言歸正傳,這次要介紹的cg走路工(モバマス)活動是チーム対抗 トークバトルショー。
チーム対抗 トークバトルショー通常簡稱tbs,活動背景大致就是偶像們出席清談節目,我們負責當應援團,讓她們在節目中有好的表現。
(一般tbs的電視節目都環繞一個主題,例如這次的主題就是「睡衣」)
...
在講解活動流程之前,先說說有關tbs的周邊新聞(?)吧XD
不知道大家有沒有印象,走路工6週年時曾經做過一次問卷調查,
問卷內容相當詳細,有興趣觀看/重溫的讀者可以看BarleenP的調查結果翻譯:
當中有一條問及玩家喜歡的走路工活動,當時的結果是這樣的:
(翻譯&圖源: BarleenP)
筆者記得當時第一個選項就是ipro,所以相信很多玩家都沒選就直接跳過,
導致ipro的票數遠高於其他活動吧XD
不過再看看其他活動得到的票數分佈,
大部份現存活動都有6-9%的人氣(アイドルバラエティー當時才剛改版,可以算是實驗性活動、アイドルサバイバル在幾年前已經停止舉辦),
只有TBS得3%的票數,可以說是モバマス最不受歡迎的排名活動吧XDD
筆者本人雖然不算討厭TBS,但我明白它有些要素確實很令人不爽:
1. 打不同敵人獲得的分數過於懸殊,最終演變成只搶大橫的戰況
2. 能打出最多分的大橫基本上只有5秒生存時間,相比技術其實更考驗連線速度,甚至作弊
3. 最多只能同時出現3組敵人,所以必須找人當清道夫「掃垃圾」
4. 更糟的是,自己當完清道夫之後開出的大橫很有機會給其他路人吞掉,更覺得不爽(雖然筆者有時也會當路人www)
5. 每天戰況都很難掌握,早、午、晚三場都要顧,而且晚場獲得的勝點有2倍,令早午場的定位很尷尬
6. 每次攻擊的輸出很不穩定(筆者一擊的範圍是600w-1800w)
以上只是筆者本人的碎碎念,看不懂也沒關係的@@
也許沒玩過這活動的大家看完全文之後會稍微理解我的想法吧XD
現在我們來看TBS的相關詳情吧!
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TBS基本資料:
(每20分鐘自然回復1點,上限6點。使用TPキャンディー可以回復6TP,TPキャンディー1/6可以回復1點TP)
- 體力: 在場景跑路會發生戰鬥 (7000位消耗量: 小)
TBS的大致流程如下:
0. 在活動開始前幾天就有予告,邀請大家各自組成5人一組的小隊。
1. 系統會在每天開戰前將10個小隊組成1大隊,然後每天跟另外3大隊鬥分數。
2. 開戰後,玩家在トークステージ中跑路有機會會碰到敵人,並展開戰鬥。
(左: 在活動場景右上角(1)可以看到現時場上有什麼重要敵人(可以特別留意有沒有人跑出大橫、或者正在選擇大橫的搶奪對手),按(2)就可以跑圖遇敵人)
(右: 同一時間內只能出現3組敵人,這個時候再跑地圖就只能回TP了@@)
3. 跟其他活動一樣,使用TP可以攻擊對手及疊combo,combo愈高攻守力會有上升。
(戰鬥畫面:
1. 敵人剩餘HP
2. 使用TP,最多可以一次燒耗3TP
3. 自己的TP庫存量
4. 現時combo及其攻守值加成)
4. 敵人分成好幾種,擊破後會有不同的獎勵或效果:
- トークバトル
- 最基本的敵人,打倒的話會根據傷害貢獻獲得少量分數及メダル(抽獎用)。由於獲得的分數少而且沒特別效果,一般被當成垃圾般的存在
- ポイント横取りチャンス (小橫)
- 打倒的話會獲得比垃圾獲得多一點分數,亦能同時搶奪對手的少量分數(隨機一位對手)
- ポイント大量横取りチャンス (大橫)
- 每擊破3次小橫就有機會跑出大橫,能選擇其中一位對手並搶奪他大量分數,參與攻擊的玩家亦能獲得大量擊破分數,是刷分刷メダル刷勝點(不錯,就是全部東西)的重點項目
- パフォーマンスレベルUPチャンス
- 每次擊破都會將パフォーマンスレベル的等級提升,每升一等就能增加對大橫的攻擊力2%,最高能提升50%。擊破獎勵比垃圾高一點。
- 防衛シールド獲得チャンス (盾)
- 每次擊破都會獲得一個防禦盾,可以減少對手搶奪自己一半分數。屬於消耗品,同一時間只能持有3個盾,擊破獎勵比垃圾高一點。是那種在開戰時沒用,但最後關頭會嚴重不足的道具@@
- 在トークバトル頁(有時會換成xxxチャンス発生中,代表場上有特殊的敵人)可以看到很多相關資訊:
(1. 現時的敵人組合
2. 擊破小橫的數量(開出一次大橫後會重設)
3. 正在發生「ゴールデンタイム」的提示(後述)
4. 現時擁有的盾牌數量(最多3面)
5. 對大橫的攻擊力提升(最高50%))
5. 每一天都會分成早、午、晚三場(第一天只有午、晚場),每場結束後會根據大隊的名次派發勝點:
|
第一名 |
第二名 |
第三名 |
第四名 |
早 |
2 |
1 |
0 |
0 |
午 |
2 |
1 |
0 |
0 |
晚 |
4 |
2 |
0 |
0 |
(官方的相關說明,留意以上是日本時間哦!)
6. 晚場結束後系統會總結每大隊獲得的「勝點」及「當天總分」,派發相應的「順位點」。(很亂對吧,筆者也覺得很混亂@@)
勝點第一名: 3順位點
勝點第二名: 2順位點
勝點第三名: 1順位點
勝點第四名: 0順位點
如果獲得第三/四名的話,就會解散現有的大隊,各小隊會在明天開場前與其他小隊再組合。
(獲得不同的名次時,偶像會有不同的台詞)
7. 回到1.,直至活動結束。
跑圖-->清垃圾-->清垃圾->打掉3個小橫-->清垃圾-->跑出大橫-->獲得大量分數-->跑圖
(不錯就是常常清垃圾,而且實際上大橫以外的擊破分數都很...嗯...)
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跟平時一樣,來說說TBS活動值得注意的地方吧!
1. 你絕對可以當雞X人,只打大橫拿分數...不過
說實在的,大橫獲得的分數及獎勵確實是相當吸引,
參加獎已經有4500pt,(差不多等於其他敵人的第二名擊破獎勵),有幸成為高lv大橫的貢獻第一名的話更會有40000+pt,是其他的4-5倍。
(有興趣研究分數效率的大家不妨看看犬鳥P作的考察:
不過為了大隊及自己著想,還是建議在平時幫忙清一下垃圾吧。
另外,如果自己跑出了大橫的話,請儘快選好對手,以免耽誤大家的時間!
筆者可是見過有活動跑手在對話框大罵這種雞X人的哦~
(選擇頁面會保留3分鐘,不選作放棄論。3分鐘也許已經足夠多開2、3個大橫,所以別浪費大家的時間哦!)
2. 請在信號良好的地方刷大橫
相比Dream Fes的偶像組合,大橫的hp實在不高,即使是40lv的大橫在正常發揮下10擊內就能擊破,
所以當很多人一起搶大橫的時候(特別是每場結束前1小時),
大橫的生存時間一般不到10秒。
一般來說要擠進貢獻值前三名的話,2擊或以上會比較穩,
所以要刷分的話最好在桌面版上打(連線較快,有些甚至可以配搭快捷鍵),又或者手機訊號比較穩定(例如接wifi)時才進場@@
另外給個小秘技,「退後+更新」的組合在很多走路工活動都很有用哦www
3. 想遠離煩囂的話,可以考慮避開最多人登入的時間刷分
TBS每場完結前的一小時會進入「ゴールデンタイム」,出現小橫大橫的機率會上升,與此同時登(競)入(爭)的(對)玩(手)家會跟著變多。
不過跟Dream Fes不同,這段時間玩家的攻擊力並不會上升。
所以想不受干擾地靜靜(?)刷分的話,可以考慮在ゴールデンタイム以外的時段刷分@@
4. 組隊時請務必把「攻守UP」特技放到牌組第一(及二)位
TBS另一個特色,就是敵人的攻擊力相當高,
如果自身牌組的防禦力不足的話很容易會中途全滅,令獲得分數降低不少。
筆者在組隊時都會把2張有「攻守UP」特技的24c角色放在牌組第一、二名,
但即使這樣,每次攻擊平均都會有2、3個角色會中途退陣,
所以大家組隊時要特別留意。
另外除了「攻守UP」外,俗稱デバフ的「攻守DOWN」技能也是熱門選擇之一哦!
(最壞的情況就是全部退場......大家用心組隊,或者先等其他人疊一疊combo吧)
5. 不到最後一秒都不知道最後結果
如果大家很憧憬順位點的話,就一定要注意最後15分鐘的戰況,
因為在這15分鐘內的玩家通常都變得很活躍,
甚至會有對手故意等到最後20秒才開出大橫,在最後數秒搶走你的分數然後逆轉勝,
所以不到最後一刻都不會知道花落誰家!
(換個說法,TBS的勝點真的超難取zzzz)
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最後貼個自己見過最稀有的場面作結吧....
傳說中的三個大橫!!大家活動加油吧XDD