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9/5,藉由《式姬-幽界之門》做回魔裝,來談談比例、機率與隨機漫步(10/18更)

作者:李兒諳│式姬 幽界之門│2016-09-05 17:01:03│巴幣:2│人氣:267
10/18更新做 咿呀呀 回魔裝於文章偏下方(底部)綠字部份
這次在做 咿呀 的回魔裝
我最多再做完 咿呀呀,明日葉,水萍(也可能不是這三個角色,但我回魔裝最多再做三組)
之後大概就不做回魔裝了
做回魔裝真得很累!!
而且沒燒怪的話用處也不大

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早上約8:00~上午11:30
未鑑定勾玉 306個
鑑定結果
水勾玉(頭) 68個
咒勾玉(頭) 72個

先列一下機率
水勾玉(頭)
戰後MP回復+1    3%
戰後MP回復+2    2%
戰後MP回復+3    1%

咒勾玉(頭)
戰後MP回復+2    3%
戰後MP回復+3    2%
戰後MP回復+4    1%

附咒結果
72個咒勾玉全軍覆沒(嗯,還真的應了昨天的,"縱然汗水和淚在臉龐,經過失敗後絕不憂傷")
水勾玉
MP 回復2 *1
MP 回復1* 3

這結果...只比沒附咒好一些
總之燒怪是不夠用的
只好整備資源進行第二輪製作回魔裝

------------------------------第二回合-----------------------------------

中午12:30~下午約15:00 (嗯,現在不用上班才有這台灣時間做回魔裝)
未鑑定勾玉 291個
鑑定結果
水勾玉(頭) 48個
咒勾玉(頭) 69個(也就是說鑑定結果運氣很好,不過成敗主要看附咒結果就是了)

附咒結果

咒勾玉
戰後MP回復+4 *1  (這個正好是附在頭盔上,代表天探女的斧範圍技 擊震 幾乎能放整場了)
戰後MP回復+3 *1

水勾玉
戰後MP回復+3 *1
戰後MP回復+2 *1

嗯,對於這樣的成果我感到心滿意足
不過要明天試試看燒怪如何
才知道目前的燒怪MP夠不夠用,是否能不吃MP藥燒整局?

萬袑衽:你不把結果稍微用中文說一下嗎?

嗯...這結果不太好說呢

咿啞 做回魔裝時,大約刷了六個星期的星期二跟星期四
(那時的 咿啞 很弱,連閻魔‧燈(蠻後面才出現的期間限定式姬),白峯都沒有
用的打手是小津野(後來連續進化成白峯) 跟 超木葉姬
30分鐘祠堂,好像只能刷個11場左右
咿啞啞 那時也很弱,可是 咿啞啞基本上沒強過就不特別提了)

(閻魔‧燈是在2015年10月21日的事情
↑這篇在音樂分類底下所以比較難找)

可是那是因為,咿啞當初要練木曾術隊
需要四個刀 黑曜架式 練攻擊熟練度所以做了四個頭盔回魔裝

(四黑曜架式 練攻擊熟練度這件事情的是在
啊,正好是去年9/18的事情!!)

如果只看髮飾的話還好,沒那麼久
然後為了在主線進度-"掃蕩赤光後"的前張地圖
燒怪保持70分鐘不吃藥
用了很多溯時符咒,大約鑑定出、耗了40多個咒中勾玉頭的狀況下
做出了戰後MP回復+5 (2%) 跟 戰後MP回復+6 (1%)
(9/7補充,記得做出來時,很開心的跟同隊玩家說, 咿啞 變 歐洲啞 了)
所以 咿啞 以做回魔裝來說 應該算是運氣好的那一群

咿啞啞 做回魔裝時  運氣超好
好像只刷了三星期的星期一跟星期四
但說得更準確的話
咿啞啞應該是只用了600個以內的利根妖怪印章(也就是刷了300隻舶來祠堂封印者)
就完成了
戰後MP回復+2+3 , 戰後MP回復+2+2 , 戰後MP回復+4 ,戰後MP回復+3 ,戰後MP回復+2
也就是說 咿啞啞 做回魔裝是運氣超好的一群

那 咿呀,就我感覺上做回魔裝運氣是比 咿啞啞 差的
來算一下吧
未鑑定勾玉 306 + 291 個 =597個 , 也就是刷了 299隻舶來祠堂
(17:15更正,我忘了一場是至少拿到三個小個小勾玉頭,所以應該是只有刷199個舶來祠堂
但這樣也花了398個利根妖怪印章,以數值上來說還是很嗆的)
(其實我刷更多場,因為我中間大約有5場手誤,導致 咿呀 少拿幾個未鑑定的小勾玉(頭))
只完成了
戰後MP回復+4,戰後MP回復+3 *2 ,戰後MP回復+2 *2
(*2代表共兩件,至於+2+3,+2+2的寫法表示是同一件,但雙附咒到回魔效果)

那為什麼說咿啞啞運氣很好呢?
因為第一個附咒回魔的機率是 3% 2% 1%沒錯
但第二個時 就只剩 將近1%   0.7以下   0.5以下的%  (這數字我不太確定,有待查證)
不過還是可以拼附咒雙回魔裝備
因為《式姬-幽界之門》的亂數取法,八成是線性同餘法
(電腦亂數取法,最大宗缺陷最明顯的是線性同餘法
其它遊戲會用的亂數取法有XOR法,可找taus88,還有梅森質數旋轉法,可找MT-19937
在創作資料夾中 "實況,名詞分享"中有提過這類問題)
線性同餘法容易失敗與成功的次數在很短的時間之內頻繁出現
因此以機率上來看非常渺茫的機會
其實機率沒想像中的低

只是,這就跟Knuth洗牌演算法中,一次洗牌後,牌呈現恆等排列的機率最高一樣
恆等排列(若覺得ID值不好理解,可想成洗牌後,每張牌都出現在原來的位置)
出現的機率雖然最高
但因為機率太小了,所以其實這狀況還是很罕見的
咿啞啞的做回魔裝運氣應該真的是好到爆
至少在做 咿呀 回魔裝時
就沒再次見證這奇蹟出現了

--------------------正文開始-----------------------------
夏再嚇:是我就沒膽量把正文放在這麼下面
吳鶴以:這就是為何你不是學長的原因
萬袑衽:學長也算是褒義詞嗎?
夏知饋:總比明年當學弟的好
夏再嚇:可是隨班附讀重修的,我們不都叫學長姐嗎?

這邊想要跟各位講個概念

比例 跟 機率 是不同的
但我正常人要怎麼知道 機率?
我們其實是不太知道機率的
因此我們只能用比例來推算

機率,應該是古典機率吧
遵循的是"大數法則"

我現在假設一個情況
機率 0.01%的事情
連續出現了100次
是否有可能?

老實說,這其實是有可能的
或者說
因為這有可能,所以才叫機率
不然就直接叫比例了

只是當我們重複的做一件事情很多次時
比例 跟 機率 應該會是相仿的
(大數法則的大數,大數指的就是,一隨機事件的發生次數)

比例跟機率的關係
有些像生物課的"抓捕法"(更正:應該是 捉放法 )
我們要怎麼估算一個區域的野生動物數量?
做法就是先抓幾隻,標上標記
過陣子後,再去找野生動物,看有標記的野生動物比例是多少?
反覆幾次後就能推出大概的數字或者說比例

有一個轉蛋活動,推出了個轉蛋特別角色
官方沒公佈機率多少
假設我們可以統計全服玩家的轉蛋次數或者是部分玩家的轉蛋次數
我們會得到一個中特別角色的比例
但這比例,跟機率不一樣其實是再正常不過的事情了
只有魔獸爭霸或些遊戲
為了讓遊戲符合玩家期望,而把機率做得跟比例很像
採用的方式像是多階馬可夫鏈
(以程式來說就是if else各狀況後逐次或每隔幾次調升機率
而if else的各狀況,就被稱為有限狀態機
所以寫程式的通常不說用多階馬可夫鏈
而說用有限狀態機來處理暴擊率、閃避率問題其實也算是一樣的說法
這有些像是不同的領域,同樣的概念用不同術語稱呼
像80/20法則,就是Pareto法則這樣)

最後跟各位講一下
有個領域,我是以前在逛 圖書館時
發現本O'Reilly出版社的書
叫做 隨機漫步(還是隨機飄移不太記得了)
那出版社的書特色是,封面通常會是動物,有些像用鉛筆的素描畫
所以一看就知道(當然也可能是山寨的,只是山寨的話我就分不出來啦!!)

我記得O'Reilly出版的書
都是資訊界相關的書
但沒聽過隨機漫步
所以特別翻了下

隨機漫步在討論的問題就是
每一步,每個方向都是隨機的,機率好像也是相等的
那在許多次以後
人物會落在哪個位置?

這問題其實類似
擲硬幣16次左右
通常大的(更正,正面或數字或人頭面隨意)次數或小的(更正:反面)次數會比較多
很少會有正反各8次相等的狀況

所以隨機漫步
通常人物最後也不會落在原地
不過那本書我也只有草草翻一下
不太清楚是要研究什麼
也許跟亂數取法有關係吧!!
那這篇就這樣

老實說,比例、機率什麼的倒在其次
重要的是,自己是不是中那個機率與比例
機率很高卻屢次失敗,也是常有的事情
這可能比機率很低碰不到要讓人鬱悶的多啊!!

做回魔裝的問題是
在運氣沒有很好的狀況下
誰來供應那麼多印章打祠堂刷勾玉?
還有誰供應那麼多材料來反覆洗附咒
(土豪、大課金家、台幣聖鬥士才用解咒符做回魔裝
因為對他們而言花台幣、日幣......等等等現實貨幣還比較省事啊!!)
然後自己又有多少行動力、時間能刷勾玉?
做出回魔裝之後,又要花多少時間燒怪?
因此現在休閒玩家,老實說!!打打常夜就好了
雖然是會比燒怪慢些
但燒怪前置作業太麻煩了
而燒怪本身又很花時間
打常夜省下的許多時間與心力

也許對自身往後玩遊戲玩得是否長久來看
是個較健康的選擇!!

(這也是為何我說,玩《式姬-幽界之門》只打打常夜跟祠堂
那哪算什麼練腳色?
就算我這個月開始工作後,若只打常夜,下班後應該也能處理6~12個角色
可是角色多也沒用
跟燒怪的相比強度就是弱一截,雖然是很省時間
可是自身實力不足開些祠堂的狀況下
每星期都要等到有玩家幫忙的情況
能忍多久呢?
一個月前,角色HP300,一個月後,角色HP可能才330(而且這是心技體有得點的樂觀狀況)
那變強幅度實在太小了

嗯,我耐性比較差,所以與其等人幫忙打團,或撐到平時我不太玩遊戲的時間跟團來說
我寧可自己多練些角色來處理跟團問題
不能處理的話,也只是回到正常狀況而已!!
但著手去練,比較沒坐以待斃的感覺
呀,不過遊戲這樣玩好像太過認真了就是!!)
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最後再補充一下
《式姬-幽界之門》常用燒怪範圍技的MP耗量
(天照 18MP的那個  應該是陽風大火就不提了,燒得起的陰陽師,幾乎不存在(這語氣好熟悉!!))

基本上 回魔裝通常至少要回2點MP以上才有些用途
不然,在沒有回魔特性、不是天仙系式姬的狀況下
三場不放招才能補回MP
燒怪幾乎燒不起來

燒怪其實四帶一就夠了
缺心技體或要練主人公時,直接五燒下去也無妨
因為兩個式姬
若升級速度不同,燒怪時會有些困擾在!!


火矢雨  MP 8    六等以後  MP 7
咒黑劍  MP 8    六等以後  MP 7
神槍     MP 8    六等以後  MP 7  (但若是巫女主人公,因為有特性明鏡止水,能把耗魔壓到6)
擊震     MP 5    六等以後  MP 4
(初期威力是比較弱,但斧的打練起來後其實傷害不錯,且不受技能法術抗性影響)

後面兩招比較不常用,不過前面的
除了擊震、咒黑劍外的取得難度較高,所以後面的還是可能會用上
火焰地獄            MP 7   六等以後  MP 6
冰血、旋風地獄 MP 8   六等以後  MP 7

矢雨也是能用的,取得難度也算是較低,只是我沒用過就不提了
聽說技能等級高後傷害倍率還不錯
不過...先把技能等級撐高後再說吧!!
那個少說也要合體到鳳凰
新手打鳳凰祠堂一定要跟團或耗印章開
然後靈珠耗量又很大
此外在這段時間內都沒拿到草野姬的火矢雨(熊野也有,只是我全角色沒半個熊野)
是有可能,但真的是有些衰
只是我的角色,除了 明日葉 之外都沒火矢雨這問題
而 明日葉 也沒在燒怪,所以...就不太清楚了


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10/18更新

這次在做 咿呀呀(絆結祖靈的那位)的回魔裝
因為儲值系統介面更改
我一不小心儲值失誤,只好提前練角

刷祠堂前前是30個咒勾玉  水勾忘了
這次刷了106個未鑑定小勾玉(頭)
最後是
53個咒勾玉   37個水勾玉

用完後附咒結果
MP+2+3 *1
MP+3 *1
MP+2 *1

雖然只有三件
但因為有個MP回5
相當與主人公 神槍 在時間短的迷宮內可以持續放

然後因為祖靈有MP回3特性、火水風咒 MP減特性
太上老君有MP回2、火水風咒 MP減特性,與天仙本身行動時會恢復1MP
所以可以只靠這三隻持續燒
不用像 咿呀 ,要四件回魔裝,靠輪流回MP的方式撐過燒怪時間
(火水風咒MP減特性理論上三等才夠用,咒黑劍Lv1~Lv5才能壓到7mp
二等不太確定
因為特性在天仙有1等、那吒有3等,迦樓羅有四等
所以該特性不太好疊)

後來試了一下
我祖靈(咒黑劍 參)、太上老君(咒黑劍 肆)、咿呀呀(神槍 陸)就可以三燒越後三島海岸了
(雖然實際上還是帶上超真祖跟練bonus、疊技能角色,也就是帶1飼料啦!!)
嗯,這次運氣實在是好到爆炸啊!!
跟咿呀相比的話
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