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超平坦世界是一種世界類型,會生成一望無際的單調平坦地形。
在建立新世界時的選項中與伺服器設定檔中的generator-settings選項可以設定要生成的超平坦世界地形,且level-type亦需設定成FLAT。
地圖製作(點擊以Google文件觀看)
大部分時候,地圖製作者都會使用超平坦世界來製作地圖。但若對地形景觀的掌握度不足,不適合使用預設的超平坦地形(俗稱嘉南平原),經常會造成玩家在遊玩時看到醜陋的整片草地。作為替代,會推薦使用虛空來製作地圖,但需注意虛空生態域不會自然生怪。
方案集
方案集是遊戲中預設的超平坦地形,讓初次使用的玩家選擇。
預設地形 |
說明 |
原始碼 |
Classic Flat 經典平坦 |
地層:1×基岩、2×泥土、1×草地 生態域:平原 結構:村莊 預設超平坦地形 |
3;minecraft:bedrock,2*minecraft:dirt,minecraft:grass; 1;village |
Tunnelers' Dream 隧道工人的夢想 |
地層:1×基岩、230×石頭、5×石頭、1×草地 生態域:陡丘 結構:要塞、地牢、礦坑 |
3;minecraft:bedrock,230*minecraft:stone, 5*minecraft:dirt,minecraft:grass;3;biome_1, decoration,stronghold,mineshaft,dungeon |
Water World 水世界 |
地層:1×基岩、5×石頭、5×泥土、5×沙、90×水 生態域:深海 結構:海底遺跡 |
3;minecraft:bedrock,5*minecraft:stone, 5*minecraft:dirt,5*minecraft:sand,90*minecraft:water; 24;oceanmonument,biome_1 |
Overworld 主世界 |
地層:1×基岩、59×石頭、3×泥土、1×草地 生態域:平原 結構:要塞、村莊、地牢、礦坑 模擬預設世界的高度 |
3;minecraft:bedrock,59*minecraft:stone, 3*minecraft:dirt,minecraft:grass;1;village,biome_1, decoration,stronghold,mineshaft,lake,lava_lake, dungeon |
Snowy Kingdom 雪之王國 |
地層:1×基岩、59×石頭、3×泥土、1×草地、1×雪 生態域:冰雪平原 結構:雪屋 冰雪平原生態域中不會生成村莊 |
3;minecraft:bedrock,59*minecraft:stone, 3*minecraft:dirt,minecraft:grass,minecraft:snow_layer; 12;village,biome_1 |
Bottomless Pit 無底深淵 |
地層:2×鵝卵石、3×泥土、1×草地 生態域:平原 結構:村莊 因為以鵝卵石取代基岩,因此可以在生存模式下到達虛空 |
3;2*minecraft:cobblestone,3*minecraft:dirt, minecraft:grass;1;village,biome_1 |
Desert 沙漠 |
地層:1×基岩、3×石頭、52×砂岩、8×沙 生態域:沙漠 結構:要塞、村莊、地牢、礦坑 砂岩和石頭的層數互換 |
3;minecraft:bedrock,3*minecraft:stone, 52*minecraft:sandstone,8*minecraft:sand;2;village, biome_1,decoration,stronghold,mineshaft,dungeon |
Redstone Ready 為紅石準備 |
地層:1×基岩、3×石頭、52×砂岩 生態域:沙漠 |
3;minecraft:bedrock,3*minecraft:stone, 52*minecraft:sandstone;2; |
The Void 虛空 |
地層:1×空氣 生態域:虛空 玩家將生成在一個石頭平台上。可以在生存模式下到達虛空 |
3;minecraft:air;127;decoration |
原始碼格式
原始碼由數字、ID、「;」、「:」、「,」和「*」組成。
每個原始碼都包括下列部分,由分號隔開:
.版本編號(目前為3)
.方塊ID串列,由y=0開始向上排列(可在方塊ID後以冒號表示資料值,例如minecraft:stone:1)
.一個生態域ID
.結構選項串列(可以為空)
結構選項
選擇世界中要生成的結構。
結構 |
生成 |
說明 |
village |
村莊 |
額外選項size設定村莊大小 0:預設;1:超平坦預設;2或以上:成比例增加 額外選項distance設定村莊區塊距離 預設值:32。設定範圍:最小9 生態域限制:平原、沙漠、針葉林、莽原 |
mineshaft |
廢棄礦坑 |
額外選項chance設定廢棄礦坑的稀有度 預設值:0.01。設定範圍:0.0~1.0 |
stronghold |
要塞 |
額外選項count設定要塞生成數量 預設值:3 額外選項distance設定要塞離世界重生點和其他要塞的區塊距離 預設值:32.0。設定範圍:最小1.0 額外選項spread設定要塞離世界重生點的集中率 預設值:3.0。設定範圍:最小1.0數字越小越分散 |
biome_1 |
生態域特有結構 |
額外選項distance設定結構的區塊距離 預設值:32。設定範圍:最小9 生態域限制:沙漠、沼澤、冰雪平原、沙漠丘陵、叢林、叢林丘陵 |
dungeon |
地牢 |
|
decoration |
生態域特有裝飾 |
裝飾例如樹木、草、花、南瓜等 高度適合的石頭層會用礫石、泥土或礦石填充 |
lake |
湖泊 |
周邊可能會有沙或甘蔗裝飾 |
lava_lake |
熔岩湖 |
|
oceanmonument |
海底神殿 |
生態域限制:深海 |
設定條件
原始碼需無語法錯誤,否則會生成預設的超平坦地形。
若不符合下列條件,則有可能不會正常生成:
.需要是有效的生態域ID,例如村莊只會在生態域1、2、5及35(平原、沙漠、針葉林、莽原)中生成。
.建立新世界選項中的「生成結構」選項需開啟。此選項不影響自然物,例如樹、花、蘑菇、巨型蘑菇、黑曜石柱等。
.村莊不會生成在半空中,但若有至少一層固體方塊則會生成。
.村莊至少離虛空兩格高才會生成。
原始碼範例
若使用「3;minecraft:bedrock,250*minecraft:air,minecraft:stone,minecraft:grass_block;29;stronghold(count=7),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft」,此原始碼由下列各項組成:
.3:原始碼版本編號。
.minecraft:bedrock,250*minecraft:air,minecraft:stone,minecraft:grass_block:以逗號分隔的方塊串列。
.minecraft:bedrock:在第0層生成基岩,共1層。
.200*minecraft:air:在第1至200層生成空氣,共200層。
.minecraft:stone:在第201層生成石頭,共1層。
.minecraft:grass_block:在第202層生成草地,共1層。
.29:生態域ID,此處為黑森林。
.stronghold(count=16),village(size=0 distance=9),decoration,dungeon,mineshaft:以逗號分隔的結構串列。
.stronghold(count=16):依預設距離生成16個相互分散的要塞。在此範例會生成在空中。
.village(size=0 distance=9):因為村莊不會生成在黑森林中,因此在此範例中無效。
.decoration:生成生態域特有裝飾。
.dungeon:生成地牢。
.mineshaft:依預設機率生成廢棄礦坑。在此範例會生成在空中。
更多地形方案
本人以前收集的有趣的超平坦地形。
名稱 |
說明 |
原始碼 |
TNT生存 |
到處都是準備被點燃的TNT! |
3;10*minecraft:air,1*minecraft:tnt,1*minecraft:sand, 1*minecraft:heavy_weighted_pressure_plate;1; village(size=4 distance=25),biome_1(distance=32) |
樹苗! |
哇!樹苗準備長成大樹! (建議將randomTickSpeed調高) |
3;1*minecraft:grass,1*minecraft:sapling;2;village |
岩漿生存 |
好燙啊,我是不是站在要噴發的火山上? |
3;1*minecraft:lava,1*minecraft:hay_block;1;village(size=4 distance=25), mineshaft(chance=0.01),stronghold(chance=32 count=3 spread=3), biome_1(distance=32),dungeon,lava_lake |
地獄生存 |
這裡是地獄,不是主世界! |
3;5*minecraft:glowstone,5*minecraft:soul_sand,1*minecraft:water, 5*minecraft:cobblestone,5*minecraft:dirt,5*minecraft:netherrack;8; village(size=4 distance=25),mineshaft(chance=0.01), stronghold(chance=32 count=3 spread=3),biome_1(distance=32),dungeon, lava_lake |
歌萊果種植 |
這世界發生了什麼事!? |
3;1*minecraft:end_stone,1*minecraft:chorus_flower;1; village(size=4 distance=25),mineshaft(chance=0.01), stronghold(chance=32 count=3 spread=3),biome_1(distance=32),dungeon, lava_lake |
網 |
行動緩慢,這裡是蝸牛世界 |
3;1*minecraft:cobblestone,1*minecraft:web;1; village(size=6 distance=10),mineshaft(chance=0.01), stronghold(chance=32 count=100 spread=3), biome_1(distance=32),dungeon,decoration,lake,lava_lake |
蠹魚 |
絕對不要去挖礦!我已經提醒你了! |
3;2*minecraft:monster_egg,1*minecraft:coal_ore,1*minecraft:monster_egg, 1*minecraft:iron_ore,1*minecraft:monster_egg;1;village(size=6 distance=10), mineshaft(chance=0.01),stronghold(chance=32 count=100 spread=3), biome_1(distance=32),dungeon,decoration,lake,lava_lake |
腐敗世界 |
喔喔喔喔!整個世界都在腐敗! (建議將randomTickSpeed調高) |
3;1*minecraft:leaves:0;1;village(size=4 distance=25),mineshaft(chance=0.01), stronghold(chance=32 count=3 spread=3),biome_1(distance=32),dungeon |