱藏衣服下的部份來解決

Poser
Bondware開發的商業3D軟件,已有超過25年歷史
性質上跟Daz3D十分相近,都是主攻3D人體,目標客群近乎一樣
但最近似乎是技術跟介面追不上時代,
商城跟用戶都有倒向Daz3D的跡象

Primitive
指基本3D立體(平面、正方體、球體等)

Render
直譯為「彩現」或者「渲染」
指程式使用3D場景去生成圖像的程序,
不同的Renderer(渲染引擎)對計算光源、顏色、折射、景深等等可以有很大差矩,
大體上可以分成真實渲染(也就是模擬現實的情況)跟非真實渲染(例子有偶像大師、LoveLive All Stars、星光少女等的動漫風遊戲)
Daz3D內置的渲染引擎有Iray、Filament跟3Delight

Renderosity/Rendo
官方商店以外最大的Daz3D物件商城
特色是有規模龐大的免費素材專區
聽說成為賣家的門檻比官方商店低,但也因此品質較為參差
由於是競爭對手,在Daz3D論壇中討論Rendo商品是會被鎖帖的
另外Renderosity也是Poser物品的主要賣場,所以購入商品前要先確認物件對應的軟體

Rigging
指替一件3D物件裝上骨架
人體的骨架自然是基本,
門、抽屜等物件如果有經特別設計跟裝上骨架就能像現實般開關(又稱fully rigged)
是部份人衡量3D物件實用度的指標之一

Shader
直譯為「着色器」
廣域版的Material,
選定物件的表面後可以套用不同Shader來改變其Texture、凹凸、反射折射等造出不同效果
3Delight跟Iray的Shader並不互通

Smooth Modifier
一個能讓衣服變得順滑的工具
可以一定程度解決衣服破洞的問題,
但過度使用會把所有衣服皺摺都糊成一團,降低質感

Spectral Rendering
直譯為「光譜渲染」
當在Iray開啟這個選項後,引擎會嘗試用更貼近現實的光線特性來進行渲染
一般而言使用Spectral Rendering會讓影像更像真,
不過渲染時間會較長,而且不是每一樣物件都考慮過Spectral Rendering的情況,
可能需要更多調整

Subdivision surface/SubD
直譯為「細分曲面」
能讓立體的表面更為細滑的功能,但同時會增加不少電腦運算時間
一些3D人體建模師會特意寫上SubD Level有多高來標榜自己模組的細緻度
(左圖: 把左一的立方體(6面)切成左二的樣子(24面)稱為SubD Level1,左二(24面)切成右二(96面)稱為SubD Level2,如此類推,圖片來源: AutoDesk Arnold
右圖: Catmull-Clark細分為主流細分法,可以看見將SubD Level調高時,立方體的表面會細分成像球體一般滑,順帶一提像左圖不變滑的細分法在Daz3D叫Bilinear,圖片來源: Wikipedia)

Subsurface Scattering/SSS
直譯為「次表面散射」
光照射部份物質(例如人體皮膚、塑膠、牛奶、樹葉)時會先進入物質中間反射數次並產生內部散射,最後從不同方向穿出物質,透出不同的顏色
SSS就能模擬有關特質,大大拉近了這些物質在3D跟現實之間的距離
(上圖: 黃線就是光線照射有SSS特質的物件時走的路線,圖片來源: AutoDesk Arnold
下圖: 最明顯的例子就是人的皮膚,手指、耳珠這些較薄的皮膚只要照一照強光就能清楚看到粉紅色的透光,圖片來源: Wikipedia)

Texture
可以想像成塗在3D物件表面的「油漆」
但這層「油漆」除了基本顏色跟花紋外,也可以添加不同的凹凸效果去模擬各種物件(例如木地板、磚牆)
(值得留意的是商店售賣的「Clothes Textures」其實只是Material,不是這裏所指的Texture)

Volumetric Light
直譯為「體積光」
大致是模擬光線照射時因為空氣中的塵埃、霧氣,以及雲層的遮隔而看到整條光束的效果
適當使用可以大幅提升畫面的臨場感,更能做出雲隙光(又稱耶穌光)的戲效果

ZBrush
pixologic開發的3D建模程式,
有很多方便而強大的功能幫助用家建立高質素模型
很多Daz3D商店售賣的人體模型都是用它製作

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其他想到時再更新吧,
希望能幫助大家更得心應手的使用Daz3D
另外也順便宣傳一下自己的Daz畫廊,雖然還是菜鳥投稿又很少但請大家多多支持XD
cg走路工系列有人看的話也許會補完吧,不過官方自己都縮小更新了實在很沒動力寫,我是有繼續玩啦- -

創作回應

㖼㖼糖
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202203/ee037226b6ef4292f0f4b1de5aca922a.JPG

寫得好用心且詳細,讓小妹我還找了一下 17年前(?)辦的巴哈帳密挖出來還把畢生積蓄押給你了
2022-03-22 20:17:38
㖼㖼糖
你的作品都Render的很漂亮,Daz3D和IC7...CC3這些在台灣冷門到爆炸,甚至常常被人嫌話像是走偷吃步視為次等貨的高傲心態被對待。
但成為Daz3D的內容開發商之後,才知道台灣不管哪一行都很自以為OTZ
Daz免費讓人iray 和允許import外來物件套用他們的Shader 去Render,實在佛心
2022-03-22 20:20:01
Melon
感謝支持!![e12]
對於我這種建模力=0的外行人來說,Daz3D這類軟件真的讓3D世界的門檻降低了不少(以前一想到3D就只有3dmax跟Maya這類專業得可怕的名字,至少Daz3D讓我有動力去學習使用Blender
而且有官方跟坊間插件讓不同格式的素材都輕易import export真的很方便[e16]
2022-03-31 05:42:11
培根
最近也在用blender去玩別人做的model 請問這款軟體跟blender是差在哪方面啊?
2023-08-21 02:55:07
Melon
我個人認為Daz3D非常著重如何「使用」素材,商店的素材也側重人類(人體模型,衣服,髮型,家具etc),但自家的建模功能極少,內置的物理模擬暫時只有跟布料、頭髮相關的dforce
Blender就非常著重「製作」素材,有很多建模功能(三維模式,雕塑模式etc)跟物理模擬模式(流體模擬,彈性模擬,硬物碰撞模擬etc),官方自身則沒有特別提供素材庫
非常籠統地說的話,Daz3D比較像是3D世界的娃娃屋,而Blender就比較貼近大家心目中的3D製作程式這樣
2023-09-17 08:47:24
培根
感謝講解~
2023-09-21 02:15:03
從缺
最近有空玩了一下安裝許久但都沒使用過的Daz 發現他還蠻吃實體記憶體的 場景人物擺放幾個之後就把32G RAM吃滿滿 CPU倒是涼涼的...都還沒開始喧染就打算換桌機配備了><
2024-03-22 17:11:46
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