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[情報|攻略]Minecraft指令:目標選擇器

極巨龍神塔奇 | 2016-09-22 15:12:12 | 巴幣 4 | 人氣 7990

最後更新當前版本:1.18.2
 
  以實體或玩家作為參數的指令,除了少數情況,例如直接使用玩家ID來指定外,大部分情形皆需要使用目標選擇器來選擇指令執行時的作用目標。
  在使用目標選擇器時,變數是必須的,這會讓指令知道要如何選擇目標。此外,可以利用額外參數來進一步縮小選擇的範圍。
  關於目標選擇器作用的指令,詳見指令:簡介
 
目標選擇器變數(點擊以Google文件觀看)
  目標選擇器變數用來選擇要成為目標的實體類型,共有五種選擇方式。
變數 方式 說明
@a
選擇全部玩家
包含死亡玩家
無法使用type參數
@e
選擇全部實體
選擇全部玩家及實體,但不包含死亡玩家
@p
選擇最近的玩家
包含死亡玩家
若有數個同距離的玩家,會選擇最後加入伺服器的玩家
若由伺服器主控台輸入指令,則會選擇最靠近(0,0,0)的玩家
無法使用type參數
@r
選擇隨機玩家
包含死亡玩家
無法使用type參數
@s
選擇執行此指令的實體
包含死亡玩家
若指令執行者非實體,例如指令方塊,則不會選中東西
 
目標選擇器參數
  目標選擇器參數是用來限制要選擇的範圍。
  對於@a或@e來說,目標由遊戲內的全部,變成選擇完全符合參數條件的全部;對於@p或@r來說,目標需先符合參數條件,才會被變數條件選擇;對於@s來說,只有完全符合參數條件時才能被選擇,若有至少一項不符合,則無法被選擇,將會導致指令執行失敗。
參數
說明
範例
x
x軸
使用@e時,x、y及z需搭配dx、dy、dz或distance來選擇,否則條件無效,仍會選擇全部
選擇最靠近且位於高度128的玩家:@p[y=128]
選擇所有位於(0,127,0)及(10,255,10)間的實體:@e[x=0,y=127,z=0,dx=10,dy=128,dz=10]
選擇所有剛好位於(-60.59,74.42,-341.02)的玩家:@a[x=-60.59,y=74.42,z=-341.02]
選擇最靠近且位於自身半徑5以內的玩家:@p[distance=..5]
選擇所有位於離(10,144,10)3到4格的玩家:@a[x=10,y=144,z=10,distance=3..4]
y
y軸
z
z軸
dx
位於x和x+dx之間的實體
dy
位於y和y+dy之間的實體
dz
位於z和z+dz之間的實體
distance
與實體間的距離
advancements
玩家擁有進度
選擇所有達成「冒險」進度的玩家:@a[advancements={minecraft:adventure/root=true}]
選擇所有吃過蘋果的玩家:
@a[advancements={minecraft:husbandry/balanced_diet={apple=true}}]
gamemode
玩家於遊戲模式
選擇所有創造模式的玩家:@a[gamemode=creative]
選擇所有非生存模式的玩家:@a[gamemode=!survival]
level
經驗等級
選擇所有經驗剛好等於10等玩家:@a[level=10]
選擇所有經驗在30到40等之間的玩家:@a[level=30..40]
選擇所有經驗低於100等的玩家:@a[level=..100]
選擇所有經驗高於60等的玩家:@a[level=60..]
limit
最大回傳實體數
選擇一名加入時間最久的玩家:@a[limit=1,sort=arbitrary]
選擇一名最遠的玩家:@a[limit=1,sort=furthest]
選擇一名最近的玩家:@a[limit=1,sort=nearest],或@a[limit=1]
選擇一名隨機的玩家:@a[limit=1,sort=random]
選擇兩個最靠近的盔甲座:@e[type=minecraft:armor_stand,limit=2,sort=nearest]
sort
對實體進行排序
name
實體名稱
隨機選擇一個名為Johnny的衛道士:@r[type=minecraft:vindicator,name="Johnny"]
選擇所有不叫jeb_的綿羊:@e[type=minecraft:sheep,name=!"jeb_"]
nbt
實體擁有NBT
選擇所有不在地上的玩家:@a[nbt={OnGround:0b}]
選擇所有被馴服的動物:@e[nbt={Tame:1b}]
選擇所有藍色項圈的狼:@e[type=minecraft:wolf,nbt={CollarColor:11b}]
predicate
自定義述詞
選擇所有符合述詞dragon:macro的玩家:@a[predicate=dragon:macro]
選擇所有不符合述詞dragon:micro的玩家:@a[predicate=!dragon:micro]
scores
實體擁有分數
選擇所有記分板finalScore分數介於40到60的盔甲座:
@e[scores={finalScore=40..60},type=minecraft:armor_stand]
選擇所有記分板size分數大於1,000,000、age小於1,000的實體:
@e[scores={size=1000000..,age=..1000}]
tag
實體擁有標籤
選擇所有持有macro_dragon標籤的玩家:@a[tag=macro_dragon]
選擇所有未持有op標籤的玩家:@a[tag=!op]
team
實體於隊伍
隨機選擇兩名在red隊伍中的玩家:@r[team=red,limit=2]
選擇所有不在blue隊伍中的玩家:@a[team=!blue]
選擇所有不在任何隊伍中的玩家:@a[team=]
選擇所有已在任意隊伍中的玩家:@a[team=!]
type
實體類型
選擇所有的苦力怕:@e[type=minecraft:creeper]
選擇所有除玩家外的實體:@e[type=!minecraft:player]
選擇所有除終界龍或凋零怪外的實體:
@e[type=!minecraft:ender_dragon,type=!minecraft:wither]
選擇所有具標籤#skeletons的實體:@e[type=#skeletons]
x_rotation
實體的x軸方向
選擇所有剛好平視的玩家:@a[x_rotation=0]
選擇所有看向天空的玩家:@a[x_rotation=-90..-30]
選擇所有剛好看向正南方的玩家:@a[y_rotation=0]
選擇所有看向東方的玩家:@a[y_rotation=-135..-45]
y_rotation
實體的y軸方向
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極巨龍神塔奇
[2022/03/05更新紀錄]:更新說明文字、表格內容,標題由目標選擇器改為指令:目標選擇器
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