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【心得】運用時間能力的解謎小品,《The Gardens Between》速評

作者:桓哥│The Gardens Between│2019-01-12 13:09:15│贊助:16│人氣:475
影片好讀版:

  Hello,歡迎收看桓哥Game Review,今天我們要來玩一款解謎遊戲,《The Gardens Between》。本作目前已經於PS4、Xbox One、Switch和Steam平台推出,玩家們可以依照自己習慣的平台來進行遊戲。

  《The Gardens Between》是一款以解謎為主的遊戲,通關目標也很簡單,只要讓這對青梅竹馬的兩位好朋友,提著點亮後的燈籠,抵達關卡的終點便算過關,和其他遊戲不一樣的是,本作中玩家操控的並非角色的移動,而是時間的流逝。


角色的行走節奏都是固定的,但場上的障礙物也會影響角色的行走路線,如何運用這點,就是本作的一大解謎重點了。

  遊戲的操縱非常簡單,僅有控制時間流逝的類比,讓角色和鄰近物品互動的按鍵,類比往右推可讓時間正常流逝,反之,往左推則會讓時間回溯,靜止不動時間也會跟著凍結,關卡的場地大多都是螺旋狀前進的設計,遊戲為固定視角,會隨著時間的流逝自動調整,這點限制其實是為了方便玩家掌握角色的位置和動態,遊戲也很巧妙的運用這點,設計了一些需要發揮觀察力才能解開的關卡。

  在通關的過程中,會讓玩家慢慢的熟悉遊戲中的各種規則:像是遊戲中少數不受時間能力影響的物件、可以獨立調整時間順序的物件,以及可以讓霧散去的光點,和吸收走光點的暗點,唯有活用這些關卡中的設計,才能順利將點亮後的燈籠帶往關卡的尾聲。


各種機關物品不需要任何文字說明,只要實際操作後就會明白其功用。

  關卡中的色調包含了暖色系和冷色系兩種,也有星夜和雷雨天等不同的變化,多變的色調在遊戲的美術上加了不少分,《The Gardens Between》雖然採用了默劇的形式演出,從頭到尾都沒有任何對話和文字,但不像其他同類型的遊戲一樣晦澀難懂,即便在破關後,還是摸不清楚遊戲想要表達的內容,在遊戲的最後,玩家們就會發現(反白有雷)本作的劇情其實相當簡單直接,就是一對好朋友們一起相處,最後離別的故事,或許簡單但也很容易引發共鳴,讓人想起年少輕狂時,那個總是在身邊最要好的朋友


《The Gardens Between》的故事,其實都曾發生在你我的身邊,因此很容易獲得共鳴。

  較可惜的是本作的關卡BGM有點平淡,在破關後沒有什麼讓我感到印象深刻的地方,相反的,各種物件和時間正反流逝時的聲響就細膩很多,彌補了音樂上不足的點。

  本作的通關難度一般,某些路線在通過後就無法再回頭,防止玩家卡關時過度回頭而浪費太多時間,進而增加卡關時的煩躁感,遊戲中的謎題都只有單一解法,也不會把用不上的機關擺出來誤導玩家,基本上只要發揮玩家們的觀察和聯想能力,很多難題都能迎刃而解,一輪下來只需約三小時左右的時間便可破關。

  《The Gardens Between》是款標準的一輪遊戲,和大多數同樣以解謎為主的遊戲一樣,破關後沒有追加其他的新內容或難度,除了蒐集剩下的成就/獎盃外,就沒有其他再進行遊戲的誘因了,本作所有的成就/獎盃都很簡單,撇除掉那些通關一輪就能拿到的成就,其餘的就像《兄弟:雙子傳說》一樣,都是隱藏在關卡和過場演出的一些小彩蛋,沒有什麼技術和耐心的要求,即便有任何錯過的,利用遊戲中的選關功能很快就能補回來,因此喜歡蒐集成就分數/白金獎盃的玩家們可以參考看看。

  總結下來,《The Gardens Between》是款別出心裁的解謎小品,平易近人的遊戲操作和難度、精雕細琢的關卡場景,以及充滿了共鳴感的小插曲,值得喜歡解謎類型的玩家試試。



-THANK YOU FOR WATCHING!!-

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留言共 1 篇留言

狠心先生
感謝你的心得,遊戲的畫風很棒!感覺很符合我的胃口!

01-12 20:43

桓哥
有Xbox One的話推薦用XGP遊玩,不然三個平台都是USD$19.99覺得偏貴....01-12 20:46
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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