因為最近要到公司實習,所以要每天發文可能會有點困難,arms的達人文可能還要等一下了,看看這星期能不能寫出來,今天就來寫跟卡比有關的文章好了
這次沒意外的話,wii u可能會跟gamecube那時一樣,卡比系列作再度缺席一次,不然說真的,我也蠻希望可以在wii u上玩到卡比正傳的說,感覺switch那款可能最初的平台是要在wii u上推出也說不定
前陣子我在wii u上下載了幾款懷舊卡比遊戲,操作性相當困難的64,nds的多洛奇團,還有gba上的夢之泉dx,今天要來講的是gba上的夢之泉,為什麼要講這款呢?其實在我小學的時候,我看到同學拿gba在玩卡比,對卡比的接觸除了動畫,另外就是同學手上gba的卡比了
那時卡比動畫還在迪士尼播的時候,我看到同學手上的gba,原來卡比也有出遊戲喔!!?看到卡比把敵人吃下去變身,看到卡比過關後跳舞,蠻驚豔的,後來才知道原來卡比是遊戲出身的,同學玩的卡比其中一款就是夢之泉,另一款是可以4人連線的鏡之大迷宮
因為那時同學都不借我玩,所以從wii u上下載下來玩,算是蠻高興的,也看到那年代的卡比的樣子,遊戲畫面跟多洛奇團類似,也有吸收能力,但沒有像多洛奇團那樣,有各種按法,只有按攻擊鍵這絕招,換句話說,取得的能力僅有一招可以使用
那時的卡比,採用的hp是以格子制為準,例如說有6格血,被敵人攻擊就會損失一格,只要6格都被扣完,就會game over,必須非常小心,不能撞到敵人,後來的卡比幾乎都以血條至為玩法
夢之泉物語沒有像現在的卡比有收集要素,但有要找一個大按鈕,只要找到就會開啟秘密房間,可以傳送到另一地區,關卡進程跟現在的卡比一樣,每地區最後一關都要打boss
比較讓人驚奇的boss,應該就是最終boss-惡魔國王吧,第一階段的空戰其實是有時間限制的,不盡快打倒boss就會摔死,第二階段不是很難打,主要是等他伸出身體的時候,快速攻擊下半身,拿的武器叫星星棒,會發射星星
基本上這作的故事是說D大王搶走了夢之泉的星星棒,導致居民睡不著,於是卡比就踏上旅程要去奪回星星棒,將星星棒物歸原主,但好死不死搶回星星棒後就把封印的惡魔國王給召喚出來,最後卡比用星星棒打倒惡夢國王,將星星棒放回了夢之泉,拯救了世界,順帶一提,打倒最終boss後.....
月亮缺了一個洞,花惹!!!!??原來暗x教室是致敬這款遊戲啊!!!!以當時gba的遊戲畫面和遊玩度來說,其實算不錯就是了,嚴格來說,夢之泉這款遊戲最初的平台是在紅白機上登場的,gba這款夢之泉其實是重製作
在紅白機登場的夢之泉,其實有一個很大的意義,這也是為之後的卡比系列作打定了基礎,那就是吸收能力,沒錯,這個要素是在夢之泉就第一次出現了,最初在gb登場的卡比是沒有這個要素的
從夢之泉之後開始,吸收能力就成為卡比的專屬要素,也是之後系列作一定會出現的要素,到後期的吸收能力也多了要按對指令,就能發動不同的技能
小時候看同學玩的這款,在wii u上下載玩了以後,感觸蠻深的,從卡比動畫,和同學玩的卡比,才開始認識卡比這系列(雖然正確來說,我第一款玩的卡比是多洛奇團),粉紅圓滾滾的生物,卻有超強吸力和無底洞的胃,難怪會被大家說是粉紅惡魔...=w=
最後全破看到工作人員表,看到一個人的名字,感觸實在是非常深....不是普通的深,是覺得如果沒有他,nds、wii、3ds、wii u,還有許多有趣的遊戲就不會誕生....不然說真的,我還是喜歡那個人的風格,有那個人的任天堂
這算是對夢之泉這款遊戲和對卡比第一次認識的感觸吧,如果有wii u的玩家,想再回味的話,可以下載下來玩喔
這次沒意外的話,wii u可能會跟gamecube那時一樣,卡比系列作再度缺席一次,不然說真的,我也蠻希望可以在wii u上玩到卡比正傳的說,感覺switch那款可能最初的平台是要在wii u上推出也說不定
不過今後本人也會從wii u上下載一些懷舊的卡比遊戲,來看看過去的卡比玩起來的體驗是如何,就算wii u沒有正傳,還是可以玩到一些懷舊卡比系列,不論如何,還是祝卡比25歲生日快樂,也期待明年的卡比switch能順利推出