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2/17,我好興奮啊!!(整篇幾乎都是打電動的狀況,末段談遊戲想法)

作者:李兒諳│2016-02-17 16:22:03│巴幣:0│人氣:137
嗯,因為鄰近過年、過年時有些忙
所以很久沒新增文章,上次本來是要打有些愁的文章
雖然我時常在打愁的文章,但其實開心的事情也蠻多的嘛
像今天日版-かくりよの門意外的更新超真祖啊
(星期一固定在台灣時間,也就是GMT+8,六點放的預定更新內容不記得有看到)
前兩隻超舶來激稀,個人都有些期望落空的感覺
雖然出的話還是會很想要(bonus上限與基礎能力值、強大的技能)
但以外貌來說的話,個人是有些沮喪
這次超真祖比較有振奮的感覺!!
不過我玩台版的還要等段時日
啊!!未來、人生有希望的感覺真好

(
夏知饋:學長...你這麼說我會有種很哀傷的感覺
吳鶴以:霜之哀傷!!
夏再嚇:等等,學長你的意思是在這之前人生沒什麼希望嗎?
萬袑衽:我想是比較有希望,學長一直認真對發票,而且較少去不開發票的店家消費
夏再嚇:重點不是這個,聽起來就像超真祖比我們、程式設計與遊戲相關思考重要
吳鶴以:對學長問這問題根本就像點麥當勞薯條加鹽,而且瞻仰超真祖不是比較沒壓力嗎?
萬袑衽:不過把希望寄託在萌物上,感覺確實少了些豪氣
夏知饋:豪氣嗎?我記得學長重視是"稚~氣"吧
)

話說回來,網頁遊戲-式姬幽界之門,我廢材了那麼久
成果就僅用文字說明
以節省網路資源和省去截圖麻煩
而且幽界之門其實截圖是比較不需要的
因為理論上來說,要能拿到給別人看的地步
就是每項數值都是滿的,像絆結後的閻魔‧燈的打是175/175那樣
日版因為bonus上限調高,現在可能是190/190,還沒研究不太確定
而喜劇的是...我還沒滿!!
(這麼久還沒滿連我都有些意外,不過合體式姬的技能、bonus狀況本身就不好掌握)
這代表以後還要再截圖一次,所以就用文字說明吧!!

在我上次發文後一星期內
我刷了100隻獅子女、100隻吸血姬(沒錯,各用了200個利根妖怪印章)
跟用了約65個溯時符咒
總算做出了戰鬥後MP回復+5 與 戰鬥後MP回復+6各一個
所以我現在是在伊邪那岐神社燒怪練
(地圖滯留時間是40分鐘,效率高很多,但經驗跟越後三島海岸50分鐘幾乎相同,好吧!!
偶爾略高吧,但部分可能是因為那地圖我只能四帶一,會節省些點式姬升級花的時間)

我一天看起床的狀況,但除去星期三之外
通常會燒至少6場
也就是大約280萬點經驗以上
由於在下星期一以前通常比較閒
所以我這陣子原則上每天經驗是落在560萬~700萬之間啦
我是因為在遊戲內有遠大的目標
跟未來工作被正式晉用後大概時間會很少才那麼拼
不然悠閒慢慢玩,常夜之境流派的話,一天經驗159萬或將近190萬其實也是夠的!!

由於專心玩本尊,分身暫時過不了關原逢魔刻
賭運氣有可能會過,但會花很多時間與心力還是練強之後再說吧
嗯,雖然目前有在認真玩分身沒過逢魔刻的好像只剩我的說!!
(但原則上來說我分身幾乎沒怎麼打祠堂,離認真是有段距離)

最近還算努力玩本尊的成果是:
bonus含HP在內,過半的我有:
法菈、真祖、白峯(由之前小津野二連進化)、迦樓羅、閻魔‧燈、超木葉姬
其中閻魔‧燈其實HP還沒過半
因為合體食材技能等級卡段時間(失敗太多次)的關係
這邊是以合體後的成果來說
HP過半基本上跟bonus滿意思差不多
(咒術師、巫女狀況較特殊,因為bonus上限都很接近
所以我白峯是智力以外的全滿,迦樓羅是屬攻、HP、MP等滿八成左右)

雖然除了白峯外,都沒滿bonus的,但也幾乎都滿了
閻魔‧燈若合體之後,HP大概會差50幾,打差17,精神力差很多,其它印象中會全滿
超木葉姬,HP差44,敏捷差38,刺差14還16有些忘記
超木葉姬由於心技體快全滿了
因此在練攻擊熟練度、bonus填滿之後基本上就是完全體了

完全體的意思是,打王時才換她當憑依或主力
其它時間不適合來分經驗值了,可以長時間放著不管的

真祖由於是坦,練坦通常代表著是要滿HP,那就剩70多點要填
好在挑釁、刀護都八了,敵視增加也有10,算堪用的狀況!!
以後急的話可以迅速填bonus
(把法菈合體直接滿,但我是想練兩隻坦以防萬一就是了,坦系當憑依也不錯)

bonus最低項有破20的有鞍掛貓、天羽々斬、鈴鹿御前
其中鞍掛貓槍技能等級還算高,我應該是不會讓別系的合體
但沒意外的話應該全都是憑依用,不會直接合
只是在最上激稀有、最上亞激稀有、超最上等基礎能力高的慢慢普及的現在下
可能會合體省符紙或進、超化下來讓憑依有更好的效果
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最近其實除了玩幽界之門外
有回鍋幾個遊戲(式姬草子、Unlight、落櫻散華抄、美少女花騎士)
式姬之庭基本上只拿登入禮吧
但原則上其它遊戲都沒怎麼花時間就是了(而且每款我都很弱!!)
畢竟個人玩遊戲有比較自閉、孤獨的傾向

(我玩式姬幽界之門的終極目標,是用三到五個帳號刷王
不過要達成那目標可能要先換電腦
老實說我幾乎玩所有遊戲都會有類似的目標
就是想把網路遊戲當單機遊戲在玩
所以我比較少跟團,雖然有部分原因是bonus沒滿去跟團,其實感覺...感覺上就不太適合
我玩幽界之門最喜歡的大概就是追求bonus、心技體等吧
跟別的玩家互動與否倒不是很重要
而且常夜時代以後,基本上上線的互動也很少,幾乎是有些不跟團就沒互動的感覺

不過...團隊也許還需要我,所以就先以衝本尊物理隊、術隊、坦隊為主吧
不然真的要達成個人目標的話
我前陣子有花幾天左右的時間是,上午分身燒怪,中午兩帳號跟團,下午本尊燒怪那樣
後來就先完全專心練本尊帳號了)

所以有時會多玩幾個其它遊戲
算是刺激下想法吧
不過我最近覺得比較刺激想法的是漫畫-Only Sense Online
那漫畫描述遊戲是由較偏生產系的角度來
我遊戲對於生產系較陌生
但算略有接觸過(那漫畫描述的遊戲給我感覺像是個以熟練度為基礎的日本遊戲為原型)
通常有生產系給我的感覺都是:要多用幾個帳號來玩
生產系對於個人來說可能是新思路
只是個人實力與心力,可能會蠻長一段時間不回去研究遊戲設計相關的就是了
(回去研究大概也沒什麼成果吧!!我猜測啦!!)
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個人偶爾還是有在想新的遊戲形式
還沒想出什麼結果
但由於實現方式有些瘋狂
基本上我不覺得市面會出現自己所想要的遊戲
目前有個想法是~
"追求完全獨特性"吧!!
也就是說一個伺服器固定只能幾個人玩
(聽起來比較像MOBA遊戲,也就是像英雄聯盟那種)
一人領一隻或一隊角色
然後絕對不會跟其它人重複到
(可以理解成一個伺服器的每個玩家對應到一組美術資源)
但具體要怎麼做才會有趣
與為何要那麼做還在想(或者是說有什麼理由得一定要那麼設計)
而且那樣做會有個問題是,當有個玩家不玩了之後
後續接手的動作該如何處理?
(說到這裡,感覺上更像以前魔獸爭霸的RPG地圖那模式了
不過我其實沒玩過魔獸爭霸RPG地圖,不太清楚具體運作細節)

當然除此之外,技術上的話個人也是有問題
不過,有時候就是會想思考下去嘛!!
這篇到此結束!!
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