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【夢幻模擬戰 I&II】體驗版心得

作者:原來我是漆原派啊│夢幻模擬戰 I&II│2019-02-21 16:30:50│贊助:58│人氣:275
雖然說是重製版, 但其實混雜要素改到有點面目全非感,
所有單位改成HP制度, 也很難從參數去推算怎麼打有利, 完全看參考扣血值,
參數都不一樣, 沒辦法用以前感覺去玩,
照著以前的感覺打, 一開始就很容易撞牆, 該說不愧是淦你角川嗎?

尤其參數面的複雜程度應該可以比3~5代,
加上還有技能輔助與各種裝備,
是個很努力把三代與手遊的成長要素搬進來的重製版,
要說賣情懷嘛... 肯定一開始Extreme不是這樣想的吧?

以下是試玩的片段:

一代.Scenario 1

當年Dramatic Edition因為版權問題無法使用的1代BGM完美復歸.

二代.Scenario 5

體驗版的試玩範圍包括一代的S1~S3, 二代的S4~S6 (Der Langrisser仕樣),
說是有留記錄的話, 正式版會有額外好康的, 不過好康到什麼程度很難講.

體驗版的角色都有裝備, 特別是主角裝備以初期來說好很多,
看起來是用來代替體驗版沒開放問答塑角這一部份,
光是武器的長戟與項鍊就加了不少傭兵修正值,
防具的能力值推估來看, 也算是大概S8~S10才買得到的品項,
更別說二代S4只要契斯存活, 就有防+50的黃金甲可以拿...

和以往原版或復刻版相差最多的地方
這次最讓我覺得面目全非, 最直接主觀的就是這個了:

鄰接指揮官的傭兵依舊在各回合初可接受治療,
指揮官本身並沒有治療指令, 除非他有學到Heal,
雖說補血機制就體驗版來看, 單純靠魔法跟每次升級時,
然而NPC沒有這玩意, 所以他們的行動更不能預測, 也更容易送頭,
NPC不會主動攻擊的條件只有一個, 預測扣血量不夠打的時候,
問題是這重製版似乎有critical的機制, 所以NPC更容易事故死.

再來讓我覺得同樣中面目全非腳的要素來說,
步兵只限真的掛官科步兵的存在, 其他非槍兵的步行系全部不算步兵,
水兵不是, 盜賊不是, 僧侶與魔法師也不是, 不死和陸上魔族全部不算步兵,
你用騎兵去打不見得吃得掉, 其他有相剋的是僧侶剋不死, 然後弓兵沒有剋飛兵.
盜賊系也似乎有高critical率, 這樣不要說二代的傭兵哥洛卡整個性能完全超過我想像外,
就連一代S2~S3出現的西卡族也沒這麼好打...

很手遊化的成長要素
雖說保留了以前的升階樹狀圖, 但階級完全靠CP點數去解鎖,
CP點數主要靠升級拿5點, 或是當關的戰功MVP也可以拿少量CP:

雪莉的樹狀圖基本上參考Der Langrisser版本, 不過隱藏職業有修改,
把原本MD2代有, 但Der Langrisser沒有的飛龍大師拉回來的樣子,
其他兩個我想如不意外, 還是野伏系的高級大師與步兵系的公主?

接著從這邊來看重製版或許是真的很想把1代也做得大一點,
以往1代重製都只有三階~四階的升階圖, 還有一半的可用角色沒隱藏階級,
但連只能用S1~S5的老臣沃科夫都有完整的升階樹狀圖, 這...


古典畫面與一般畫面的差異
體驗版可以讓玩家嘗試選用古典畫面或一般畫面遊玩,
用古典畫面時, 主要角色是漆原版角色, 舊版sub角色做重繪, 但一般指揮官照用新版
場景地圖都是點陣圖, 對話全數AVG形式.

此外一代的克莉絲與二代的雪莉有新的立繪, 應該是方便放在AVG對話使用:


用一般畫面則是凪良版角色, 就連sub角色也是統一規格新繪,
像黑龍魔導師團的那個有專用曲的莫甘先生, 用古典畫面與一般畫面會有明顯不同.
場景地圖當然是用新版畫面, 對話主體也是AVG形式對話,
但部份名場面會改用圖片形式穿插對話, 例如二代潔西卡與黑龍魔導初登場:




話說回來, 黑龍魔導這次的BGM也是用Der Langrisser版的...

其他bug疑慮
體驗版有跳出遊戲主畫面後再進去等級保留的狀況, 不知道正式版會不會被修掉?
例如這樣:

1.雷汀升到Lv8


2.按Option/+選回到主畫面 (章節初)


3.確定要回到主畫面 (章節初)


4.也沒儲存或是怎樣的, 再選擇指揮官狀態就可以發現雷汀維持了剛剛升到的Lv8


靠這個方式我在第一關就光靠雷汀旁邊那一隊步兵就升到點數夠轉職的狀況了...

其他感想
其他真要說感想的話, 就是體驗版給錢很多,
所以砸錢雇高階兵種, 在這個三相性被限縮規則的狀況來說,
某種程度砸錢以大吃小, 有點愉悅.

接著有藏隱藏道具的點都改成超親民的閃亮亮標示,
只是不一定要指揮官去, 傭兵碰到也可以拿得到, 大概是唯一最親民的改變點.

然後我認為最拖台錢的狀況是當對方指揮官HP剩1, 你還要打到最後才打死他,
就一定要讓指揮官打出一次攻擊, 讓他此生一片無悔就對了?
當使用的是弓兵遠隔射死他, 他連最後一擊都打不出來被射成箭豬, 這表現更像凌虐啊.
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4301725
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留言共 3 篇留言

手上沒匕首的賊
我還在觀望...

02-21 16:38

原來我是漆原派啊
是好事.02-21 19:00
佐駒成澤
飛兵的25%地形優勢好像也沒了

02-21 17:30

原來我是漆原派啊
森林降攻5&升防20%...02-21 18:59
Mia San Mia
撇除克金的部分 我個人比較喜歡手遊版的風格

02-21 19:55

原來我是漆原派啊
我不是氪星人無解...02-21 20:13
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lucky74181大家
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