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看門狗2

顫慄的奏魂曲♪ | 2016-11-29 10:34:21 | 巴幣 0 | 人氣 255

來啦!!! 昨天晚上預載完馬上就能玩了,
RX460不開反鋸齒、動態模糊, 用模擬開到1440p高畫質也可以順順玩~
(有嘗試4k, 可是24"螢幕介面會變超小所以調回1440p)
再加上PCIE SSD載入時間超短, 這部分似乎比GTA優化的更好,
(把GTA丟進SSD讀取照樣慢, 個人猜測是有大量連線需求造成的)

許多的小劇情加上對駭客與資訊流動、截取的認知跟遊戲劇情融合,
劇情這部分以個人的角度來看覺得做得很好,
駭客工具的概念也和現實一模一樣,
真要挑就是無限生成和遠端回收的小車和四軸比小叮噹百寶袋還詭異..
還有訊號穿牆...這大概是最詭異的,
其實很多地方以訊號隔離的要素來看是不可能達成的, 包含遙控、連線,
如果以此概念為基礎再做出訊號範圍限制和AP布置功能甚至訊號干擾,
遊戲性也會提高不少, (把訊號延伸模組拆掉讓警衛非得跑到室外求援之類的)
一代連線遊戲有對玩家的訊號干擾,
結果這一代似乎還是沒有放到單機裡, (還是我還沒玩到?)
也很可惜3D列印機最大的特色模組化沒有套用在車、四軸和武器上,
如果可以把DIY社群加入遊戲中就更好了,
另外遊戲裡可以有更多元件互動選項還有效果會更好,
譬如資料竊取和應用其實不只是在有電的情況下, 硬體竊取也是一種,
(偷別人的手機偽裝身分做壞事)
而要毀損機器其實水也是一個很有效的元素,
(可以當成雙面刃讓遊戲的彈性更高)
加上不同的傳輸介面、訊號強度也會影響資料傳輸速度,

說得好像很不好玩一樣 XD
比一代絕對好玩太多, 尤其劇情內容很多都是現實中有相關案例,
(不要說也知道這遊戲擺明狂婊某些矽谷大廠)
希望玩過的人也真的可以提高一些對資訊的敏感度,
"小心, Nudle就在你身邊"

推推!!!

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