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[遊戲程式進展]雜談─心浮氣躁(也可能是單純沉迷)

作者:李兒諳│2017-10-17 10:30:54│巴幣:2│人氣:91
各位應該有注意到我寫程式寫很久
因為個人目前玩的遊戲較多,且想法較雜
有時不太願意(能)去專注解決一個個子問題或說子系統,子程式

想法較雜是例如:
最近突然回想起《夢幻遊戲》與二十八星宿與農民曆跟天文的星圖?
然後又回想起人體的穴道與經脈(任脈、督脈、環跳穴、膽經等)
接著又想起來十八般武藝是哪17個武器跟劍術的拆解
(拆解指的是,劍術的動作:
抽、帶、提、格、擊、刺、點、崩、攪、壓、劈、
截、洗、雲、掛、撩、斬、挑、抹、削、扎、圈)
(會看劍的部份原因是,劍有著較悠久的歷史傳承
另一部份是我有買到木劍,但確實揮一揮覺得自身缺乏想像力)
然後好像很多動畫漫畫都沒找時間去看
與許多遊戲或桌游的系統
又像是許多未接觸或非常不熟的領域(國貿、化學、化工、機械,各地語言或方言一類的)
嗯,總之要做的事情感覺很多

想的事情很多,但是做得很少,心又被鼓動著
就容易心浮氣躁(變得比較沒耐性,或者是在做件事情時不太專心)
大陸有句名言是「問題在於:想得太多,而書讀得太少」
那名言感覺蠻挑釁的
但團隊分工不也是這樣嗎?
不"主動"多做一些、多關懷一些
(↑這邊的主動以"由衷地",發自內心的較為理想)
常會不歡而散的

要如何應對心浮氣躁呢?
我也沒什麼好方法
靠些方式讓自己重新喜歡上同件事情吧!!
(我幾乎每次寫程式都會在巴哈上廢文一大堆
或者是靠實況來迫使自己寫程式
雖然最近幾乎沒在實況)

像我的話是,先優先處理遊戲,因為在玩《仙劍奇俠傳─幻璃鏡》時間較充裕
所以能一邊發文或一邊查資料
我得需要說《仙劍奇俠傳─幻璃鏡》
遊戲劇情還算不錯(三個角色的劇情都不錯)
畫風與藝術感覺做出了些突破
可是我連《仙劍奇俠傳六》都沒玩其實也不太好說
但不管是模擬器還是手機上
《仙劍奇俠傳─幻璃鏡》我都覺得是還不錯的作品
雖然以手機上來說,感覺檔案太大了
對些較舊的手機可能不太樂觀,可能是配音檔的關係
不過 《幻璃鏡》 儲不儲值能明顯感受到差異(主要在每日任務這方面)
可能是個很大的缺點
此外歷練(可想成遊戲每日任務)本身
要做完也挺花時間(一個角色差不多90分鐘,除去時間限定之外)的

又或者是
例如像目前正在被看的這篇巴哈文章也是我心浮氣躁的產物
(鍵盤與時間控制在我想像中還算簡單,只是遲遲沒下手
一個是addEventListener("keydown",函式名);
另一個是setInterval(函式名,100);
那程式沒寫出來,就不能太早得意或下定論
我可不知道真的下去寫程式時,會出現怎樣的疏忽!!)

那這篇大概就這樣
不過會發表這篇
可能代表個人壓力調適或者是渴望被關注(指人氣量)的心態上仍出現著問題
又或者是個人只是單純的沉迷於電動
但喜悅感不夠高沒意識到這些行為本身就是沉迷或成癮
(我一天面對電腦的時間好像太長了些)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3758224
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