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[孤式極短評] 東方計劃 幻想圓舞曲 ~ 單人遊戲感想

作者:孤舟│東方計劃 幻想圓舞曲│2016-09-11 03:19:36│贊助:117│人氣:2051
除了對戰還是對戰



主機平台:PS4
遊戲類型:射擊對戰
發售日期:2016.08.11
遊戲人數:1~2人
作品分級:12歲以上
製作廠商:CUBETYPE
發行廠商:Mediascape

閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷)
2. 少數非遊戲過程的圖片是網路中或巴哈站上尋得,其餘大部分是本身遊戲過程中的截圖


前言

    同人,是源自日本素人自發性的創作文化,相較於商業產物同人作品往往帶有個人特色,由於是憑藉創作熱情而產生的作品,獲利方式與商業模式有別,感覺和仿間的共享軟體差不多,有很多都是透過玩家的口碑贊助來的

同人遊戲~月姬格鬥

    東方計畫(東方Project),就是以推出彈幕射擊遊戲為主的同人社團,隨著知名度的提升,以及大環境的變化,這些同人團體也都逐步邁進商業化的現實,透過發行商推出遊戲,而本次要聊的遊戲~幻想圓舞曲,正是東方計畫在PS4主機上所推出的第一款遊戲作品


    在玩這款遊戲之前,孤舟曾在某篇心得文上就曾經說過,孤舟從未玩過同人相關的遊戲創作,也就是說,這還是孤舟首次接觸東方計畫的遊戲,以一個不曾玩過的玩家來說,感受又是如何?  以下說明





遊戲分析

    以基本的遊戲規則來看,幻想圓舞曲正是一款以彈幕射擊為要素的對戰遊戲,在過去這類遊戲並不多見,比較有印象的,就是在XBOX 360主機上的街機移植作~旋光輪舞系列,為避免侵權問題,東方計畫在遊戲推出前,還特別得到旋光輪舞製作公司G.rev的許可才得以上架

旋光輪舞DUO

    遊戲的模式除了一人對戰,雙人對戰,也能網路對戰,甚至提供故事模式,由於孤舟都一人玩(標題就說是單人感想了),所以比較獨鍾於故事模式的部分(其他模式根本不想),所以後面的感想,全是這個遊戲模式下的看法


    這款遊戲的本質內容就是射擊對戰,也就是操作上跟射擊遊戲差不多,可移動任意方向,然後利用射擊來解決唯一的對手,規則如同格鬥相當,只是對戰的方式改成彈幕射擊,除了透過不同角色特性,製造各式各樣的彈幕射擊之外,也有大絕招的設計演出,就規則設計面來看,攻擊的部分還算豐富


    由於孤舟曾經玩過旋光輪舞,一開始對於這款遊戲的聲光表現非常不滿意,畫面不僅大輸價位相當的遊戲作品,連前世代主機遊戲~旋光輪舞的畫面處理上都比這款要優秀的多,所幸這款遊戲的知名度可能不如天使帝國或麥提9號,否則恐怕不是被酸民形容成手遊或是色紙雷射那般簡單了XD


     再來就是聲音表現,這款是連語音都沒有(驚),據了解沒有為角色加上語音很可能是為了滿足同人愛好者,但以這個世代同價位的遊戲來看,音效能如此偷懶的,尤其是在PS4底下,恐怕碩果僅存...


    在差點沒被這款遊戲的聲光表現嚇到之同時XD,所幸音樂表現把這種頹廢感扳回一成,雖然不像一些知名遊戲大作的音樂那般受到感動,但至少輕快順耳,可說是聲光上唯一的亮點

雖然畫面表現不好,但人物設定倒還不錯,很可愛

    其實單就聲光表現來看,以孤舟一向偏重遊戲的內容來說,這些落差都是一時的,若能在內容上得到感動倒也無妨,因此在故事模式的表現就顯的格外重要,然而,我感覺不到故事要表達的意念,可能是本身沒玩過東方的作品吧,不知是層次還是慧根不足所致(同人力不足?),我真的十分不明白...故事是在講什麼???


    尤其對一個曾經玩過旋光輪舞DUO的玩家,多少也知道故事演出的方式有相當的差異了,若是這種以人設為主的遊戲,就算沒有好故事,也做不到故事主支線的設計,但最起碼也來個人物分鏡吧,結果這款遊戲什麼都沒有,從頭到尾都用同一張圖,沒有語音,只有文字敘述,還真的很少看到如此草率的PS4遊戲了


這是萬佛朝宗射擊版?

    至於對戰要素的部分,也許是這款遊戲所能呈現的唯一內容,在前面的詮釋不足之下,玩起來就會有相當的排斥感,很難融入角色跟玩家之間的遊戲情感,那種情況像是玩格鬥遊戲的時候,我們會去使用這名角色,是因為對這個角色有一定的理解度,這些關聯是從故事和聲光給帶進去的


    然而玩這款遊戲時,雖然人物設計有其特色,卻很難對角色有所共鳴,感覺比較像是玩純規則遊戲,如同早期打磚塊或坦克這類單純的作品,一直過一直打,卻說不出為何打? 為何過? 純粹用來殺時間,得不到角色帶來的感動,不過,畢竟在對戰設計上有一定的內容,因此是否喜歡這種遊戲,先問問自己,喜不喜歡對戰,以及找不找的到同好一起玩,如果能保有對戰的新鮮感(這是玩家要營造的),應該就能喜歡這類純對戰的作品


優點:

     粉絲向對戰作品,有喜歡的角色就有愛
     音樂順耳
     對戰要素設計完善

缺點:

     聲光表現貧乏
     故事無感
     

評論結果:

2顆星     (滿分5顆星)     (東方計劃遊戲粉絲,可自行加1顆星)

評論簡語: 聲光不佳,演出貧乏的對戰射擊遊戲,適合喜歡純粹玩射擊對戰,或原本就是東方射擊作品的粉絲玩家

(遊戲時間:   2小時,完成兩輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作



後記

    就前一篇文所說的粉絲向,到這款所說的粉絲向,其中的對象是有著不小的差異,以這款的粉絲向來說,其對象應該是製作本身吧,簡單來說,東方計畫確實有相當的人氣,才得以將這樣的遊戲放在PS4平台下

    卻也不難從結果發現,當中的現實有其一定的落差,而這些落差,光從凝造的遊戲氣氛就可以知道,所投入的成本就是最大關鍵,無怪乎旋光輪舞一直遲遲推不出續作,若非經費受限,加上這類遊戲少有榮景,製作公司是不可能放過任何一個可能竄紅的機會

    劣作極短評的壓軸文,即將在幾天後出現,請粉絲們拭目以待XD





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留言共 13 篇留言

天水冥月
這遊戲我有買了!!可惜是在你這篇文章出來前WWW~

除了沒語音~網路對戰找不到人外~我還是蠻喜歡的

還有遊戲角色太少了!!~這也是個缺點~雖然故事內容很有趣W

09-11 03:24

孤舟
我是覺得12名還OK啦,坦白說我反覆用了當中3名就差不多想放下手把了...
還有就是,我不是那麼喜歡故事設計,整體表現比起旋光輪舞,等級差很多...09-11 03:50
狠心先生
孤舟最近常玩粉絲向遊戲耶……

09-11 04:23

孤舟
我每天玩的遊戲都很不一定,應該說這類遊戲比較容易早一點放棄XD09-11 23:12
愛吃洋芋片的金魚
感謝孤舟大先試毒,我差點因為人設動心買了= =

09-11 07:19

孤舟
不喜歡就省一筆了09-11 23:13
緋渚綾瀨
CG還不錯...

09-11 09:56

孤舟
CG還不錯,只是沒有著重在這部分(比起一些戀愛文字冒險或格鬥遊戲來看),圖量也不多09-11 23:15
蒙其·D·戈巴契夫
東方真的很紅啊,記得之後還有幾款作品也會上ps4的樣子

09-11 10:26

孤舟
只是沒追過比較不清楚,後續的作品會再觀察看看,應該會比較保守一點XD09-11 23:16
聰聰聰向前衝
不知東方紅魔城傳說系列有沒有機會出在PS4上?不過前提應該得先向FYK公司得到許可吧XD

09-11 10:41

孤舟
也許會看計畫這幾款的銷售量吧,畢竟這種東西不是說做就做的,尤其是有實體片的遊戲09-11 23:18
r13 最速下潛傳說
路過看到同人舊作心血來潮,就一一為您解惑

這作品為2012年出的,舊瓶新裝在PS4主機上自然不夠力
(個人以前對此寫的評價,以同人界同期遊戲來評的)
http://blog.yam.com/rtype/article/52976823

另外同人遊戲有語音的是少數,同人不比商業可以請得起聲優
(但這款都商業化了,還是沒配語音也...)
這款也真的是粉絲向遊戲,所以人物也沒多介紹

真要玩同人中的好遊戲,我個人是大推月姬MB,EFZ,仙境傳說RBO以及黄金夢想曲...等等等的
不過就看孤舟大您有沒空挖來玩

09-12 00:22

孤舟
感謝說明

關於幻想圓舞曲的部分,你說的多少能理解,若完全移植的話就是如此,但我覺得售價這塊真的無道理,理論上不該把定價定的太高,本身也玩過一些舊作的移植遊戲,沒有一個像這款定價那麼高的(價格落差超過一半,甚至3分之一),否則一般玩家是很難接受的,而我的評論習慣是有把售價這個因素含進去的(拿同價位遊戲去比),所以像先前聊過的便宜作品,如混沌代碼,雖然比起千元遊戲來說沒辦法網路對戰有點差,但我覺得是款佳作,是因為售價才300元,這種價位要買到這等水平的遊戲不容易,所以論其佳作是蠻ok的

至於同人遊戲暫時沒空追了,要錢的都玩不完了XD,不過黃金夢想曲確實有玩過移植作,雖然水準比目前聊的這款還高(起碼有優化還加配音),但售價太高了,被我列為普作 (360版)09-12 00:51
月詠紫苑
若是講劇情的話 會刻意簡單化是有理由的

雖然部分同人作會加強劇情 但也有不少社團致敬ZUN而把劇情簡單化(ZUN是不把設定跟劇情詳細描寫的作者)

不過這款倒是當初玩試玩版便覺得無趣 沒想過要買

09-12 01:46

孤舟
看來是有不少淺規則,感謝說明09-12 22:11
任孤行
這吃熟悉度很重吧

09-12 16:10

孤舟
對戰多少要練,習慣玩這種遊戲的人就覺得還好,尤其這個屬彈幕射擊,按法沒有像格鬥那麼麻煩09-12 22:13
Kurori
東方是分為ZUN所製作的原作和其他社團所製作的同人作品,感覺您有不少誤解的地方

首先一定要把東方同人和東方正作分開來,原作者ZUN所製作的是縱向彈幕射擊,他是一人創作,並且採取「開放任何二次創作與利用」的態度,也就是不追究版權
所以有越來越多的社團以東方的人物和音樂或故事來進行創作,不僅是遊戲、包括音樂、漫畫甚至同人推出的動畫都有,這些同人社團有數百家之多,幾年前尚熱之際,每年推出的同人東方遊戲有數十甚至百款(除了射擊,各種類型皆有,橫向動作、RPG、2D格鬥、3D動作等等),年參與的社團也多達數十間,如果以單一社團的作品(而且還不是原作者)來代表您對整個東方的觀感,我覺得非常可惜,幻想的輪舞售價的確稍高(2012年時PC版售價約2000日圓),在經過PS4移植之後售價會更為提高,這是PSN政策的問題,因為SONY並不像Steam有綠光計劃來推動民間獨立創作的遊戲,所以同人社團要在PS上面發售遊戲門檻會更為提高,最直接就反映到售價上了

音樂的部分,很多大社團東方音樂CD的銷量都很可觀,文中看到樓主喜歡音樂,有機會可以去聽一些,這些音樂是從原作者ZUN寫的原曲發展而來,ZUN除了設計遊戲以外,自身很喜歡作曲,他在訪談中提過其實製作東方也是因為喜歡作曲的緣故
不同於遊戲社團,各家音樂社團則用他的原曲進行改編、填詞,發售同人CD,本作中的曲子也是改編於原作曲而來

總之,有機會的話可以試試PC上面的ZUN原作(各代都有體驗版),我覺得接觸東方以經過二次改編創作的遊戲來作為整體的依據,而造成PO主對東方的印象降低是非常可惜的事情,如果把東方比喻成一棵樹,而這棵樹的每根枝節都是不同人照料的,樓主只是接觸到其中一根枝節,或許這朵枝節上沒有美麗的花,但是可以往這棵樹其他地方望望

09-21 09:03

孤舟
雖然沒時間特別去追,但我相信只要有好作品還是會了解看看的...
很感謝您簡明扼要的說明,讓我對於東方的產物有比較完整的認識,本身確實對同人底下的產出過程了解不多,謝謝09-21 21:32
悠和有音
剛出是沒有繁中語系的 後來才更新語系 這點真的很棒
東方的故事還蠻有意思的

10-04 17:59

孤舟
我是玩中文版的,也許看人玩,我不是很喜歡故事的安排10-04 21:45
天月憐
者遊戲能單機台雙人遊玩嗎??

10-18 10:52

孤舟
可以單機對戰10-18 21:00

剛買了
玩了一個小時後悔了
有點不值八百多 如果賣五百上下我就覺得差不多了

故事模式雖然有點像花映塚的表現方式
但這作玩起來確實有點小敷衍

立繪很可愛倒是真的
遊戲性嘛……也就巴哈站聚放桌上給人試玩同樂的等級吧

02-12 23:33

孤舟
所以就你的評價,也算是符合2顆星的層級XD02-13 00:43
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