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學習筆記 - Blender // Day 1:基本Blender操作

噁心獸控 | 2021-07-17 02:01:55 | 巴幣 220 | 人氣 1742

Blender介紹 & 安裝:
Blender是一個免費開源的3D軟體,詳細介紹去看維基百科
安裝非常簡單,去官網找對應作業系統的安裝檔就好了,我是用Windows作業系統的。


工具介面介紹:

介面全貌:
安裝完後第一次打開會長這樣:

右側四個按鈕 - 畫面、視角相關:
首先看在右側的這四個:
由上到下分別是:
放大縮小                  快捷鍵:滑鼠滾輪
平移                         快捷鍵:Shift + 滑鼠中鍵
攝影機視角預覽       快捷鍵:數字鍵0
透視圖/正視圖切換   快捷鍵:數字鍵5

攝影機物件是這個東西  

視角:
再來是這個三色的軸
這個圖示表示當前畫面的視角,點擊圓點會將視角轉至從該點俯視的角度。
在編輯空間中也是這三個顏色,所以會建議把顏色記起來。

左側工具列 (按T可隱藏/顯示):
目前知道且確定功能的是前6個,以下依序介紹:
  框選 (Select) :就是框選
  游標 (Cursor):設定游標,物體新增時會在游標的位置出現,可以想成是物體的出生點
  移動 (Move):移動物體,快捷鍵G
  旋轉 (Rotation):基於位置 (location) 旋轉物體,快捷鍵R
  縮放 (Scale):依比例縮放,快捷鍵S
  變換 (Transform):同時修改位置、旋轉、縮放,按N可以開啟變換選單


定軸編輯物體
某些功能在使用時,是直接透過滑鼠移動來調整,例如移動、旋轉、縮放、複製物體等,在這個狀態下只要按下X、Y、Z就可以進行定軸編輯,滑鼠的位移只會影響到該軸。
此外,移動、旋轉、縮放在編輯狀態下可以直接輸入數字調整。


物體/套用 Object/Apply (Ctrl + A)

在上方工具列中有個按鈕叫「物體」,點進去有個功能叫套用,這個功能很有用,以下做說明:
在選取物體後點擊Ctrl+A,點擊各選項可以將其設定為預設值 (或初始化)
。點擊位置 (location) 會將物件的位置設為原點(0, 0, 0)
。點擊旋轉 (Rotation) 會將當前旋轉角度歸零,並以當前各軸角度為初始預設值
。點擊縮放 (Scale) 將當前三軸縮放程度設為1

這部分可能比較難理解,以下實作範例有用到。


小小練習範例

題目 & 實作過程
做出一個薄菱形

先展示成品:

步驟:
1. 從一個正方體開始:
2. 按下S,再按下Z,調整Z軸的厚度,調整好後按下滑鼠左鍵確定:
3. 點擊右上的視角,切換成從+Z俯視,方便接下來在XY平面的編輯:
4. 按下R,再按下Z,手動輸入45,沿著Z軸旋轉45度:
5. 這時如果想沿著X或是Y做縮放 (按S後按X或Y),會發現這個方體的長寬一起被變更,所以在這邊要做的是初始化這個物體的旋轉。選取物體,按下Ctrl+A,選擇旋轉:
6. 現在可以正常的沿著X或Y縮放了!按下S,再按下X,調整成菱形:
7. 完工!!

延伸討論:
Q: 為什麼步驟5在嘗試對尚未初始化旋轉的物體進行X或Y方向的縮放會同時變更長寬?
A: 以X軸縮放為例,X軸方向縮放會同時影響到物體自己本身的X軸和Y軸,如下示意圖:

初始化旋轉後,物體的X軸與Y軸會重置成與整體座標系相同,這時對X方向的縮放才會正常


補充資料:Day 1學到的快捷鍵
X 刪除
R 旋轉
G 移動
S 縮放
T 開關左側工具列
N 「變換」工具
Ctrl + A 套用
Shift + A 新增物體
Shift + D 複製物體

創作回應

吉娃娃大俠
好 什麼時候要教python 想要那種從0開始教到寫出超複雜的程式 嘻嘻
2021-07-17 02:10:51
噁心獸控
軟體工程的世界很深奧的,看你要多難都有,你直接問我問題還比較快
2021-07-17 02:14:25
吉娃娃大俠
啊我就怕被罵菜雞啊 沒 其實學過就忘了 導致現在想要證明我推測是不是正確的需要一支一支股票慢慢找
2021-07-17 02:21:17
噁心獸控
每個人還不都是從菜雞進步上來的,都是多問多學,你問我我有空就會回你,畢竟有些是要有經驗才知道,自己亂摸索也可以,確定知識來源是可信的就好
2021-07-17 02:28:05

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