角川GANES, 品質保證, 不是正向的那種.
類似風格的SRPG, 我想... 就算動個腦,
玩AQUAPLUS社的受贊頌者兩白皇篇都比這款解壓多了,
這款就真的只有劇情與人設算是比較可以講的部分.
以下是6/27~29的Game Play影片:
這款遊戲整體比較能看的, 就劇情跟過場動畫,
但身為SRPG的遊戲性就像副標穿越時空一樣,
跟不上時代又系統零碎, 導至整體結奏超冗長.
劇情面來說, 世界觀就是融合日本神話《記紀》與各式童話的狀況,
葦原中國改成瑞穗國, 然後最東就到本州的關東與越國,
然後瑞穗國有三大國與其他諸小國, 三大國的國主分別是三貴子.
女主角輝夜的母親是富士國主月讀女王,
其他兩國出雲國從近畿橫跨到北九州, 國主素戔嗚, 皇子大國主,
第三大國則是日向國, 包括西與南邊的九州, 國主天照女王,
目前進度還有講到其它國家如佐賀國與肥國.
然後八百萬神比較像祖靈的概念,
有協助人類的八百萬神, 也有怒於人類破壞自然的八百萬神,
荒御魂與祟神化的設定也很像《魔法公主》的豬神與鹿神那樣,
鬼族則設定為有渡來人血統的金髮族裔,
伊耶那美與黃泉比良坂的存在也一應俱全.
...基本上就是把各種神話與童話設定巧妙地融合,
變成一個新的古日本神話, 自然性轉還是擬人化什麼的也不會少:
例如花開爺爺變花開婆婆:
大江山的青鬼.青女變成金髮美女(DQ3遊人風?),
小時候還被伊吹山的赤鬼.葛城認為是藍海紙:
既然要角有大國主, 因幡的白兔變成兔娘也是定番了:
既然有童話融入, 童話三太郎自然也不能少,
女主角輝夜的青梅竹馬是金太郎,
刀疤男還有三個動物型的隨從, 應該是桃太郎,
有浦島太郎我也不意外了.
花開婆婆與因幡都是八百萬神之一,
像因幡這種動物型的八百萬神性能還滿悲劇的,
這邊就要講遊戲性之所以零碎冗長過時的部分了.
1) 雜亂的職業與技能
這款很講究職業養成, 因為事關技能樹與背動技能的裝備,
還有低階職業養到Lv.6以後就會解放下一階的高階職.
一個角色除了固有職業以外, 可以裝主職與副職,
主職就幾乎是左右角色當下能力加成, 副職就像左手一樣就是輔助,
但因為只要拿下職業就不能用, 想練高一等的職業, 初裝也近乎無能力的狀況,
變成說你一定要受限於能力夠撐才有辦法帶練,
不然就是固有職業有練到一定程度去撐.
而說到固有職業, 動物型八百萬神的悲劇就來了,
他們這些職業帶的技能都是能力解放型,
用了以後參數提升但這段時間無法使用其他技能;
這款遊戲附加能力/狀態與或陷害/解除附加玩很兇,
這些動物八百萬神一旦能力解放就只剩下物理攻擊了...
更別說被動還要你練了去點才能裝備, 一個角色只能裝三個背動技...
2) SRPG戰術主軸微妙
故事進入第一章出雲國中期, 甚至是二章以後,
屬性傷害或表面無傷但能毒死敵人, 可能比直接打還划算,
花開婆婆的鈴蘭花之術放毒, 還比她用魔法轟有用多了,
還可以浪費敵回復役花氣力在解毒補血...
3) 不是很直覺的選單化以及限制角色出擊
都這年代了, 移動或攻擊後再移動應該都可以直接做出來,
而不是移動還要另外選移動, 調查也是, 更別說挖寶還要靠特定角色特定技能,
例如草藥只有金太郎能挖, 礦石只有青女能挖.
角色群我現在打到佐賀就已經有這些了:
輝夜 / 金太郎 / 熊神 / 花開婆婆 / 葛城 / 青女 / 大國主 / 因幡 / 鈿女,
更別說再下來進度, 進入日向國應該又會加進好幾個人,
但一般關卡能出場的大概只有6~7個, 自由戰場的神社委託則是4~5人,
主線劇情輝夜跟大國主常常強制出場, 就變成說到底弄這麼多角色是來幹嘛的...
以上的原因就是造成我才玩到二章前頭,
就已經感受到這款遊戲除了劇情以外真的沒剩啥,
就只感受到這三個要素造成的三拍子華爾茲了: 零碎 / 冗長 / 過時.
真的感受到的最亮點就是... 月讀媽媽很騷(?),
是因為裡面的人和劍魂的蘇菲緹雅是同一位嗎?
--
坂本冬美 / 時をこえて
『GOD WARS~時をこえて~』2nd Trailer 坂本冬美主題歌Ver.
類似風格的SRPG, 我想... 就算動個腦,
玩AQUAPLUS社的受贊頌者兩白皇篇都比這款解壓多了,
這款就真的只有劇情與人設算是比較可以講的部分.
以下是6/27~29的Game Play影片:
這款遊戲整體比較能看的, 就劇情跟過場動畫,
但身為SRPG的遊戲性就像副標穿越時空一樣,
跟不上時代又系統零碎, 導至整體結奏超冗長.
劇情面來說, 世界觀就是融合日本神話《記紀》與各式童話的狀況,
葦原中國改成瑞穗國, 然後最東就到本州的關東與越國,
然後瑞穗國有三大國與其他諸小國, 三大國的國主分別是三貴子.
女主角輝夜的母親是富士國主月讀女王,
其他兩國出雲國從近畿橫跨到北九州, 國主素戔嗚, 皇子大國主,
第三大國則是日向國, 包括西與南邊的九州, 國主天照女王,
目前進度還有講到其它國家如佐賀國與肥國.
然後八百萬神比較像祖靈的概念,
有協助人類的八百萬神, 也有怒於人類破壞自然的八百萬神,
荒御魂與祟神化的設定也很像《魔法公主》的豬神與鹿神那樣,
鬼族則設定為有渡來人血統的金髮族裔,
伊耶那美與黃泉比良坂的存在也一應俱全.
...基本上就是把各種神話與童話設定巧妙地融合,
變成一個新的古日本神話, 自然性轉還是擬人化什麼的也不會少:
例如花開爺爺變花開婆婆:
大江山的青鬼.青女變成金髮美女(DQ3遊人風?),
小時候還被伊吹山的赤鬼.葛城認為是藍海紙:
既然要角有大國主, 因幡的白兔變成兔娘也是定番了:
既然有童話融入, 童話三太郎自然也不能少,
女主角輝夜的青梅竹馬是金太郎,
刀疤男還有三個動物型的隨從, 應該是桃太郎,
有浦島太郎我也不意外了.
花開婆婆與因幡都是八百萬神之一,
像因幡這種動物型的八百萬神性能還滿悲劇的,
這邊就要講遊戲性之所以零碎冗長過時的部分了.
1) 雜亂的職業與技能
這款很講究職業養成, 因為事關技能樹與背動技能的裝備,
還有低階職業養到Lv.6以後就會解放下一階的高階職.
一個角色除了固有職業以外, 可以裝主職與副職,
主職就幾乎是左右角色當下能力加成, 副職就像左手一樣就是輔助,
但因為只要拿下職業就不能用, 想練高一等的職業, 初裝也近乎無能力的狀況,
變成說你一定要受限於能力夠撐才有辦法帶練,
不然就是固有職業有練到一定程度去撐.
而說到固有職業, 動物型八百萬神的悲劇就來了,
他們這些職業帶的技能都是能力解放型,
用了以後參數提升但這段時間無法使用其他技能;
這款遊戲附加能力/狀態與或陷害/解除附加玩很兇,
這些動物八百萬神一旦能力解放就只剩下物理攻擊了...
更別說被動還要你練了去點才能裝備, 一個角色只能裝三個背動技...
2) SRPG戰術主軸微妙
故事進入第一章出雲國中期, 甚至是二章以後,
屬性傷害或表面無傷但能毒死敵人, 可能比直接打還划算,
花開婆婆的鈴蘭花之術放毒, 還比她用魔法轟有用多了,
還可以浪費敵回復役花氣力在解毒補血...
3) 不是很直覺的選單化以及限制角色出擊
都這年代了, 移動或攻擊後再移動應該都可以直接做出來,
而不是移動還要另外選移動, 調查也是, 更別說挖寶還要靠特定角色特定技能,
例如草藥只有金太郎能挖, 礦石只有青女能挖.
角色群我現在打到佐賀就已經有這些了:
輝夜 / 金太郎 / 熊神 / 花開婆婆 / 葛城 / 青女 / 大國主 / 因幡 / 鈿女,
更別說再下來進度, 進入日向國應該又會加進好幾個人,
但一般關卡能出場的大概只有6~7個, 自由戰場的神社委託則是4~5人,
主線劇情輝夜跟大國主常常強制出場, 就變成說到底弄這麼多角色是來幹嘛的...
以上的原因就是造成我才玩到二章前頭,
就已經感受到這款遊戲除了劇情以外真的沒剩啥,
就只感受到這三個要素造成的三拍子華爾茲了: 零碎 / 冗長 / 過時.
真的感受到的最亮點就是... 月讀媽媽很騷(?),
是因為裡面的人和劍魂的蘇菲緹雅是同一位嗎?
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坂本冬美 / 時をこえて
『GOD WARS~時をこえて~』2nd Trailer 坂本冬美主題歌Ver.