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1/13,近況-電動雜感與電動要(或者會)帶給人什麼樣的感覺呢

作者:李兒諳│2016-01-13 15:45:12│巴幣:0│人氣:86
因為星期三遊戲維修
(雖然國產手機遊戲-境界之詩是星期二維修
但我時間主要花在式姬-幽界之門上)
所以星期三比較有機會新增文章
上星期三沒新增文章主要是因為在弄學校的事情
其實我今天也要趕學校期末報告
不過應該不管怎樣都會過就是了
主要只剩一科還沒寫完(準確來說是還沒想好)、印出來

萬袑衽:學長你 你覺得這樣的態度對嗎?

我年輕時(約五年前)大概也會這麼想
但等25歲時還在當學生時
也許會職業倦怠(雖然我大概20歲時就有些倦怠了)
說真的,不管學生時代努力與否
工作才是最關鍵的
因為工作直接影響生活
台灣的獎學金絕大部分不夠生活所需
所以之後心思會很容易落在工作或金錢相關上
而會回學校拿學歷
主要也是因為工作沒找到
時間感覺過多被逼著回去念

現在工作感覺上比較有著落了
心情就穩定許多
老實說經過了這段時間
還是覺得有些提不起勁來念書
念的內容其實覺得還不如個人自己閒暇時間(打電動以外的時間)研究項目有意思
不過個人閒暇研究已經有段時間沒動了
之前研究為主時比較沒認真打電動
所以電動進度現在要補會麻煩些
有些電動是可以短時間衝起來的,有些是靠時間累積
而式姬-幽界之門主要是靠時間累積的
雖然說學校教的內容其實本身也還算有意思
只是以實用程度、成就感來說的話
我還是較傾向於個人研究
但另一方面來說,就算學校教得很強,很實用
可是個人心胸狹窄
我猜我自己其實也並不是很樂於見到那情況的發生
(對於一些想法會有些獨佔慾,若被普遍化的話,感覺自身存在的價值感銳減)
也許實際碰到時會改觀吧!

最近真的是蠻專心在打電動的
大約15天的時間
閻魔‧燈各項屬性練了約80~100 bonus
不過之後要等合體斧系式姬所需的符紙,成長速度會慢下來些
現在已經開始著手練真祖、小雪、超木葉姬(這位之前bonus大約完成一半)了
(我坦本來是法菈,bonus也大概只練一半,是可以繼續練完
但真祖在維持敵視方面還是較有利
為了避免以後需要坦不能坦的情況,就採取不合體另練一隻的做法
部分憑依考量,部分是要是以後吸血系坦被針對的話還有辦法應付)
但斧系威力真的很強(而且我斧系技能升等運氣特好)
雖然bonus重點屬性還差約一半才滿
但已經能取代原先的術系迦樓羅或弓系超木葉姬(嗯,但她沒合體剛力神輿)了
當然我現階段術的續戰力還是較好
(而且木曾龍神若需要我出力的話,個人也是負責打術防弱化的第二階段)
但要拼刷祠堂(符紙)、打王速度的話,現在都在用閻魔‧燈了
就算沒碎面附弱化敵人防禦,也還是打得比之前快

也蠻奇怪的
以前打電動時
會有很多想法干擾遊玩
像是目前的遊戲好像少了什麼功能
會很希望有人能做出來(因為自己很常想一想但細節不夠實作)
所以有時甚至不玩做些閒暇研究
但最近感覺較沒想法
(有些像最近個人近年來寫作文寫不出東西的情形)
也許是工作感覺上比較有著落的後遺症?
不過就算真的是那樣
我還是覺得現在比過往工作茫然的情況好上許多
精神壓力沒過往那麼大
其實以前玩也會出現沒想法的狀況
但是以前的沒想法會間接產生種自我價值感低落的現象
就算有想法有時也會(因為大多沒實踐出來嘛)

也就是說
電動打久時
有時會覺得自己就只會反覆的那幾個操作跟重複過往成功經驗的樣子
也可以說是,有種停滯感!!
其實電動也不用打很久
就有時會突然冒出這類想法
研究、讀書好像也會有這想法
只是我時間、心力上比例相對少很多
就比較沒機會注意或驗證這說法

固定的遊戲內容,多少會帶給人種停滯感吧
不過更新的幅度感覺上不好掌握
更新除了有新鮮感,多少還會有不適應感
而遊戲剛出來的熱潮過了後
除去那種新伺服器一直開、原則上維持舊有模式的遊戲
大多出一陣子之後就沒什麼新手加入了
所以重點可能是擺在維持舊玩家
能有突破的更新是困難的
且有時能做出突破想法的更新
會更傾向於放在新出的遊戲上
(理由跟剛才一樣,放在新的較能吸引比較多人,而且能避免舊玩家的反彈)

不過這問題可能也還好
因為沒什麼變化的遊戲本身也是蠻不錯的
利用隨機性讓人重複練角色(升級隨機加點,保留加好點次數多的那樣)
或刷裝備、裝備效果等
這樣遊戲內容不用太多變化
還是能讓些人持續玩下去的

會有這問題可能主要僅是
玩家有時會感到停滯吧
雖然沒感到停滯時
很可能是感到挫折
但挫折被克服的速度通常比更新的速度快很多就是了
而且絕大多數的挫折,是一開始被設計出來時
設計者就有大致上想到的應對方法
(那樣的更新,設計者本身也有些壓力、工作量在,也就是用錢維持的更新方式)
若隨意設計、缺乏測試的話,感覺上蠻可能會掉評價或玩家流失的
不過實際上可能也要看遊戲特性與過往更新形式吧

(補充:有些設計者預計的應對方法若擔心玩家沒想到
可以考慮用獎勵不錯的成就系統或僅限第一人解出的什麼系統忘記名稱
迫使玩家想辦法去猜出設計者的設計巧思
雖然此舉可能也會帶來些厭惡感)

這篇用了許多感覺等
因為實際上也都是感覺
缺乏證據與實測
應該也沒太大價值
僅是遊玩時的一些想法
要怎麼克服也沒什麼頭緒
但先寫出來,以後也許會用到
或日後回顧時可能會有所發現、提醒作用
那這篇大概就談到這啦!!
至於什麼時候才會回來動以前的研究項目呢?
可能在過陣子覺得補電動進度又開始缺乏吸引力時會回來吧!!

(目前主要是為了日後的四帝或其它王做準備
雙術練得差不多了,就該強化坦、補、物理隊與祂們的憑依式姬
此外趁現在悠閒時練好的話
以後的電動時間就能大幅縮短且不太影響遊戲體驗
(也就是日後就比較不用現在這樣每幾個月衝數值補進度的現象)
等開始上班時,應該能玩的時間就會少很多了
雖然不確定這樣是不是有些本末倒置!!)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3071700
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