Blender介紹 & 安裝:
Blender是一個免費開源的3D軟體,詳細介紹去看維基百科。
安裝非常簡單,去官網找對應作業系統的安裝檔就好了,我是用Windows作業系統的。
工具介面介紹:
介面全貌:
安裝完後第一次打開會長這樣:
右側四個按鈕 - 畫面、視角相關:
首先看在右側的這四個:
由上到下分別是:
放大縮小 快捷鍵:滑鼠滾輪平移 快捷鍵:Shift + 滑鼠中鍵攝影機視角預覽 快捷鍵:數字鍵0透視圖/正視圖切換 快捷鍵:數字鍵5
攝影機物件是這個東西
視角:
再來是這個三色的軸
這個圖示表示當前畫面的視角,點擊圓點會將視角轉至從該點俯視的角度。
在編輯空間中也是這三個顏色,所以會建議把顏色記起來。
左側工具列 (按T可隱藏/顯示):
目前知道且確定功能的是前6個,以下依序介紹:
框選 (Select) :就是框選
游標 (Cursor):設定游標,物體新增時會在游標的位置出現,可以想成是物體的出生點
移動 (Move):移動物體,快捷鍵G
旋轉 (Rotation):基於位置 (location) 旋轉物體,快捷鍵R
縮放 (Scale):依比例縮放,快捷鍵S
變換 (Transform):同時修改位置、旋轉、縮放,按N可以開啟變換選單
定軸編輯物體
某些功能在使用時,是直接透過滑鼠移動來調整,例如移動、旋轉、縮放、複製物體等,在這個狀態下只要按下X、Y、Z就可以進行定軸編輯,滑鼠的位移只會影響到該軸。
此外,移動、旋轉、縮放在編輯狀態下可以直接輸入數字調整。
物體/套用 Object/Apply (Ctrl + A)
在上方工具列中有個按鈕叫「物體」,點進去有個功能叫套用,這個功能很有用,以下做說明:
在選取物體後點擊Ctrl+A,點擊各選項可以將其設定為預設值 (或初始化)
。點擊位置 (location) 會將物件的位置設為原點(0, 0, 0)
。點擊旋轉 (Rotation) 會將當前旋轉角度歸零,並以當前各軸角度為初始預設值
。點擊縮放 (Scale) 將當前三軸縮放程度設為1
。點擊位置 (location) 會將物件的位置設為原點(0, 0, 0)
。點擊旋轉 (Rotation) 會將當前旋轉角度歸零,並以當前各軸角度為初始預設值
。點擊縮放 (Scale) 將當前三軸縮放程度設為1
這部分可能比較難理解,以下實作範例有用到。
小小練習範例
題目 & 實作過程
做出一個薄菱形
先展示成品:
步驟:
1. 從一個正方體開始:
2. 按下S,再按下Z,調整Z軸的厚度,調整好後按下滑鼠左鍵確定:
3. 點擊右上的視角,切換成從+Z俯視,方便接下來在XY平面的編輯:
4. 按下R,再按下Z,手動輸入45,沿著Z軸旋轉45度:
5. 這時如果想沿著X或是Y做縮放 (按S後按X或Y),會發現這個方體的長寬一起被變更,所以在這邊要做的是初始化這個物體的旋轉。選取物體,按下Ctrl+A,選擇旋轉:
6. 現在可以正常的沿著X或Y縮放了!按下S,再按下X,調整成菱形:
7. 完工!!
延伸討論:
Q: 為什麼步驟5在嘗試對尚未初始化旋轉的物體進行X或Y方向的縮放會同時變更長寬?
A: 以X軸縮放為例,X軸方向縮放會同時影響到物體自己本身的X軸和Y軸,如下示意圖:
初始化旋轉後,物體的X軸與Y軸會重置成與整體座標系相同,這時對X方向的縮放才會正常
補充資料:Day 1學到的快捷鍵
X 刪除
R 旋轉
G 移動
S 縮放
R 旋轉
G 移動
S 縮放
T 開關左側工具列
N 「變換」工具
Ctrl + A 套用
Shift + A 新增物體
Shift + D 複製物體
Shift + D 複製物體