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Ray-MMD渲染教學—多光源講解

Nagongze | 2021-02-05 11:50:27 | 巴幣 610 | 人氣 1500

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後續文章統一到我的網站進行更新了,除了圖文還包括了影片教學,如有問題也歡迎至網站內詢問。

多光源裡面有關於霧氣的調整基本上都和天空球差不多我就不解釋了,只講一下形狀及使用範例
  • 可選用霧氣
    • DiskLight
      • 圓形面的光源,可以用於手電筒
    • PointLight
      • 點狀的光源,沒有調整角度
    • PointLightIES
    • SphereLight
      • 球型光源,我自己是當作可以改變大小的點光源
    • SpotLight
      • 聚 光 燈
      • 可以控制旋轉角度及散射角度
      • 如果把方向綁定在人物身上,可以有舞台打光的感覺
    • SpotLightIES
      • 類似PointLightIES,就是可以使用IES紋理使用的聚光燈
  • 不可選用霧氣
    • DirectionalLight
      • 平行光,只能控制調整角度,類似於主光源,照射全部的物體
      • 如果同時使用主光源和它的影子,很可能會卡頓到你沒辦法動彈
    • RectangleLight
      • 方型面的光源,用於電腦螢幕等等的
      • 可讀取影片or動圖
    • TubeLight
      • 圓柱形的光源,可以用於燈管

接著來分析一下多光源的資料夾內容,這裡拿聚光燈來舉例。
先從根目錄底下的文件開始,
spot_fog是聚光燈的霧氣,spot_fog_shadow是聚光燈的體積霧,也就是有陰影的霧氣,差異如下圖
光的部分應該就不用示範了,總之也只是補光跟有影子的補光的差異XD

再來是上面兩個資料夾,為什麼需要區分兩個,我一樣以圖片講解,這次使用平面光。
這兩種的差異都在圖片裡了,看不清楚可以放大,選擇自己喜歡的感覺即可XD

以下是這節內容的圖片來源

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