除了對戰還是對戰
主機平台:PS4
遊戲類型:射擊對戰
發售日期:2016.08.11
遊戲人數:1~2人
作品分級:12歲以上
製作廠商:CUBETYPE
發行廠商:Mediascape
閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷)
2. 少數非遊戲過程的圖片是網路中或巴哈站上尋得,其餘大部分是本身遊戲過程中的截圖
同人,是源自日本素人自發性的創作文化,相較於商業產物,同人作品往往帶有個人特色,由於是憑藉創作熱情而產生的作品,獲利方式與商業模式有別,感覺和仿間的共享軟體差不多,有很多都是透過玩家的口碑贊助來的
同人遊戲~月姬格鬥
東方計畫(東方Project),就是以推出彈幕射擊遊戲為主的同人社團,隨著知名度的提升,以及大環境的變化,這些同人團體也都逐步邁進商業化的現實,透過發行商推出遊戲,而本次要聊的遊戲~幻想圓舞曲,正是東方計畫在PS4主機上所推出的第一款遊戲作品
在玩這款遊戲之前,孤舟曾在某篇心得文上就曾經說過,孤舟從未玩過同人相關的遊戲創作,也就是說,這還是孤舟首次接觸東方計畫的遊戲,以一個不曾玩過的玩家來說,感受又是如何? 以下說明
以基本的遊戲規則來看,幻想圓舞曲正是一款以彈幕射擊為要素的對戰遊戲,在過去這類遊戲並不多見,比較有印象的,就是在XBOX 360主機上的街機移植作~旋光輪舞系列,為避免侵權問題,東方計畫在遊戲推出前,還特別得到旋光輪舞製作公司G.rev的許可才得以上架
旋光輪舞DUO
遊戲的模式除了一人對戰,雙人對戰,也能網路對戰,甚至提供故事模式,由於孤舟都一人玩(標題就說是單人感想了),所以比較獨鍾於故事模式的部分(其他模式根本不想碰),所以後面的感想,全是這個遊戲模式下的看法
這款遊戲的本質內容就是射擊對戰,也就是操作上跟射擊遊戲差不多,可移動任意方向,然後利用射擊來解決唯一的對手,規則如同格鬥相當,只是對戰的方式改成彈幕射擊,除了透過不同角色特性,製造各式各樣的彈幕射擊之外,也有大絕招的設計演出,就規則設計面來看,攻擊的部分還算豐富
由於孤舟曾經玩過旋光輪舞,一開始對於這款遊戲的聲光表現非常不滿意,畫面不僅大輸價位相當的遊戲作品,連前世代主機遊戲~旋光輪舞的畫面處理上,都比這款要優秀的多,所幸這款遊戲的知名度可能不如天使帝國或麥提9號,否則恐怕不是被酸民形容成手遊或是色紙雷射那般簡單了XD
再來就是聲音表現,這款是連語音都沒有(驚),據了解沒有為角色加上語音,很可能是為了滿足同人愛好者,但以這個世代同價位的遊戲來看,音效能如此偷懶的,尤其是在PS4底下,恐怕碩果僅存...
在差點沒被這款遊戲的聲光表現嚇到之同時XD,所幸音樂表現把這種頹廢感扳回一成,雖然不像一些知名遊戲大作的音樂那般受到感動,但至少輕快順耳,可說是聲光上唯一的亮點
雖然畫面表現不好,但人物設定倒還不錯,很可愛
其實單就聲光表現來看,以孤舟一向偏重遊戲的內容來說,這些落差都是一時的,若能在內容上得到感動倒也無妨,因此在故事模式的表現就顯的格外重要,然而,我感覺不到故事要表達的意念,可能是本身沒玩過東方的作品吧,不知是層次還是慧根不足所致(同人力不足?),我真的十分不明白...故事是在講什麼???
尤其對一個曾經玩過旋光輪舞DUO的玩家,多少也知道故事演出的方式有相當的差異了,若是這種以人設為主的遊戲,就算沒有好故事,也做不到故事主支線的設計,但最起碼也來個人物分鏡吧,結果這款遊戲什麼都沒有,從頭到尾都用同一張圖,沒有語音,只有文字敘述,還真的很少看到如此草率的PS4遊戲了
這是萬佛朝宗射擊版?
至於對戰要素的部分,也許是這款遊戲所能呈現的唯一內容,在前面的詮釋不足之下,玩起來就會有相當的排斥感,很難融入角色跟玩家之間的遊戲情感,那種情況像是玩格鬥遊戲的時候,我們會去使用這名角色,是因為對這個角色有一定的理解度,這些關聯是從故事和聲光給帶進去的
然而玩這款遊戲時,雖然人物設計有其特色,卻很難對角色有所共鳴,感覺比較像是玩純規則遊戲,如同早期打磚塊或坦克這類單純的作品,一直過一直打,卻說不出為何打? 為何過? 純粹用來殺時間,得不到角色帶來的感動,不過,畢竟在對戰設計上有一定的內容,因此是否喜歡這種遊戲,先問問自己,喜不喜歡對戰,以及找不找的到同好一起玩,如果能保有對戰的新鮮感(這是玩家要營造的),應該就能喜歡這類純對戰的作品
優點:
粉絲向對戰作品,有喜歡的角色就有愛
音樂順耳
對戰要素設計完善
缺點:
聲光表現貧乏
故事無感
評論結果:
2顆星 (滿分5顆星) (東方計劃遊戲粉絲,可自行加1顆星)
評論簡語: 聲光不佳,演出貧乏的對戰射擊遊戲,適合喜歡純粹玩射擊對戰,或原本就是東方射擊作品的粉絲玩家
(遊戲時間: 2小時,完成兩輪)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
後記
就前一篇文所說的粉絲向,到這款所說的粉絲向,其中的對象是有著不小的差異,以這款的粉絲向來說,其對象應該是製作本身吧,簡單來說,東方計畫確實有相當的人氣,才得以將這樣的遊戲放在PS4平台下
卻也不難從結果發現,當中的現實有其一定的落差,而這些落差,光從凝造的遊戲氣氛就可以知道,所投入的成本就是最大關鍵,無怪乎旋光輪舞一直遲遲推不出續作,若非經費受限,加上這類遊戲少有榮景,製作公司是不可能放過任何一個可能竄紅的機會
劣作極短評的壓軸文,即將在幾天後出現,請粉絲們拭目以待XD
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