切換
舊版
前往
大廳
主題

【Shadowverse】千龍之主的蒼色威嚴 ── 疾走型復仇龍

Karas | 2019-11-23 10:25:17 | 巴幣 0 | 人氣 156

先上鎮樓圖,雖然說是本次牌組的要角們....不過這也太吉了吧?



大家好,我是Karas,這邊先丟上自己的人權圖,我是個主打龍族的玩家
上M之後就開始休閒玩了,所以分數並不高,是個沒上過GM的小玩家~

最近有在版上發表過任務龍的相關心得文,SV在DBN推出的三張龍族傳說真的是相當令我滿意呢!不僅是卡面好看,能力也是十分棒的!(然而我一張也沒抽到,全部都是做出來的T_T),因此我今天要來介紹的就是以龍族在DBN時期所追加的另一張核心傳說卡 ── 【龍魂戰將 ‧ 吉爾沃】為主軸的復仇龍!

p.s.雖然吉爾沃為主軸的牌型大多被稱為戰將龍,不過因為其副作用的特性與吸血鬼復仇狀態類似,加上個人覺得復仇龍聽起來比較帥,所以姑且稱之為復仇龍,還請見諒(汗)

在介紹牌組之前先來分享一下此牌組在天梯的最近10場戰績


↑其實有在最近更新前個晚上打到5連勝過

【關於龍魂戰將】

↑前面我說我沒抽過DBN的任何一張龍虹,所以這兩張珍藏版龍魂戰將都是(略

由於龍魂戰將在天梯的出現率不算特別高,不玩龍的玩家甚至可能不認識這張牌,所以在牌組介紹之前我先來稍微簡單介紹下龍魂戰將的能力與常見的應用方式;簡單來說【龍魂戰將 ‧ 吉爾沃】與其他永久效果卡牌類似,不過帶有正面效果的同時也有副作用:

【正面效果】
我方回合結束時會隨機給予對方一名從者5點傷害;
對方場上沒有從者則給予對方主戰者5點傷害

【負面效果】
使我方主戰者的生命值上限變為10

龍魂戰將的效果是一把雙面刃,可以持續在每個回合結尾給予對手傷害的同時也捨棄了自身的防禦,相較於多數帶有副作用的永久效果牌來說(說多數好像除了卡拉波斯&沃爾普吉斯,其他永久牌也沒什麼副作用),龍魂戰將的副作用會直接影響決定勝敗的主戰者生命值這一點使得龍魂戰將的使用相對困難許多,尤其以指定環境中有些職業能夠直接單卡一回合內造成10點傷害的狀況下使用這張牌就像是賭博一般地瘋狂,所以採用的人並不多

至於正面效果的部分看似普通,其實可以給予多數職業不少的壓力;雖然即使每回合給予對方主戰者5點傷害也必須花費4回合才能將對手擊倒,但龍族的職業特性本身就具有許多的強力掃場大型疾馳,這使得龍魂戰將的效果通常不會真的花到4個回合才打死對手;此外龍魂戰將的效果雖然主要在於每回合持續給予對手主戰者5點傷害,但即使攻擊不到對手主戰者也能有處理對手盤面的效果,這一點可以讓我方更安心地去製造盤面或者是丟出疾馳大怪直接攻擊對手主戰者,這也算是龍魂戰將效果的另一種應用方式

↑甚至通過龍人威壓也能給予對方主戰者傷害的效果提早結束了戰局

↑龍魂戰將在回合結束的效果會將大妖精魔導士破壞掉,使得護國真龍可以安心攻擊對方主戰者

【牌組介紹】
接著來介紹本次主題的牌組內容,內容如下(Portal連結點這裡)

題名為疾走型復仇龍,不過相信有玩過復仇龍的玩家構築大多都與此相去不遠,如果去掉龍魂戰將的話其實跟跳費疾走龍差不多,個人認為比較值得注意的是本次BOS所追加的一些龍族卡牌是其他牌組中不常見,但是與復仇龍相性相當不錯的卡牌,接著就來介紹本牌組中一些個人認為相對表現重要的卡牌:


看到這張我想有些人可能會覺得:「WTF?這不是基本卡嗎?有需要特別介紹嗎?」,作為一張基本卡有1PP打2傷的效果相信大家都知道其實是相當不錯的,不過個人想特別提及這張牌是因為這張牌可以在10PP時與龍魂戰將一齊使用:玩過復仇龍的人大多數應該都有遇過一個情況是對手的盤面有兩個從者,剛好一大一小,大的可以利用龍魂戰將進化交戰處理掉,但就因為多了這隻小的使龍魂戰將效果打不到對方的臉,相當可惜;所以像是這時熾熱吐息就顯得特別重要了,畢竟龍族也不是時常能夠準時在9PP使出戰將,如果10PP的時候能有這張法術配合去處理掉對手盤面的一些小怪就更容易確保傷害到對手的主戰者,爭取到傷害主戰者的機會就表示收掉對手要花的回合數更少,才能夠有更大的勝算!

↑像是這個情況就可以利用熾熱吐息處理掉妖精之後再讓龍魂戰將進場,穩固自身盤面


本次BOS追加的龍族新卡之一,這張牌之前在第九彈卡包集中串個人有發表過自己的看法,就目前的表現而言確實跟當時自己所提及的差不多,除了本身有跳費的效果之外,覺醒後能夠減少自己主戰者所受到的傷害,有利於使用了龍魂戰將之後自身的生存率,而且本身覺醒後也是標準體質的5費5攻5血,對龍族而言有這樣完全不虧體質又帶有異能的從者可說是相當難能可貴的,對手處理起來也容易消耗不少費用在解場上導致出的從者不多而丟失場面,丟失場面的情況下龍魂戰將的效果攻擊到對方主戰者的可能性就更高了,有著轉守為攻的特性,相當優秀

↑護國真龍的效果使得對手佐伊只能造成4點傷害,減少的這2點傷害使我方直接逃出佐伊或阿吉的6點斬殺線


同樣是BOS所追加的全新卡牌,隨機解的效果可以在龍族還沒抽到癲狂暴龍這樣的高傷無指定效果解場前將對手的潛行大怪處理掉,不過本牌組採用這張卡牌的主要原因其實是取其降費的效果,主要是用來降低龍魂戰將的消費使龍魂戰將能夠更早進入戰場,龍魂戰將的效果越早使用能夠給予對手的壓力是越強的;此外必要的時候也可以視手牌的消費來達成各種combo的組合,舉例來說:5PP時使用擺尾強襲將熾熱吐息的消費轉變為0費直接使用,達成雙解的效果



在BOS的環境之後,部分職業的傷害效果免疫能力對於龍族來說相當頭痛,像是皇家的【嬌小聖騎士】、【漆黑女王】或者是精靈的【美女與野獸】,這些牌是很難用法術去處理掉的,這個時候吉爾尼特拉就能透過進化時的效果來直接與對手進行高傷害的衝撞交戰來進行盤面處理,對單體可以有高達10傷的解場效果,就算不解場也能夠製造出質量相當高的盤面來逼對手處理並強化龍魂戰將進場前的節奏


BOS版本所追加的全新龍虹之一,有著「一回合內使自己主戰者受到傷害轉為0」這種近乎無敵的驚異效果,加上本身也是疾馳大怪,而且激奏效果也可做為低費過牌卡使用,以龍族的卡來說功能性十分多元,現版本幾乎所有龍族都會攜帶;而這張牌本身與復仇龍的相性也相當好,因為可以替復仇龍爭取到多一回合傷害對方主戰者的機會,有可能會因為這一回合撐過對手的重大攻勢而形成逆轉的機會,可說是因副作用而瀕臨死亡的復仇龍最強大的也是最後的,對面沒死換你死一道終極防線!

以上是牌組內一些比較特別的卡牌的解說,接著是其他卡牌的簡單說明:
【2PP 龍劍少女 ‧ 艾拉 x 3】
跳費卡,抓準時機進化跳費來爭取更多的費用來做事是十分重要的,帶滿
【2PP 晝夢白龍 x 3】
2PP保有2攻的特性可保留交換力,謝幕曲製造的龍蛋是重要的奶力兼過牌,帶滿
【2PP 銀冰龍人 ‧ 菲琳 x 3】
3血的特性使她不容易被其他從者交換,生出的法術對於處理對方大型從者優秀,帶滿
【2PP 龍之啟示 x 3】
跳費卡,抓準時機跳費來爭取更多的費用來做事是十分重要的,帶滿
【3PP 純真的歌手 x 1】
過牌卡,不過本身質量並不好加上有其他過牌手段,只放1
【3PP 斬龍劍士 ‧ 羅伊 x 3】
可選擇跳費或解場的應變卡,由於盤面處理對復仇龍而言是很重要的,所以帶滿
【3PP 龍人的威懾 x 3】
解場卡,除了解場的強力效果之外,對主戰者造成傷害也有助於壓低斬殺線,帶滿
【7PP 亞得米勒 x 2】
主要以激奏效果作為過牌卡,但必要時也能成為強力佔場兼解場,並非關鍵牌所以只放2
【9PP 癲狂暴龍 x 2】
解場卡,傷害上限可至8幾乎可以處理掉當前多數的鋪場,非關鍵牌且費用高易卡手只放2
【9PP 龍魂戰將 ‧ 吉爾沃 x 2】
核心卡,是本牌組在疾馳怪之外的主要傷害來源之一,雖然是關鍵牌但效果不能疊
費用高易卡手只放2
【10PP 阿吉 ‧ 塔哈卡 x 3】
終結卡,當戰將效果無法攻擊到對方主戰者時的主要傷害來源,帶滿

【其他候選卡牌】
這邊稍微再來提及一些復仇龍會採用但是並沒有被加入此牌組中的卡
如果覺得以上牌組中所使用的卡牌用起來感覺不是很好,大家可以自行參考調整來加入牌組中

誓滅暴擊是龍族目前在沒有沙拉曼達吐息的環境下唯一一張能夠打出傷害3以上的基本法術牌,這張牌優點除了傷害會依手中的龍族牌數量而增加,爆能強化的效果也能夠過牌;盤面允許的情況下使用可說是相當有利,過牌之外更是提升接下去可能要使用的癲狂暴龍入場時所造成的全場傷害,此外也可以用來處理先手皇家T3【沉默的炎將】,算是這張牌目前在龍牌中比較重要的用途(難怪我都輸給皇家:P)
【個人不採用的原因】老實說有點尷尬,我之所以沒放只是因為我在組牌的時候忘記有這張牌,建議可以將牌組中的【純真的歌手】替換成這張


巨龜長老在近期跳費龍的牌組中都會成為一個考慮的選項,覺醒後能夠提供龍族一定程度的續戰力,恢復的進化點能夠使龍族使用龍魂戰將的時候更加穩定,甚至是配合擺尾強襲後10PP與吉爾尼特拉一同進場進行盤面壓制,以奶力不足的龍族現況來說能夠爭取到更多的進化點絕對不是壞事,甚至配合手牌中的阿吉塔哈卡能使阿吉以更低的費用使用
【個人不採用的原因】沒位子,而且巨龜長老本身主要注重在其覺醒後的效果,覺醒前以從者質量來說並不是一張很好的牌,一般不會希望在覺醒前抽到或使用


龍之峽谷也是近期跳費龍族常會考慮的一張牌,使用之後3個回合內,每個回合結束後都會召喚出一隻5攻5血的飛龍,有相當強力的盤面質量壓制效果,通常能夠在使用後的第三個回合替我方爭取到有利的盤面,使龍魂戰將丟出的危險性大幅度降低,有的時候甚至是不需要龍魂戰將,直接透過對手處理不掉場面的飛龍來滾雪球直接打死對手
【個人不採用的原因】峽谷費用高且本身是一張護符,使用的當下通常是無法去處理對手的盤面的,如果手牌沒有其他的AOE或是返場牌是很難丟出的;個人採用吉爾尼特拉來取代峽谷強化盤面的效果

【對戰情況】
【精靈:解牌優先,或是銀冰龍人可留】
目前環境的精靈類型除了中立野獸妖(但也比較少見),其他大多數都會在前期以111妖精進行一定程度的鋪場削減我方主戰者生命值,由於妖精質量不高可透過低費解牌處理掉,所以盡量以解場牌優先(尤其是龍人威懾效果最好),銀冰龍人本身生命值略高,單體交換掉兩隻妖精的機會比較大,必要時也可交出銀冰吐息使用
【皇家:解牌優先,預防沉默的炎將,考慮是否使用龍魂戰將】
皇家目前對龍族而言最頭痛的大概就是3PP準時使用的炎將,
一旦沒有即時處理掉後續進入戰場而被馬爾斯提升體質的從者會更加難以處理,先手的話則可考慮使用羅伊選擇殺龍劍來處理馬爾斯;另一方面目前的皇家常駐能力傷害免疫的效果,這一點對戰將的能力也是有效的,一旦使用戰將之後被對手皇家的能力傷害免疫成功,不僅無法處理對手的盤面,還會因為戰將把自身的生命值壓低導致被對手皇家輕易收頭,所以對上皇家時是否使用龍魂戰將請謹慎考慮
【巫師:跳費優先,盡量在T9之前終結對手】
目前的巫師常見的是以大奇美拉為核心的牌型,因此前期盤面壓力比較小,可以專心跳費;比較需要注意的是可能在T5~T7之間突然蹦出來的魔炎毀滅者,由於這套牌的非從者牌不多,亞得米勒通常沒有辦法一擊粉碎對方的魔炎毀滅者,這時菲琳就會顯得十分重要;盡可能在對方巫師T9之前收拾對面,如果對手已經T9了就不建議再丟出龍魂戰將了,有可能會因為降低生命值上限的關係直接進入大奇美拉的斬殺線
【龍族:跳費優先,注意對手的牌組類型,使用過幾次佐伊激奏】
復仇龍很怕的另一種戰況就是龍族內戰,因為同期追加的邪龍林德沃姆不進化的情況之下就能夠直接一擊將復仇龍給粉碎,雖然說BOS追加了護國真龍一定程度上能夠回避邪龍的斬殺線,但同時也追加了可以讓復仇龍在兩回合被爆頭的佐伊,所以對手使用過幾次激奏佐伊這一點就要十分注意,如果使用次數多了就不太建議再丟出龍魂戰將,請作為疾走龍使用
【死靈:跳費優先,盡可能在對手使用阿卡斯之前丟出龍魂戰將】
近期對戰紀錄沒有碰到,不過由BOS版本死靈的牌型來推測,目前有著終結力強的阿卡斯與黏場能力強的葬送死,由於沒有魔將軍與骨之貴公子的關係,目前死靈在中盤的黏場與爆發力是比較弱的,這一點可以安心讓龍族比較安心地去跳費(反正出龍魂戰將血量還是要扣到10,不如給他多打幾拳讓他白打),只不過只要發現對手是阿卡斯死靈之後就要注意了,因為阿卡斯的單回合爆發力達到10傷都不是甚麼奇怪的事情,但反過來說阿卡斯死靈因為沒什麼從者可以守住盤面(怨靈在回合結束會消失),所以本身遇上復仇龍時也是一個賭注,這邊的建議是:如果對方使用阿卡斯的時候對方主戰者生命值還在10以上就不要丟龍魂戰將了
【吸血鬼:解牌優先,預防狼人之王
血鬼目前的處境比較尷尬,因為傷臉的速度相較過去慢了不少,對龍族來說壓力不大,如果是以蝙蝠為主的橫向鋪場大多能夠靠龍人威懾處理掉,不過即使如此因為血鬼還是一個從者偏多的職業,還是要以解牌為優先去選擇;另外血鬼的深淵來訪者打點高達11傷,可以直接打死生命值被降到10的復仇龍,這一點也是要注意的
【主教:跳費優先,注意對手的牌型考慮是否使用龍魂戰將】
由於主教的牌型前期都是主打護符的,所以解牌留著通常也用不掉;經過最近一次的下修後天狐主教與聖獅教的出現率降低不少,但取而代之的就是回歸的峰頂教,峰頂教最著名7 x 3 = 21的天曜戰騎能夠直接在進場回合造成我方主戰者7點臉傷,這對於復仇龍來說相當不利,因此對手有可能是峰頂教的情況下就不建議使用龍魂戰將了
【復仇者:跳費優先,仔細精算對手懸絲傀儡的數量】
目前環境盛行的復仇者不論是傀儡或是創造都有,傀儡仇本身給予的盤面壓力不太強,但可怕的地方是T8奧契斯T9諾亞的斬殺傷害都能夠超過10以上,所以想要丟出龍魂戰將的話請仔細計算對手手牌中到底有多少張懸絲傀儡以防進入對手斬殺線;創造仇比較可怕的是一口氣大量的盤面展開,所以雖然是以跳費優先,如果能拿到威懾這種消費偏低的AOE可以建議留下來以防萬一

【結語前的小題外話:《神擊的巴哈姆特》的龍魂戰將】
其實這次想寫復仇龍的原因還有一點就是想來介紹一下龍魂戰將的原始設定,相信不少人都知道SV的從者大多數都是從《神擊的巴哈姆特》這款遊戲來的,而有些神巴從者來到SV之後設定是有些許改變的,【龍魂戰將 ‧ 吉爾沃】就是其中一個:

龍魂戰將在神巴的名字是【ドラゴニックアポストルロード】,只有頭銜沒有名字,這個名稱在中文直接翻譯可翻作【龍使徒之主】,感覺是不是很不一樣呢?而從介紹來看吉爾沃是一個能夠使用各種龍之力的【王】(對,是"王"而不是"將"),他身上的鎧甲會隨著使用的龍之力類型而有所改變;SV登場的兩種卡面只是其中兩種龍之力,而神巴中還有另外兩種卡面沒有出現在SV,所以SV中【龍魂戰將】以青藍色為代表色的各種特效其實只是吉爾沃的其中一種型態,這些特徵去看待吉爾沃真的會覺得神氣許多 ── 統馭千龍的主宰 ‧ 吉爾沃

以下是各種神巴的【龍使徒之主】的卡牌故事翻譯,看完之後說不定你也會更喜歡龍魂戰將呢





↑另外在神巴裡面如果抽到【龍使徒之主】的話,也會額外獲得一個稱號【樂園的千龍王】

【結語】
復仇龍本身的表現在環境中也不是十分出色,但是也算是能夠在環境中一戰的牌型,其所帶來的副作用也不會說每次使用都害自己被對手反殺,比較需要的大概還是對於戰將使用時機的判斷,有興趣嘗試戰將的玩家可以不用太在意戰將所帶來的副作用,多多練習的話會發現其實這個讓生命值大幅減少的副作用影響並沒有想像的大,加上因為不是環境的主流牌型所以也不太需要擔心被針對;說到被針對這一點也得說相當遺憾地,復仇龍注定難以成為T1牌型,因為副作用太容易被針對處理,除非龍族哪天也拿個不滅聖劍吧(?),不過即使如此龍魂戰將的特效或卡面都是相當華麗的,如果不是很強求要贏牌或是想追求不一樣的龍族玩法的玩家也十分推薦嘗試使用

我的牌組文介紹到此,謝謝你的觀看!

※本文章於2018/07/31發表於闇影詩章哈拉板

創作回應

更多創作