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[達人專欄] 零~Zero:恐怖的起源,至死不渝的愛情所編製的淒美故事。

作者:狠心先生│零~ZERO~│2016-07-09 22:16:37│贊助:176│人氣:8378
  遊戲名稱:零~Zero~
  遊戲平台:PS2、Xbox
  遊戲類型:恐怖冒險
  發售時間:2001-12-13

  不知道各位網友心目中經典的日系恐怖遊戲是哪一款呢?不管是哪一款,零系列絕對佔有一席之地。

  零~Zero推出後,以恐怖的活人獻祭、照相機拍下靈魂等恐怖題材為遊戲核心,雖然並沒有一夕爆紅,但是卻也在恐怖遊戲中拿下了一席之地。之後陸陸續續推出了總計六部作品,全系列銷售總計超過一百萬套。而她的首部作品表現如何呢?

  請看本週的電玩心得:零~Zero:恐怖的起源,至死不渝的愛情所編製的淒美故事。

  另外這篇要特別感謝我是鴕鳥網友,我是鴕鳥網友不僅分享了零系列的中文化影片IP,也同意我擷取圖片。詳細劇情以及更多,請訂閱鴕鳥大大的Youtube頻道喔^^


  ※本篇圖片來自巴哈姆特、我是鴕鳥網友影片截取。
  ※本篇文章有完整劇情透露,未破關者請三思。
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  紮實的系統,替遊戲打下了根基。

  一款好的遊戲,除了劇情要好之外,系統的好壞也站了絕大多數的的因素。零~Zero(以下簡稱零)的系統相當的紮實,替遊戲之後的系統打下了穩定的根基。


  在遊戲中,玩家要在一座名為冰室宅邸的大宅中探索;由於本作的女主角雛咲 深紅擁有靈異體質,可以感受到鬼怪,因此在宅邸的冒險中會遇到不少鬼怪,同時也能感受到靈魂的過往。
在遊戲中玩家會透過靈體的引導而循序漸進至故事的核心,並且從靈體或是物品的經歷中了解過往的殘忍歷史。而遊戲的劇本手法也非常不俗,透過了一些看似無關的人物故事以及關鍵道具暗示,逐漸收縮成一條主線劇情。


  而這些遭到殘忍殺害的靈體,會變成凶暴的鬼怪向深紅(玩家)來襲;而玩家的反擊就是靠著相機朝著鬼怪拍照。不知道在其他國家有沒有這種傳說,至少我聽長輩說過,以前的長輩都會怕相機,因為以前的傳說就是相機會將靈魂封印在相片裡頭,不知道是否以此為契機,讓零的就是以拍照除靈。



  而相機除了攻擊凶暴的靈體以外,還可以拍下靈異事件,記錄發生過的詭異事件。

  此外在關卡中,會有特定的門遭到靈體封鎖,透過相機拍下後,便可以知道靈糾結的理由,找到該區域後便可以拍照除靈,讓封印解除。

  如同一般的射擊遊戲的分數計算,在遊戲中也會因玩家拍照的技巧而有所評分,而拍照所拿到的這些評分將會轉換成點數,讓玩家用這些點數去升級相機的各項能力,同時也能購買特殊能力,讓玩家擁有更多對抗靈體的能力。比方說暫時麻痺靈體、追蹤靈體、把靈體擊退等多樣能力,取得各式能力之後,在之後的關卡會比較輕鬆!

  不過說實話,零一代的敵人攻擊力相當的高,女主角被摸三次就Game Over了,而最終Boss則是一擊必殺,可以說是恐怖界的黑暗靈魂了。雖然一代的敵人普遍攻擊模式很單調,但是僅限於雜魚,boss級別以及部分特定的敵人可以說是相當難纏!不知道是不是因此被玩家抱怨,我發現後面的作品敵人攻擊力明顯下降。

  零一代就已經把系統做的非常完善,因此為續集打下了穩定的根基,後面的續集基本上只是做改良或是新增一些功能,基本上沒有太大的改變。

  劇情解析,又是一則至死不渝的愛情故事。

從前從前,有一個叫做冰室的家族鎮守黃泉入口之處,冰室一族的家族會選出一名人柱擔當『繩之巫女』。擔任人柱的巫女必須在獻上自己的性命來封鎖黃泉入口,但是其方法相當的殘忍...必須運用繩子將巫女的頸部以及四肢綑綁起來,在運用機關往五個不同的方向拉扯。


  巫女承受撕裂之苦,當巫女的鮮血濺灑在繩子之後,由冰室當家擔當司儀,並將繩子及封印的神器-御神鏡一同封印黃泉入口。



  擔當的人柱不可有想要活下來的心態,必須一心一意的奉獻;如有想要存活的心情,將會導致儀式失敗。失敗之後的黃泉入口將有瘴氣,吸入後將會死亡,即使不死也會陷入瘋狂的狀態。

  而在遊戲發生前的巫女:霧繪,從小被灌溉要奉獻生命。而在一次的偶然霧繪從房間的窗戶看見了一個陌生人,在好奇心的使然下,霧繪與這位陌生人漸漸的走近。


  從小只有與冰室一族的人接觸的情況下,這位來自異鄉的客人如同隕石一般撞擊霧繪的內心,在霧繪的內心引起了不小的漣漪。霧繪第一次感受到生命的喜悅!霧繪的人生彷彿路邊的野花,遇到了春雨的灌溉,不僅在灌溉下變的更加的茁壯,同時也更加的美麗...

  初戀猶如春天綻放的野花,沐浴在陽光底下,享受著春風帶來的清爽感;由輕風吹拂野花輕的身體,舞動的莖猶如快樂的手舞足蹈的少女。

  ─那個人...是誰...?他向我招手,好害羞...

  ─今天與他說到話了,他跟我說很多我所不知道的事情,花的名字、外面的一切...雖然在一起臉很熱,但是這次,我不想逃避,想要跟他相處。

  ─越是跟他相處,我越快樂!因為他,我第一次覺得一個人不再孤單。


  ─有了想要存活念頭的我,還適合當巫女嗎?該怎麼做...我不知道...我已經無法在一心一意的為了家族奉獻生命了...要如何重新適應孤單,我不知道...

  而這些舉動,都看在神官的眼裡,因此這名過客被悄悄的處決。從神官的眼神中,霧繪隱約知道了他的下場...霧繪的心中充滿悲憤。自己所愛的人、給予自己活著的喜悅的那個人,因自己而死...

  在這樣的情況下執行儀式,導致儀式失敗,冰室一族就此滅亡...而族人們變成了兇悍的地縛靈,在冰室宅邸永生無法超渡。時過境遷,儘管冰室一族遭到世間遺忘,但是不代表她們消失了。

  日後遷居過來的人們,都因地縛靈而發狂,最後導致死亡...


  冰室宅邸的真面目,原來是真有其事。

  在遊戲中陰森又恐怖的冰室宅邸,肯定是玩家的噩夢。然而這樣的地方,居然真的存在!

  製作人柴田接受了IGN的訪談後透露冰室宅邸是真實存在於世間的房子,並且以此為範本製作遊戲的舞台,在宅邸中傳聞曾經發生過兇殺案,宅邸中有7人死亡,並且有人目睹了許多靈異的現象,例如充滿血手印的牆壁、幽靈出沒於宅邸、閣樓被符咒封印等無法解釋的現象。

  而該地神秘的景象也成為製作人製作遊戲的範本,我們來看看現實中的冰室宅邸的景象吧!



  ※以上圖片來自ign

  淺談系列首部曲的表現,很好但可以更好!

  零~Zero基本上在遊戲系統的表現非常好,可以說無可挑剔。

  不過在畫面上讓人受不了,不是指很破舊還是如何,而是畫面相當的暗!基本上不關燈玩就看不到畫面,這點實在讓人頭疼。

  

  而遊戲中最讓我讚賞的就是嚇人的節奏!一款恐怖遊戲就是要嚇人,才夠值得買,若是不恐怖,那就是不合格!零~Zero在許多橋段上的節奏抓得非常好;當你準備好要被嚇時,偏偏不嚇你,等你鬆懈過後開個門,媽呀!原來你在這!

  不得不說即使知道了遊戲手法,我還是常常被他給嚇到噴手把!除此之外,遊戲中的鬼怪造型也異常的嚇人!我必須說這才是恐怖遊戲,嚇人又醜陋才能真正嚇到人!零系列第五部的敵人每個都奶大腰細,聲音又媚惑,根本是...不是在玩恐怖遊戲吧?!

  遊戲的難度也相當的高!敵人的攻擊力都異常的強,即便是雜魚等級的敵人也是如此。好家在敵人的攻擊模式單調,如果這樣想就錯了!

  boss等級的敵人不但攻擊強,節奏還很難抓!最恐怖的在於最終boss不但一擊斃殺以外,在拍攝時還會不時有地震讓玩家手震進而影響拍照!超麻煩!

  而在最核心的劇情上,可能是系列首部曲的關係,非常的小品;無論是故事的格局還是本身的地圖都是如此,但是小品也有小品的優勢,玩起來可以享受到遊戲相當多的細節。

  在劇情的部分我個人覺得是相當的可惜,關鍵的人物霧繪的內心描述不夠的多、具體,雖然知道她的心情,但我還是覺得說不夠的刻骨銘心。怎麼說呢,總覺得差一點,如果更多的描寫,就會更讓我代入故事了。

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  遊戲給分:★★★★

  優點

  ●恐怖感十足。
  ●日系風味濃厚,喜歡日本風的玩家一定喜歡!
  ●劇情十分淒美,喜歡悲劇的玩家很推薦。結局韻味十足。

  缺點
  ●遊戲難度過高,不容易上手。容易讓新手退卻。
  ●劇情雖然不錯,但描述可以更深層。

  最後...

  你可能有興趣的上一篇PS2心得
  我們下次見ヽ(。・ω・。)

  最後來推廣公會。

  歡迎各位參加『一遊戲一圖文心得推廣會』,本公會的主旨就是推廣遊戲。

  為了不讓玩家玩到地雷以及推廣默默無名的好遊戲,本公會的勇者們都會遞上熱騰騰的最新心得給大家看。

  不管是TV、Steam、掌機或是手遊都有,歡迎各位的加入。不過不僅限於會寫心得的朋友,如果對於遊戲有熱忱、看法以及單純喜歡看心得的朋友都歡迎加入!


  

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留言共 29 篇留言

專門雷殘-爱染明王
天野月子

07-09 22:18

狠心先生
聲音很有魅力07-10 18:12
蘿莉小愛愛
所以 射影雞發明前 祭祀逗失敗了

07-09 22:22

狠心先生
0-007-10 18:12
陪義父打鐵的單身狼
我玩濡鴉ノ巫女時不是被鬼嚇到,而是被站在後面的同伴嚇到,誰知道他跟我一起進來鬼屋了...

07-09 22:26

狠心先生
笑死XDDD07-10 18:12
THEEVILM
零~zero啊……在系列的女鬼中最喜歡的就是冰室霧繪了

07-09 22:53

狠心先生
我比較喜歡馮世,畢竟她的劇情描述比較深洞07-10 18:12
狠心先生
生動07-10 18:12
東山
沒有玩過這作品,不過狠心大好像沒說明為什麼女主角要去冰室宅邸?我覺得稍微提一下可以充實這篇文章

07-09 22:53

狠心先生
畢竟她們為何去宅邸不是主軸,第一部的主角比較像路人,剛好被掃到,然後順帶打敗魔王(?!)07-10 18:13
bio evil
直到現在,我還是對於深紅在溽鴉強行冥婚哥哥感到相當訝異啊,何等兄控

07-09 22:55

狠心先生
哥哥表示:要滿足兩個女人阿...07-10 18:14
黑色情人節
原來是這樣的故事。
鎮守黃泉的入口阿...
感覺跟濡鴉的劇情有點像呢~~
感謝好友的這篇文章,寫文辛苦嚕[e19]

07-09 22:56

狠心先生
沒玩過假面跟刺青,但是zero、紅蝶還有巫女的劇情架構還蠻像的07-10 18:14
蒙其·D·戈巴契夫
以前看親戚玩被嚇到,怕怕@@

07-09 23:18

狠心先生
真的很嚇人07-10 18:15
蒼月
這代果然是難度最高的。恐怖度應該也是大勝紅蝶吧

07-09 23:39

狠心先生
沒錯喔,但是劇情則是紅蝶穩居冠軍07-10 18:15
無心之過
我只有玩過2代跟刺青之聲 還記得我在客廳玩 我媽在吃飯 被畫面嚇到罵我怎在玩這種東西

07-09 23:39

狠心先生
噗哧!改天在來玩這款嚇媽媽07-10 18:15
山母尬瑪斯
雖然沒玩過,不過劇情有深度,大學的時候還上網看 walkthrough 影片呢[e19]

07-10 00:32

狠心先生
原來07-10 18:15

希望大大也可以翻譯零紅蝶>///<

07-10 01:04

狠心先生
記得鴕鳥大大有座,可以去訂月喔07-10 18:15
少年福爾摩斯
濡鴉真的是恐怖遊戲? 怎麼覺得有點像在玩Hgame

07-10 04:58

狠心先生
真的,女主角跟女鬼都奶大腰細07-10 18:16
mic
一邊玩零一邊跟家人吃飯? 是拿小巫女 千歲來送飯嗎

07-10 09:32

狠心先生
07-10 18:16
mic
結局把老哥丟去餵霧繪還是給他吃了深紅啊ToT

07-10 09:42

狠心先生
不,是妹妹強行從大嫂身邊搶走!07-10 18:16
任孤行
可怕的女鬼
我願意被撞XD

07-10 16:47

狠心先生
0-007-10 18:16
月下櫻
真的看實況常常被嚇得不要不要的www(?)覺得零系列的故事都很美,不過還是私心紅蝶的劇情(*ˊ艸ˋ*)

07-11 01:12

狠心先生
紅蝶真的神劇情,我超喜歡的!!07-11 12:40
比叡醬這次打死不立旗
劇情內容一直都很好啊,我不懂你那缺點的意思= =
而且一代的延續故事什麼的,後面幾代都有講到
再說...一代是當初PS出的,沒辦法要求做的太好...
雖然真的很暗,會看不到,但是可以調亮度...

通常難度不是問題,我覺得
零是恐怖在那個氣氛...很多人都因為受不了那個氣氛,就放棄了(我也是)
上手什麼的,習慣就還好了~

07-11 07:31

狠心先生
首先我列為缺點是因為劇情不夠深層,感覺都是點到為止,不夠打動人心,而不是劇情很好,否則怎麼會在優點中提到劇情很美?

再來遊戲平台都給大大了,怎麼還會說PS(?_?)而且遊戲無法調整亮度,我有調整了,還是一樣。

氣氛什麼的是不錯,但是真的很難上手,敵人又強,你想想看你還在第一章,敵人摸你三下就Byebye,是在玩瑪莉歐嗎?07-11 12:43
りょう
零一代其實是專注在恐佈的氣氛表達,劇情的部份 其實一代並沒有太大的詳敘 都是由文件拼湊而成,大概玩家也是從這體會到麻生博士所到之地,寸草不生,這次WII U版的PAD有重新把那感覺做出來,因為畫面真的很窄,不過我想會認真用PAD去玩的人應該也不多吧,GOW都可以在電視上貼準心了/ |,題外話 溼透的巫女的故事非常的深刻 但因為幽靈設定的外貌,而導至我不準在姪子面前玩這類遊戲的規定..
[舅舅,我要看你打槍!]
姐姐怒眼過來
[對不起 我們今天不打槍不拍照,只玩DOAX3...(疑?]

07-11 12:30

狠心先生
零一代真的劇情比較多在文件,過場動畫偏少。我不知道該怎麼說,總之我覺得劇情的描述不夠深層就是了。

巫女的話,我個人還蠻喜歡Pad的,但玩久了真的會手酸,希望下一代能夠選擇傳統控制器07-11 12:46
比叡醬這次打死不立旗
遊戲平台和遊戲製作不一樣
有些地方我說錯了,一代是PS2時出的,在2001/12/13日在日本發行
這是一款很老舊的遊戲了,不管是什麼平台還是用其他種方式遊玩
那些畫質本身就很難完美呈現,所以為什麼有人重新回去玩會有破圖的問題~
就是這原因,除非你還能用PS2玩,那就另當別論了

一代因為當時技術問題,所以視角也是固定的這點,真的讓人很頭大wwww
關於亮度問題~抱歉~那就是我記錯了,我記得紅蝶之後好像都可以調XDD

07-11 13:20

狠心先生
我不知道啦,但是製作遊戲也是以PS2為基準啊,因為零的CG來說PS根本跑不出來07-15 21:22
情崇雷
一二三代零真是後面無法超越的神作

07-11 17:41

就4愛帕特ㄧ相機君
零系列大推啊啊啊啊 好文章
給gpノ(・ω・)ノ

07-12 13:34

狠心先生
感恩!大大肯定就是讚^^07-12 22:52
邦妮貝爾泡泡糖
還記得那時我讀大學外宿都是半夜玩
因為室友在睡覺房間就是關燈的狀態
但我會開聲音不然只靠畫面實在不知道鬼在哪或是有無發生什麼狀況
然後也因為聲音的關係室友好幾次被吵醒...
記得他跟我說過敢半夜關燈玩這遊戲還不會怕開聲音的大概也只剩下你了...
說被嚇到其實也還好我反而比較在意拍鬼時取得的分數呢

07-12 22:50

狠心先生
噗,室友的反應有夠可愛的www07-12 22:53
大叔控驢子☆
我哥玩恐怖遊戲都跳過這一款
他覺得刺激感不夠,還要抓攻擊時機的設定很煩
他比較喜歡玩惡靈古堡那種射爽爽的XD

07-19 20:27

狠心先生
基本上惡靈古堡就不是恐怖遊戲啦(=_=)07-19 21:24
Mr008379
可惜1~3代只能在美帳PS3的PSN能下載= =
要不然真的很經典 GP~

07-26 15:03

狠心先生
去買一台Wii U,可以玩到2、4、504-08 22:11
木瓜
你喜歡貧乳?( ̄∇ ̄)

08-01 01:29

狠心先生
正確來說是大胸肌04-08 22:12
Marxual
玩了 1,2,3 我最喜歡的反而是1代
雖然紅蝶的劇情很不錯 不過我還是比較喜歡1的氣氛
難度部份我倒是沒什麼感覺
另外我也蠻喜歡零解謎的部分

假面跟巫女 因為沒主機就沒玩了 不過似乎有點走偏了XD

04-08 04:44

Reason
被引導到舊文就回一下w

感覺用至死不渝的愛情來形容零系列是很怪的,
基本上零系列大多是"悲戀"所組成,而後期遊戲的結局大多也是"放手,活下去"
而不是"死了也想永遠在一起"
所以想不開的那個...深紅就是說你,一路做到濡鴉去了才領悟(?)
(以深紅的角度來說,至死不渝可能還蠻合的就是w)

簡單說就是例代boss最後通常會選擇回歸宿命,有沒有人陪大概是普通結局跟真結局的差異XD

如果說主線劇情架構部份,大概只有月蝕的假面跟其他作品不一樣,可是月蝕的假面...系統上的問題不少,跟濡鴉比起來也沒有那麼騷(大誤),跟聲的主線張力又不能比,所以大部份人的印象大概剩下光劍了...

04-08 13:21

冰室 賴光
真的,零~濡鸦之巫女~我的焦點根本就被女主跟女鬼的好身材給吸引走了,一個比一個騷,根本就沒有恐怖遊戲的感覺, 故事的淒美感是還有,就是恐怖感整個不見,我印象最深刻只有被八尺大人嚇到,好像還有幾個橋段,但是被嚇到的次數一隻手的手指就數的出來。

04-09 13:35

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