無止盡的慾望,只會帶來無窮的傷害

































































主機平台:XboxOne / Xbox 360 / PC / PS4 (本文是以XboxOne平台為主)
遊戲類型:動作 / 射擊 / 解謎 / 生存
發售日期:2015.11.10
遊戲人數:1人
作品分級:限制級 (18歲以上)
製作廠商:Crystal Dynamics
發行廠商:Microsoft Studios
代理廠商:台灣微軟
閱讀前說明:
1. 本文共分成兩部分,第一部分為 "系列沿革" ,第二部分為 "評論篇" ,沒有劇情文字敘述,所有內容沒有地雷
2. 文章內容圖片和影片有9成是自身遊戲過程中擷取的,其餘少數圖片則是巴哈站上,或是網路尋得,特此說明
另外玩家留言時難免也會提及故事內容,為避免雷到,請閱讀者特別留意

前言
古墓奇兵(Tomb Raider),是一個歷經二十年的經典動作射擊系列作,早在3D遊戲的製作技術還未成熟的當時就已經存在了,它的出現顛覆了過去所認知的案例,把動作射擊與機關解謎要素完美的結合,而且還是個考古題材故事,在遊戲界中,可說是史無前例

在當時的遊戲,考古類題材往往是美式冒險解謎遊戲,由於多數謎題需要反覆動腦,外加內容偏重故事性和解謎,縱然當中有滿分的作品,也因為這類性質的遊戲多半不熱門而鮮少看人提起,加上原本在2D領域就頗為知名的動作解謎遊戲~波斯王子系列,在初期3D化失利後,隔了很長一段時間都沒有新作品,可見要把考古機關解謎和3D動作射擊作結合,還要讓普羅大眾接受(解謎要素不能太難),並非易事
印第安那瓊斯系列~亞特蘭提斯之謎
漆掉滿地的波斯王子3D

也許正好處於天時地利人和的緣故吧,就在波斯王子和印第安那瓊斯系列遊戲都跟不上時代變遷的同時(嘗試轉型還一度失敗),古墓奇兵初代就在此時誕生了,不僅石破天驚,讓玩家體驗到新的遊戲思維,也讓製作公司理解,第三人稱3D動作射擊外加解謎的設計是條可行之路,古墓奇兵系列不只是個考古解謎類遊戲的一姊,更成了這類遊戲的典範,像是後起之秀~祕境探險系列,有不少設計都是原自古墓奇兵系列的點子

孤舟知道,想聊這款有著歷史淵源的系列新作,就必須提提這個系列過去的榮光,尤其這個系列作因為有不少粉絲支持,使得遊戲公司不敢大意,甚至當中有幾代還曾獲得大獎,接著就稍微回顧一下這些過去的作品

系列沿革
古墓奇兵

從家機Sega Saturn / Play Station 平台開始推出(前後只差一個月不能算是移植),兩年後才移植到電腦平台,內容以常見的亞特蘭提斯之謎為基礎作為整個系列的開端,同時逛過秘魯,希臘,埃及等地,由古墓奇兵之父~ Toby Gard帶領英國製作團隊Core Design所設計而成

不只是第一代,也幾乎是系列1~6代的遊戲基礎,無論是遊戲方式,圖像模組,後來的作品幾乎都是沿用這個基礎下來發展,雖然才第一作,故事和解謎內容到位,因此成了第三人稱動作射擊遊戲的典範之一
Toby Gard後來沒協助製作2~6代,直到第七作不死傳奇推出時又回來幫忙,不因原製作人的離開而有所變調,其移交與分工製作的扎實程度,很值得設計工作者借鏡
古墓奇兵2 ~ 西安匕首

內容是以中國古代的寶物為故事主軸,遊戲內容則比前一代更為豐富完善(更多的武器,動作等等設計),還加入了載具要素
古墓奇兵3 ~ 蘿拉卡芙特的冒險

從這代起到黑暗天使,孤舟都沒玩過,只能以資料來理解這幾代的訴求,僅供參考
故事內容描述有關玻利尼西亞和隕石坑的探索,這款比較明顯的變革在於匿蹤系統(玩躲貓貓),但由於該系統設計不佳,加上解謎難度降低,以及增加戰鬥次數的緣故,使得評價比前兩作還差
古墓奇兵 ~ 最後的啟示

故事是探索埃及神話,遊戲設計明顯針對前代問題作了改良,挽回系列評價的一作
古墓奇兵 ~ 回憶錄

除了系統再改進之外,故事卻是一群人回憶蘿拉的英勇事蹟,感覺有點像外傳性質,雖然沒有締造什麼紀錄,但遊戲表現還算OK
古墓奇兵 ~ 黑暗天使

顧名思義,故事導向比較偏黑暗面,然而遊戲內容卻也跟著黑掉了XD,原本系列的缺憾依然存在,甚至有bug存在,所以要論整個系列作的最差之作,這款應該是名列前矛,光看名字確實也蠻好認的XD,而這款也促成Core Design退出這個系列的開發
古墓奇兵 ~ 不死傳奇

這代改由美國製作團隊Crystal Dynamics小組負責設計,甚至還召回古墓奇兵之父~ Toby Gard來參與,很有革新的味道,結果成績確實亮眼,還一度成為系列銷售榜首(銷售紀錄後來被古墓奇兵2013給打破),這個系列能夠再戰數十載,不死傳奇的表現可說是當中的關鍵
這款遊戲除了聲光進步很多之外(之前的作品幾乎是拿同一個畫面模組沿用下去),動作流暢度也跟著升級,外加沿用舊作的解謎要素,在革新當中仍保有原系列作的精華,是這款遊戲成功的主因
古墓奇兵 ~ 重返禁地

這款可以說是一代的重製版,將頗獲好評的前作模組,呈現出一代的遊戲內容,是重返禁地的遊戲基調,算是守成之作
古墓奇兵 ~ 地城奪寶

這款孤舟買了之後一直沒拆@@,看來表現不差,不過和前面的表現相當,在一個基礎底下沒有太大的變革,玩的動力多少比較弱,銷售成績很難與不死傳奇相提並論
古墓奇兵 2013

就在SQOUARE ENIX入主後,再一次重啟這個系列,無論是故事,還是製作風格,都和系列作完全不同,比起不死傳奇的進化,這款的改變更加強烈,幾乎快看不出是同一個系列作,甚至加入了生存要素,強化了耐玩度
由於聲光進步到目前的最優水平,各種進化讓這個重啟之作勢如破竹,其銷售量再度刷新前輩的紀錄成了系列之最,足見有更多人因此認識這個系列作
就當製作小組再次將這個系列重啟並進化後,這個新世代的古墓奇兵就在去年推出了三部曲的第二作~崛起,可說是古墓奇兵本傳的第十代,試問有多少動作射擊遊戲可以跨過這麼多作品? 表現如何,接著就來聊聊這個作品 (感覺已經講了不少,卻還沒進入正題XD)
備註:
重返禁地屬於一代重製版遊戲,因此沒列入代數順位

評論篇
畫面表現
說到這款遊戲的畫面,以一款考古冒險題材的遊戲來看,我認為很傳神

就像旅遊時所看的古建築或古文物,我認為,即使目的不是為了考古,就當作是一個見證歷史遺跡與冒險,我認為崛起這款遊戲已經做到了身立奇境的感受,之所以講奇境,畢竟不是VR就不敢說多真實,但是這些一景一物確實很讓人讚嘆,許多奇境的設計,令人十分嚮往

場景設計的表現,強化我對遊戲的印象,我也因為這些場景,特別去把這些支線遺跡給找出來,正所謂最美的風景就是遺跡,因為這些畫面的好表現,讓我們也像遊戲主角蘿拉一樣,積極地把世界的樣貌給挖出來

除了好風景,動態的表現也很優秀,這款遊戲也是有預錄製的過場動畫,但和遊戲畫面差別不大,在鏡頭的轉移上幾乎看不出間隙,尤其是爆破或危急的場面,鏡頭會改成類似手持攝影的手法來強化焦慮感

進入水中則是展現出速度差,搭配優秀的光影效果更顯真實,整個畫面就如同欣賞電影相當,尤其是極佳的場景與動態演出,讓本人對這款遊戲的畫面表現,給予至高的好評

聲音表現
有了優秀的畫面表現,聲音表現也不惶多讓,就音樂來說好了,記得前一作古墓奇兵2013的音樂曾獲得部份遊戲媒體的好評,不過可能是音樂風格的緣故,有不少場景似乎沒有配樂,而有些樂曲比較偏單音節奏,不是很豐富,因此印象不深

這回的音樂比較有感,尤其本身還蠻喜歡戰鬥場面的音樂,以及遺跡場景有搭人聲的配樂,精準的呈現出故事氣氛,不搶眼但有著高水平,多半電影配樂等級也是如此,聽起來很滿意,主題曲還不錯,雖然沒有到超級好聽的地步,以整個樂曲來看,本身的感受比前作還喜歡
(樂曲喜好比較主觀,僅供參考)

至於音效部分,依然維持前作的高水準,沒有話說,不過配音部分,也許有些人會有不同的看法,為此特別提出來說明
這回的遊戲配音,與前作不同之處就是加入了中文配音,也許和個人喜好有別,以孤舟向來在意的是本質上的水準而非語文的情況下(本身曾經玩過武俠類型等中文遊戲),對於崛起的配音表現感覺還不錯,甚至比想像中還要好,無論是喘息還是話筒聲音的差異都有配出來,聲音感受跟玩halo系列時差不多

也許遊戲題材比較不像動漫畫,屬於寫實風的緣故,遊戲所需的配音比較文鄒鄒,難度也就不像一些詭異角色難度那麼高(如小丑等邪惡的角色),因此中文配音搭配優秀的聲光的結果,並沒有因此減損其中的感覺

不過有個值得一提的地方,就是聲音種類的問題,多少聽的出部分路人甲的聲音比較相近,不知英配是否有同樣的問題,孤舟沒時間特地為此再確認比較,畢竟此部分比較容易忽略,因此就整個聲音表現來看,有到優質的程度

遊戲內容
說到這款遊戲的內容,就孤舟的遊戲感受來看,確實豐富好玩,嚴格來說,這次的崛起,可說是集過去作品精華於一身,去蕪存青的精華,除了蘿拉的衣服不夠多,除了沒有載具,胸部還可能不夠大之外XD,若要提及遊戲性,我認為這款真的比舊作要好玩不少

所謂古墓奇兵的精華是甚麼? 要我提個簡明扼要的說詞,就是考古二字,所有一切的遊戲泉源來自考古,因為考古而好玩,因為考古而有趣,講得如此抽象,要具體一點,就是玩盡探索的樂趣

和許多動作遊戲一樣,崛起的遊戲方式免不了從故事帶入,也和之前所有的古墓奇兵遊戲一樣,我們都要控制蘿拉這個萬年女主角,為追求真相而上天下海,開寶箱,戰鬥等等,那這回會比較有趣? 在前作,古墓奇兵納入了生存遊戲要素,做甚麼都要資源,高強度的敵人大增,讓人感到生存真的不容易,那是強化真實感的一環,比較強烈的感受不叫考古,而是考驗

而這回則是強化了機關解謎,也就是把舊古墓奇兵常見的精華給重現,幾乎有7~8成的遺跡屬於支線機關解謎,要玩家選擇,不考古就有考驗,有考古就開外掛,我認為這種設計很有意思,喜歡戰鬥的人,可以嘗試不逛街來玩個極限戰鬥,遇到的難度絕對比喜歡考古的人要多,而喜歡考古的人就盡量蒐,盡量逛,遇到戰鬥就變的不慌不忙(後期有稍微一點點考驗但還OK),要如何玩全看玩家,我認為這種設計非常有彈性,也因此覺得特別有趣
除了少數的主線遺跡,其餘大半的支線遺跡是為了拿到更多重要的技能

每個遺跡需要花時間動動腦,都是些簡單物理概念的設計,有些地方要算準時間差,沿路也有不少好物可以提升經驗值或錢

找找寶物,除了能得到經驗值,有些具有故事性,感覺很有意思

相較於前作,遺跡的謎題比較接近先前的古墓奇兵,2013古墓奇兵的解謎難度比較簡單,不知為何,感覺有些解謎關卡似曾相識,不確定是否有跟以前作品相同的謎題

孤舟真心覺得,這回的機關解謎設計比較像古墓奇兵,雖然難度還是不算高,但找到方法時所獲得的成就感比前作要多一點(指2013),強烈建議別看攻略去玩,卡關時可以多利用獵人視點輔助,以及蘿拉自言自語式的提示,多半都能在半小時內找到答案,畢竟是這個系列作的精髓,千萬別為了趕時間破關而浪費了

講完了舊作的精華,再來說說新古墓的特色~生存遊戲
說到這個從前作繼承下來的設計,坦白說,玩起來有點像極地戰嚎,要找資源製作,改良裝備,打獵,拔樹,補血樣樣來,而這回的設計顯然更成熟,像是地圖變的一目了然,選單也清楚多了,怎麼越看越像極地戰嚎的地圖XD
主支線方位,動物棲息地,所有顯示出來的寶藏都盡收眼底,直覺好用

營地不只用來休息和移動,還能看看蘿拉對於主線故事的各種想法,有種休憩時的自省,很真實的感受,設計確實用心

每張地圖都有完成百分比,也能透過營地快速移動,這些好設計依然繼承下來,至於戰鬥也做的相當完善,有人說難度變低了,我認為是蘿拉變強了XD
要說難度低,其實要先看看自己的支線是不是玩太多,難度設定是不是設成簡單,如果沒透過搜括東西來提升能力,理論上會很難,畢竟在部分喬段還是很有機會迅速敗陣,另外就是,這回的QTE少很多,多數都靠個人反應,我覺得這個算進步,除非是互動式電影類遊戲,否則需要背按鍵順序的QTE不容易玩出樂趣
除了正面攻擊,當然也能玩暗殺,借以降低戰鬥難度

在少數敵人時,無聲無息的弓箭可以避免引來多數敵人圍剿

只要拿到相關配件,弓箭能做的事情非常多

在被圍剿時別忘了躲起來補血,否則再強仍有機會敗陣

和遺跡解謎一樣,多利用獵人視點也可以幫助打獵和移動

攻略小小心得
這是針對想降低難度的人,所提出的幾項個人看法
1. 想變強,要多多挖遺跡,增加技能和經驗值
2. 多利用油桶等能一次解決複數敵人的攻擊方式,戰鬥會變的更省力
3. 很多大自然資源都取之不盡,不用特別去省,多改裝強化就能降低難度
4. 別想用近戰來解決對手,蘿拉的近戰能力偏弱
5. 能不打草驚蛇就不打草驚蛇,一個一個用暗殺或弓箭解決,絕對比一次對付一票敵人簡單許多
6. 遊戲前期遇到有拿盾的敵人,千萬別硬碰硬,儘量採用打代跑戰術,找縫細攻擊(如側邊或腳的位置),後期則因為多了榴彈攻擊(直接射),應付起來就比較容易
7. 後期的敵人比較硬,建議改裝時特別集中升級一把接近滿分攻擊力的武器,打起來會比較輕鬆些,孤舟是把旋轉後拉式槍機步槍的攻擊力改到接近滿點,獵熊只需兩發子彈,攻略起來輕鬆愜意

講完了基本精華,最後來說說故事帶來的感受好了,整個故事如同一部精采的動作片,內容當中還帶有省思之意,起承轉合也做的很好,中間沒有冷場,甚至最後還留下伏筆,可以用精采來形容,如同有著內容的優質動作片一樣

總評
如果你還在考慮是否要過去這場冒險? 除了個人因素(不喜歡動作射擊,或是中配),就一個過來人的想法,我認為這是款有著豐富娛樂性,精采的故事內容,以及美麗遺跡的遊戲,它可以說代表了過去九代綜合訴求,雖然在細節上,它的解謎深度還不足以論其經典,它可能也比2013的寫實生存少了點驚悚感,甚至它也沒讓蘿拉穿著許多性感服裝賣弄風騷,連個載具也沒看到,但平心而論,這是款平衡度十分優異的作品,每個環節可以給好評的遊戲,也是目前唯一一款玩過之後願意給滿分的古墓奇兵
評論結果:
5 顆星 (滿分5顆星)
評論簡語: 論聲光,論內容,論遊戲性,論系統,可以說是款集系列作精華的作品,即使論其個別項目沒有到滿分,但集合整體來論就是個非常優秀的作品,剩下需要考慮的,就剩下本身喜不喜歡動作射擊類遊戲,或是能否接受中配等因素,比較屬於個人喜好問題的部分











後記
這回難得聊了一個系列作品,以孤舟的遊戲習慣多半是原創為先,系列作為後,畢竟會購入這類遊戲,是對該系列的信任,因此反而不急著玩,多半是等放長假時慢慢玩,我確實是趁中秋連假時,把這款遊戲逛了一輪,可能是從不看實況或攻略的緣故(看到的心得文都是跳過直接給GP),即便這款遊戲推出快一年,依然新鮮感十足,也很滿意這回的遊戲過程
由於是本身的感受,難免因喜好帶點自己的主觀看法,因此建議同時多參考其他人的感想,也許就能夠確定,這回的蘿拉是不是自己的菜了,每當自己給予高分時,多少會想提醒還在考慮的朋友,畢竟每個人心中的好遊戲絕對不是相同的
至於下回何時還會碰個優質系列作? 就看緣分吧,孤舟玩遊戲向來隨性,有時就是突然想玩就拆來研究,然後停不下來就產出像這樣的心得文,所以也要看哪款遊戲值得一提,文章自然就突然出現了
滿分的孤式心得,期待下回早日出現...
Rise of the Tomb Raider - On My Own
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