寫GNN行之有年了,從第一篇到今年也快滿7年了。一直以來個人認為自己對於流量很敏感。以為讀者喜歡的就是腥羶色,因為比起3A大作,Galgame的文章點閱率更高,所以我一直根深蒂固這個觀念。
但這樣的觀念在今年卻被打翻了。
從以前到現在,我會投稿的都是自己有興趣的主題,也會一寫就寫好幾年。例如惡靈古堡、CAPCOM以及光榮等等的。上述的幾個主題大致上在玩家之間普遍獲得好評,又或者說沒有什麼真的真的非常誇張的爭議,因此點閱率一直以來都很穩定的維持在2千至1萬左右。
新遊戲的試玩可以更高,但畢竟不是天天都有新遊戲可以玩,因此關於這些常寫的文章的流量是多少,大致上內心都有個底。
但在今年開始,寫了《最後生還者》與Sony相關的文章後,流量狠狠的超過去年同期,甚至來到前所未有的高峰。這讓我不禁想,是不是比起玩家喜歡的、獲得好評的新聞,玩家討厭的新聞更能締造流量呢?
好比我個人今年寫相關的《最後生還者》相關的文章,基本上都有5千起跳,最高有到2萬7,跟以前的流量完全是不同的等級。此外不只是這系列的文章,包含了像是索粉情緒勒索小島(相關新聞)、SIE總裁對黃牛狀況感到沮喪(新聞)以及SONY離職員工爆料早在幾年前就殺死PSV(新聞)等...
這些都是很有爭議性的新聞,都有會讓玩家不滿、不爽以及憤怒的特質。明明是讓人不爽的事情,但點閱率就是非常非常的驚人,完全超乎我的想像。老實說我根本沒想過會獲得這樣高的回報。
這讓我想起了前幾年華視有個主播在臉書上說,大家都反應台灣的新聞只有車禍、行車紀錄器跟監視器,沒有國際觀等等的。因此華視大刀闊斧的改革,把新聞變的很有國際觀,國內奇怪的新聞給減少。結果你猜怎麼著,收視率下降很多。
就連我這外行人都察覺到,比起優質、中立理性客觀的內容,玩家(又或者說讀者)喜歡的還是有爭議的,可以血流成河的內容。尤其看底下酸民的酸言酸語,更是娛樂的來源。不管是參戰、煽風點火還是一起默默的看,都十分的有趣。
那我想問的是,當大家口中說著不想看、抵制時,但優質的內容反而被邊緣化時,不管是傳統媒體還是自媒體經營者,會怎麼想呢?
不覺得這是一個很值得探討的心理現象嗎?明明口口聲聲厭惡的要死,但有相關的新聞,或聞到有血腥味時卻又急著前來吃爆米花看戲,笑的不亦樂乎。不管是網路還是媒體,環境走到今天這一步,所有人都是推手,不是嗎?